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Voir la version complète : Comment bien intégrer objet 3D avec HDRI



kryptogram
14/08/2008, 15h11
Bonjour à tous,

Après plusieurs semaines d'absence, j'ai repris du service et ai bien sûr continué mon WIP sur l'animation d'une voiture bien connue.

J'ai trouvé l'image HDR qui me convenait, l'ai intégrée selon le tuto video de Jonathan Kruse "HDRI Illumination" sur Cineversity http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=635...
En somme, cela revient à créer 2 matériaux (GI et Visible) et de les assigner à 2 objets ciel. (j'ai rajouté un objet soleil)

Je souhaiterais faire en sorte que la voiture (objet 3D concerné par le HDRI) soit au mieux intégrée dans la scène.
Si je crée un plan/polygone sous la voiture, on voit les ombres générées de la voiture sur ce polygone, mais c'est pas top comme intégration (voir ci-dessous) :
http://i58.servimg.com/u/f58/12/08/29/91/envoi_10.jpg

Si je n'inclue pas le polygone sous la voiture, il n'y a évidemment pas d'ombre, et on a une méchante impression de "flottaison" de la voiture, ce qui fait encore moins réaliste (voir ci-dessous) :
http://i58.servimg.com/u/f58/12/08/29/91/envoi_11.jpg

Quelle est selon vous la meilleure méthode que je puisse utiliser pour que l'objet 3D fasse partie du décor ? Créer un plan et lui assigner la même image en jpg que en HDR ? J'ai peur des déformations...

Vos avis avertis m'aideront très certainement beaucoup, et donc merci d'avance !
:odile:

Kryptogram

Seb-bbl
14/08/2008, 15h25
Fais une petite recherche sur "compositing". Sinon, pour faire plus court (et que je veux pas passer pour le rabat-joie de service), tu mets un tag de rendu sur ton plan, tu lui mets la même texture que ton background et tu coches "composition avec le fond".

C.W
14/08/2008, 15h30
Pour faire simple:
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=243

kryptogram
14/08/2008, 15h34
Personne ne rabajotte (euh... ça existe ?) rien du tout, c'est moi qui n'ai pas cherché au bon endroit !!!

Merci à vous deux, j'y retourne de suite. :art: