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Voir la version complète : WIP Arcadia II



Elicha
10/08/2008, 21h37
Hello,

Comme je suis un peu cinglos, je vais essayer de modéliser l'Arcadia (le Vaisseau d'Albator pour les trentenaires. J'ai ramé comme un fou pour faire l'avant et je ne sais pas du tout si je vais réussir, enfin ce sera l'occasion d'apprendre plein de trucs.

Voilà ce que ça devrait idéalement donner, bien que je compte prendre quelques libertés avec le design (j'ai un blueprint qui présente le nez de vaisseau de manière plus triangulaire, ce qui le rend plus agressif).

http://sd-1.archive-host.com/membres/up/1474358314/Albator07.jpg
Vl'a le blueprint
http://www.shipschematics.net/yamato/images/edf/battleship_arcadia2.jpg

Je commence par l'avant:
http://www.coraxone.com/images/nose.jpg
http://www.coraxone.com/images/nosefil.jpg



Si vous avez des conseils, n'hésitez pas !

kaliseb
11/08/2008, 00h20
Yes, le premier trentenaire à suivre... je m'installe. Très beau challenge et tres bon choix :poucehaut:

Seb-bbl
11/08/2008, 10h21
En tant que fan de l'univers de Leiji Matsumoto, je ne peux que suivre ce sujet. :bounce:

Elicha
11/08/2008, 12h04
Quelque chose me dit que je vais en baver des ronds de chapeau sur ce projet :bave:

Allez une petite avancée:

http://www.coraxone.com/images/step2.jpg

BerTiN03
11/08/2008, 14h48
Yes, le premier trentenaire à suivre... je m'installe. Très beau challenge et tres bon choix :poucehaut:


3ème !!! :mrgreen:

:poucehaut: (lache pas l'affaire hein, ça c'est du tout bon !)

6464
11/08/2008, 15h17
Je suis aussi !
excellent choix (et puis c'est pas parcequ'on connais albator qu'on est vieux c'est juste qu'aujourd'hui les dessins animés sont differents ... quoique j'attaquerais une modélisation de bob l'eponge si ca continue .... :arrow:)

BikS
11/08/2008, 16h27
Yop! :odile:
je prends un siege et m'installe parmis les copins!

(même si je ne suis pas trentenaire! :mrgreen: )

C.W
11/08/2008, 21h24
Fan également comme Seb de l'oeuvre de matsumoto et de son capitain Karlock.

Seb-bbl
12/08/2008, 09h24
Captain Harlock... :deal:

Elicha
12/08/2008, 10h02
Un grand merci CW, c'est top ! :poucehaut:

Cela me sera très utile surtout pour la cabine à l'arrière et la tour de contrôle.

J'avais vu ces images il me semble, c'est toi qui a fait la maquette non ?

C.W
12/08/2008, 10h31
Non ce n'est pas moi, mais je suis heureux que cela puisse te rendre service. :wink:
Donc si c'est Ok, je retire.

karlock, harlock : oups… faute de frappe :cry2: mon canard des îles. :mrgreen:

Elicha
12/08/2008, 23h01
euh, j'ai juste pas eu le temps de sauver les fichiers CW :cry2: :cry2:

Bon allez step 3: (ça commence à couiller sur quelques surfaces, des masses de poly et quelque vilains triangles) à votre avis je refais le corps ?

http://www.coraxone.com/images/step3.jpg
http://www.coraxone.com/images/step3fil.jpg

kaliseb
12/08/2008, 23h29
NOn, juste le nettoyer un peu, y'a pas grand chose en plus.

C.W
13/08/2008, 00h10
Pas de soucis Elicha. :wink:
C'est vrai qu'un simple nettoyage doit pouvoir suffire.

Elicha
13/08/2008, 00h31
Comment qu'on fait ?? :nono:

C.W
13/08/2008, 13h44
Voici quelques petits trucs:
Commence par désactiver l'hypernurbs pour pouvoir observer correctement le maillage de ton objet.
Ensuite, essaie d'avoir le moins de triangles possible. Préfères les quadrangles.
C'est dans le menu fonction, puis convertir.
(Les polygones triangulaires et le texturage font souvent mauvais ménages)
Tu as aussi Optimiser, pour enlever les points superflus.

jerome.desjardins
13/08/2008, 14h17
Si ca peut aider pour modéliser certains détails, j'ai les images au format original si ca t'intéresse.
bonne continuation.
http://img368.imageshack.us/img368/2470/arcadiadetail2guw0.jpg
http://img177.imageshack.us/img177/410/arcadiadetailgyw2.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/3821/arcadiaplanglobaltj9.jpg

Elicha
13/08/2008, 15h06
Merci Jerôme, c'est méchamment kool !

