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Voir la version complète : WIP : Parc



ridfa63
12/08/2008, 19h33
Bonjour à tous,

me revoila avec un WIP, je pourrai poster dans la section WIP du forum, mais je pense que je dois encore en faire un ici, j'esper que j'ai le droit.

Comme je pense avoir compris les principaux outils de modélisation, je vais axer ce topic principalement sur les textures et rendu. Je me suis plongé dans la doc et c'est pour appuyer mon apprentissage que je fais ce WIP ici.

Pour ce qui est de la modélisation, ce sera plutôt simple et je ne mettrai que les objets terminés.

L'idée, faire un parc, pas entièrement, seulement une allée, avec 2 ou 3 bancs, quelques lampadaires (qui me permettront de travailler la lumière), un petit carré de gazon et la suite on verra... :mrgreen:

Actuellement, j'ai terminé le banc et je travail sur le lampadaire.

Voila le banc :

http://imageshack-france.com/out.php/i187902_banc.jpg

A bientôt. :odile:

BerTiN03
12/08/2008, 20h33
C'est pour être sur qu'on le voit bien ton Wip que tu le mets en double ? :mrgreen:

ridfa63
12/08/2008, 23h03
Ah je l'ai mis en double?

Au temps pour moi, quand j'ai valider ça mettait longtemps j'ai réappuyé... :coup:

Apparament un modo la éffacé. :mrgreen:

ridfa63
17/08/2008, 18h07
Salut tout le monde me revoila pour la suite.

Ou j'en suis?

J'ai lu la partie materiau de la doc, j'ai terminé le lampadaire et j'ai fait quelques testes de texturing.

D'abords le lampadaire :

http://imageshack-france.com/out.php/i192343_LAMP.jpg

Je me rend compte que j'ai du mal à optimiser mes maillages, beaucoup de polygones pour des objets qui je pense pourraient en contenir beaucoup moins. Comme je suis super nul en déssin, je peux pas travailler sur papier avant même si j'essai de le faire de temps en temps.

Ensuite, 1er problème, j'ai appliqué un texute bois sur les planche du banc et voila le résultat :

http://imageshack-france.com/out.php/i192346_Sanstitre.jpg

La projection est en UVW et la partie flou est un biseau. D'ou cela viens?

Le second problème, j'ai appliquer une texture sur le haut du lampadaire, la partie transparente d'ou la lumière sort et voila le problème :

http://imageshack-france.com/out.php/i192348_problamp.jpg

Comme vous pouvez le voir, la partie séléctionnée est bien la totalité de la face et la partie rendu transparente n'est pas délimité par des arrêtes sur le maillage.

Merci d'avance pour vos réponses.

BerTiN03
17/08/2008, 18h42
Bien, ça avance par ici ! :poucehaut:

Bon, alors, pour ton premier problème de texture. C'est bien de vouloir appliquer en UVW, mais il faut d'abord que ton dépliage soit impeccable, ce qui n'est pas ici le cas. A partir de la, soit tu prends ton courage à 2 mains, et tu te plonge dans BPUVedit (il y a des tutos sur ce forum, et l'aide de C4D). Mais ce n'est pas si simple que ça.

Soit tu appliques en cubique, en ajustant la taille de ta texture à l'objet, et pour les bouts, tu te fais 2 sélections de polys en appliquant un autre matériaux différemment. Dans les 2 cas, le top serait soit de te créer un autre matériau avec la tranche de la planche en texture, ou alors, si tu arrives à déplier correctement, sur ta map, insérer 2 morceaux de textures de tranche de planche, et faire correspondre les UV du mesh correspondant dessus.

Pour ton problème de verre, c'est tout à fait normal, car tu utilises une HN. La conséquence est que ça étire ton mesh et que les polys originalement utilisés pour ta sélection, sont subdivisés par l'HN, et ne correspondent plus du tout à l'application de ta texture.

Une simple toute petit extrusion interne des polys concernés stoppera l'étirement de l'HN, et tout redeviendra normal.

base80
18/08/2008, 04h34
Salut kurosaki
Ouvre peut être ton propre sujet et poste tes images en ligne... on ne peux pas regarder dans ton disque dur d'ici

ridfa63
19/08/2008, 12h24
Merci Bertin03, j'ai suivi tes conseils et voila le résultat.

J'ai appliquer la texture de la planche en cubique, ça me donne un truc correcte mais lorsque qu'on zoom on voit que ça ne se suit pas. Par contre j'ai pas trop compris quand tu parle des 2 bouts, ce sont les parties biseautées ou les parties complétements sur les côtés? Et pour la texture différentes, ça va être dur, j'ai pris celle la sur un site.

Voila le résultat :

http://imageshack-france.com/out.php/i193720_txt.jpg

En passant quelqu'un aurait un meilleurs site pour déposer les images, parce que celui là me les pourrit à fond...