CW qui est un chef me les avait déjà filé, mais c'est sympa de voir que vous avez le coeur sur la main. :odile:

JE suis forcé de me donner une peine de chien pour ne pas vous décevoir maintenant :P.

ça me fera du bien car j'ai une tendance à l'impatience ce qui se marie vraiment pas bien avec l'exercice de la mod 3D :wink: Plus je rentre dans le processus, plus je me rends compte qu'il faut pas y aller à l'arrache et ne pas hésiter à recommencer une forme qui n'est pas satisfaisante.


Voilà l'avancée du jour: les ailes et le nettoyage de polys

http://www.coraxone.com/images/step4.jpg

http://www.coraxone.com/images/step4-2.jpg
See Ya

L I Cha

C.W
14/08/2008, 18h56
A vu d'oeil comme ça, ce n'est pas mal.
On peut voir le filaire... :mrgreen: :wink:

Elicha
14/08/2008, 22h05
Of Kourse !

Y'a quelques couilletttes mais on verra ça demain :arg:

http://www.coraxone.com/images/step5-1.jpg

http://www.coraxone.com/images/step5-2.jpg

tycho
15/08/2008, 14h26
:efface: :bounce: Ouh la... je suis et je m'inscris au club des trentenaires.
Dit donc c'a part bien. Tu vas bien te marrer pour faire les details du pavillon arriere.

Une petite adresse d'une BA live espagnol de fans de harlock
http://www.miguelmesas.com/international/harlock-download.htm
la baston dans l'espace est tres courte mais j'imagine sans peine ce qu pourrais donner un long metrage.
:bave:

Bonne suite

Elicha
15/08/2008, 17h36
Effectivement je vais roter du sang pour les détails de la cabine arrière et de la tourelle de pilotage. Je vais donc y aller doucement. Mais bizarrement c'est plutôt des formes comme les lames latérales derrière qui me posent des problème.

Sans parler de la partie texturage qui va être méchante.

J'avais vu le film de Mesas. La réalisation est top, mais la narration est pas très claire. Et puis ça frustre car on en voit trop peu.

Le but ultime pour moi serait évidemment de déboucher sur un fanfilm, alors je suis en train de réunir des volontaires autour du projet:

L'idée serait de raconter les origines du capitaine et comment il s'est retrouvé aux commandes de l'Atlantis. l'histoire s'éloigne passablement du dessin animé dispo en DVD. Je termine le synopsis. On voudrait une atmosphère très noire post industrielle à la Casshern :google:.

Pour rester dans le domaine du réalisable, on se limitera dans un premiers temps a un trailer et sans doute un website qui présentera le making off.

Pour l'instant on est en train de mettre tout cela en place et de bâtir l'équipe. Je vous donnerai des news.

Merci à tous de vos encouragements et de votre aide et intérêt.

Dernière étape avant la cabine et la tourelle: :arg:

http://www.coraxone.com/images/step6.jpg

SEE ya next time.

Elicha
18/08/2008, 19h07
Dites-donc les amis, z'auriez pas une idée pour modéliser de manière crédible, les moulures baroques de la cabine arrière ?

BerTiN03
18/08/2008, 19h40
SUper Taf gars ! :poucehaut:

Fait gaffe quand même, à droite à gauche t'as des (tout petits) soucis de Phong, notamment au niveau des petites ailes à l'arrière. Quelque petits edge cut devraient arranger ça ! :wink:

Elicha
18/08/2008, 20h59
Merci Bertin je vais checker ça,

Le phong c'est un truc que j'ai po bien assimilé*, je croyais qu'il suffisait de modéliser les formes :cry2: Je vais regarder la doc et mes bouquins.

Dites docteur, j'ai du un problème de phong, c'est grave ??? :(

En attendant je débute cette satanée cabine.

http://www.coraxone.com/images/step7.jpg


*Ok pigé, j'ai fait des mini inner extrude et ça va mieux (vous le verrez sur les prochaines images)

C.W
18/08/2008, 21h58
Pour les moulures baroques, Regarde du coté des normales maps.
exemple: fontaine.
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20763.msg407212#msg407212

Elicha
18/08/2008, 22h47
"Regarde du coté des normales maps."

j'avais bien peur de ça CW :shock:

Bon ben alors je crois que je vais lire ce tuto et faire des essais :bave:

tycho
19/08/2008, 09h08
Eh bin, si tu nous fait un arcadia avec des détails a la rudy, c'est moi qui va chougner ma mère... :efface:

Elicha
19/08/2008, 21h47
Saperlipopette de Cochonnerie de tour[CENSURÉ!] n'en finiras-tu donc jamais de me torturer! :o

http://www.coraxone.com/images/step8.jpg

Allez ça suffit pour ce soir je vais dormi, j'ai les yeux qui pleurent...

plarot_1
19/08/2008, 22h18
Ta mod est super, pas grand chose à redire ne connaissant pas le modèle mais par contre une question ?

Pourquoi subdiviser AUTANT les HN et révolutions ??

Baisse la subdivision, tu n'as pas besoin d'autant ;)

tycho
20/08/2008, 08h30
:efface: C'est bon quand c'a fait mal... :bounce:

Elicha
21/08/2008, 07h30
Hey !

Le gamin a baissé les subdivs HN et autres là où c'était possible. Un peu plus avant pour la tourelle pilotage:


http://www.coraxone.com/images/step9.jpg

Hop, on passe au chapitre des normal maps. Je fais des essais et je vous montre tout ça au plus vite....

See Ya.

tycho
21/08/2008, 10h38
:efface: :efface: :efface: :efface:
Eh eh, que du bon pour l'instant. un filaire des têtes de mort?

Sajuuk
21/08/2008, 15h29
j'apporte le pop corn!

ps: je sais pas du tout ce que c'est, mais en tout cas, bon boulot jusque là ;)

Elicha
22/08/2008, 09h48
Les têtes de mort, je ne les ai pas modélisées moi-même, je suis une buse en mod organique. :wink: Elles proviennent d'une banque d'objets (turbosquid.com si je me souviens bien). J'ai juste fait les tibias. Comme je vous sens trépigner je vous ferais une image de face ce soir.


20h50 Ayé:

http://www.coraxone.com/images/step8front.jpg

http://www.coraxone.com/images/step8fil.jpg

Je comptais utiliser NVIDIA Normal Map Filter pour faire les maps, quelqu'un connaît ?

Sajuuk
22/08/2008, 18h41
pas moi mais si c'est nvidia, tu peux y aller!

Elicha
25/08/2008, 10h03
Mauvaise nouvelle, :cry2:

Le plugin de création de normal maps NVIDIA ne semble pas fonctionner avec toshop CS3. Après installation, impossible d'y accéder à partir du menu filtres (le plugin est pourtant bien dans le dossier idoine). Je me suis en attendant rabattu sur Crazy Bumps mais pour l'instant ça génère des surfaces assez molles à mon goût du genre pâte à modeler faite à la va-vite.

tycho
25/08/2008, 10h28
Très jolie cette tete de mort, mais elle a douze milliards de polys... attention.
Sinon, le reste a l'air d'avoir une bonne bouille. :efface:

C.W
25/08/2008, 15h07
Songes à faire attention à la multiplication de tes polygones. :|(tête de mort et autres détails)
Il serait dommage que tu laisses tomber ce que tu es en train de faire, à cause d’un ensemble trop lourd à gérer. :wink:

Elicha
25/08/2008, 16h07
Yep

C'est vrai que le crâne abuse un peu, mais je l'ai obtenu comme ça :( Je vais checker mon fichier source pour voir si quelque part j'ai pas importé un HN rendu éditable. Pour les autres détails, c'est le réglage HN qui doit encore être trop subdivisé. Mon gestionnaire d'objets commence à être touffu :arg:

Merci de vos conseils dans tous les cas !

En attendanu, v'là un premier essai très global de texturage. J'y suis pas encore, l'effet recherché est un vaisseau un peu usé et crado. Un canal alpha, diffusion, un poil de réflexion et le reste tout à fait standard. J'ai ajouté les lumières propres au vaisseau. Celle du réacteur est pas très réussie. Anondetchu !

http://www.coraxone.com/images/text1.jpg

C.W
26/08/2008, 21h31
Manque un peu de lumière, tu ne crois pas ?

Info:
Tu peux réaliser des normal map avec gimp, il possède un plug la dessus.
la suite de la fontaine...
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20763.msg407457#msg407457
download de Rudy en bas de page.

Pour le réacteur, inspiration ici:
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=modele&modele=1295

Elicha
26/08/2008, 21h59
Merci de ta réponse CW,

Yes, c'est un peu sombre j'ai vu ça au boulot :wink:. Mon écran at home à tendance à rendre beaucoup de lumière. Faudra que je calibre ça. Essayons avec 3 lights juste pour le texturage grossier et vous me dites si je suis sur la bonne voie ?

http://www.coraxone.com/images/tex2.jpg


J'avais aussi pensé à The Gimp, je teste encore Crazybump et si je ne suis pas satisfait j'essaie Gimp.

Pour le réacteur, merci aussi je vais travailler mes compétences lumière (vaste chapitre à maîtriser). J'avais vu l'objet de Serguei, j'ai voulu essayer d'abords by myself et comme toute première tentative c'est mezzo :grin:

Sinon j'ai 2 questions:

Sachant que l'objectif est d'animer tout ça:

- à votre avis je pars avec body paint ou des procédurales ça peut le faire tout aussi bien ?
- Une fois les textures terminées, c'est une bonne idée de les baker ?

Merci de votre aide et à +

kurosaki
27/08/2008, 03h10
salut tout le monde :odile: ça fait 3 mois que je travaille avec C4D . Elicha j'ai vu le vaisseau que t'as modelisé je dirais que c'est du bon travail cependant ce n'est que la moitié du chemin et j'ai hate de voir la suite . Encore bravo et bonne continuation :poucehaut:

wouarr
27/08/2008, 17h32
Salut, sympa comme sujet, ça me rappel ma jeunesse :mrgreen:.

1/ pour le normal map filter si tu peux installe le sur un vieux toshop et réimporte le dans le dossier plug de CS3; ça avait marché pour moi.

2/ En effet histoire de remuer le couteau dans la plaie, il y a beaucoup trop de subdivisions. A partir du moment ou t'as un surface plane, tu n'en as pas besoin. Au pire tu édites les HN et à la main virer les loop inutiles.
Sinon si tu peux récupérer les models avec les HN non édité (tête de mort), tu mets les subdi à 2 c'est largement suffisant dans la plupart des cas. Et enfin le phong avec un réglage de 80° fait que toutes les faces avec <80° seront lissées tandis que les autres seront "dure". Attention ça ne marche pas avec des modé importées en (.obj.....)

3/ Avant de trop partir sur les textures prépare ton éclairage. Parce que si tu attends d'avoir une scène avec des temps de rendu trop long tu vas pas t'en sortir.


Ta modélisation est tres correcte mais l'éclairage ne la met pas du tout en valeurs. Par exemple il n'y a aucune ombres, ce qui écrase
complètement ton vaisseau c'est dommage. N'hésite pas à créer plusieurs light avec des assignations afin de déboucher les zones trop sombres et au contraire des highlights à d'autres endroit.

4/ J'ai l'impression que le shader renvoi la lumière de manière trop diffuse tu devrais augmenter dans le specular le height ( 100% pour voir) et baisse le width à genre 20%.

5/ Enfin pour tes question sur les procédurales, tout dépend de ce que tu veux faire si il y a des éléments genre logo, bandes... des trucs comme ça t'es quesi obliger de déplier les uv sinon pas la peine.
Et pour le baking t'es pas trop obligé de le faire (ta scène étant plutôt simple). Je crois que le baking sert surtout pour les ombres et l'occlusion. Mais comme le tout est animé, les ombres vont bouger donc à moins de baker un .mov ou autre donc...bof mais la je suis vraiment pas sûr de ce que je dis.

Bon courage en tout cas. :poucehaut:

Elicha
27/08/2008, 18h37
Merci bcp de ta réponse Wouarr !