Sinon pour le lampadaire j'ai peut être mal compris, j'ai séléctionner la partie qui doit être en verre, j'ai fait une légère extrusion interne mais le problème est toujours là.

:odile:

Sajuuk
19/08/2008, 13h11
retaille tes images en 700 pixels de hauteur et upload les sur www.imagup.com, j'ai pas trouvé mieux comme hébergeur gratuit

ridfa63
27/08/2008, 11h52
Bonjour à tous,

j'ai des problème de connection en ce moment donc je galère un peu.

Je profite de ce poste pour remercier Sajuuk pour le site. Merci ! (mais j'ai l'impression que c'est un peu pareil, les bords ne sont pas lisse...)

J'ai avancé sur le texturing de mon banc, et voila ce que ça donne.

http://uploads.imagup.com/05/1219837283_banc1.jpg

Je suis plûtot satisfait par les planches, par contre j'ai beaucoup de mal a faire le métal. J'arrive pas a trouver des textures qui me conviennent alors je fais ça à la main.

Qu'en pensez-vous?

:odile:

EDIT : Enfaite c'est moi le problème, mes images étaient trop grande sorry.

Calim
27/08/2008, 12h02
Je suis plûtot satisfait par les planches, par contre j'ai beaucoup de mal a faire le métal. J'arrive pas a trouver des textures qui me conviennent alors je fais ça à la main.
Qu'en pensez-vous?


Oui pas mal du tout ton bois, mais il n'est pas très réaliste de voir des planches strictement identiques sur un banc...
Bonne continuation :odile:

Sir Gong
27/08/2008, 12h17
Bien le bonjour.
Pourrais-tu avoir l'amabilité de retailler tes images en largeur (max 700 px) ? :deal:
Merci !

ridfa63
27/08/2008, 12h24
Merci Calim, je suis d'accords, des planches parfaitement identiques c'est pas réaliste, je vais essayer de voir en si en déplaçent un peu la texture ça peu marcher.

Désolé pourl a taille de l'image, j'ai modifié.

ridfa63
30/08/2008, 00h10
Bonsoir,

une petite avancé sur le lampadaire, j'ai rajouté un truc qui ressemble à une ampoule :lol: et j'ai texturé tout ça.

http://uploads.imagup.com/05/1220052554_lamp.jpg

Si vous avez des conseils, n'hésitez pas.

:odile:

kurosaki
31/08/2008, 04h25
salut ridfa63 :odile:, d'abord je te félicite pour cette scene je te dis bravo pour la texture j'ai vraiment adoré .Cepandant il y'a un petit souci c'est la refraction du verre tu dois la changer soit en (1.50 , 1.52 ou 1.55) et ça serais mieux d'éclairer la petite lampe comme ça donnerais un peu de look à ta scéne. encore bravo et bonne continuation :poucehaut:

BerTiN03
31/08/2008, 08h14
IL n'y strictement aucun intérêt à coller de la réfraction sur une vitre plate. La seule conséquence en est un très très léger décalage dans la vision des choses se situant derrière la vitre, et ça bouffe surtout du temps de calcul pour rien (et encore faudrait il avoir modélisé la vitre en volume, ce qui n'est pas le cas ici, sinon, et bien c'est carrément faux.)

Maintenant, si tu mets du bump, effectivement, tu peux alors utiliser la refraction pour donner un effet de verre irrégulier, mais il serait à ce moment la plus juste de modéliser le verre en volume fermè, de toute façon.

P.S. : De quelle scène tu parles Kurosaki ? Moi je vois un lampadaire sur fond noir.

ridfa63
02/09/2008, 12h11
J'ai éssayer de modifier la réfraction pour la vitre plate et comme la di BerTIN03, ça ne change pas grand chose, ça déforme un peu l'ampoule, par contre pour l'ampoule je l'ai appliquer.

Pour la scène, elle va arriver :wink:, je commence par tout modéliser et texturer et ensuite je placerai le tout car il y aura plusieurs banc et lampadaire.

Pour compléter un peu la scène, j'ai modéliser une balançoire et pour rester dans l'ambience usée et ne pas faire un truc trop symétrique j'ai fait ça :

http://uploads.imagup.com/05/1220355146_BAL.jpg

Bon j'avoue que pour casser une chaîne de cette épaisseur, il faut en vouloir... :nono:

Bientôt le même objet texturé. :odile:

ridfa63
03/09/2008, 12h15
Comme prévu, voici la version texturée :

http://uploads.imagup.com/05/1220444301_baltext.jpg

Comme d'habitude, ne faites pas attention au sol et à la lumière qui va changer lors de la mise en scène. :wink:

:odile:

kurosaki
03/09/2008, 12h18
je hate de voir la scéne finale :bounce: