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Voir la version complète : installation de VRAY 1.1



klm
17/11/2008, 13h33
bonjour
avec joie j'ai reçu mon vraybridge aujourd'hui, avec désespoir je ne peux pas l'installé qqn à déja t il eu le pb
voici le pb que je rencontre ???

j'ai c4D 10.5 et tout marchais bien avec vray 1.0876

paploo
17/11/2008, 14h03
ptetre qu'en changeant le nom des HD ... :|

souk
17/11/2008, 14h13
Il me semble avoir compris qu'il fallait supprimer la version précédente de Vray...

klm
17/11/2008, 14h16
et je fais comment pour ca ?

NumZ
17/11/2008, 14h21
Chez moi c'est pareil.
C'est un problème qui est connu, ils devraient sortir un nouvel installeur pour mac osx.

Même en supprimant l'ancienne version, çà ne fonctionne pas.

souk
17/11/2008, 14h22
Dans ton dossier Maxon/CINEMA 4D/PLUGINS/VrayBridge
Tu mets le dossier VrayBridge à la corbeille.

Avant de faire cela, vérifie sur le forum dédié à Vray...
De mon côté, je ne peux pas tester car pas encore reçu la new version de Vray.

http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4048

Huv
17/11/2008, 14h23
Même en supprimant l'ancienne version, çà ne fonctionne pas.
Idem :evil:

klm
17/11/2008, 14h30
ben non ca marche pas sur le forum Vray le pb est résolu en faisant ca mais c'est sur Windaube…

je viens d'aller faire un tour sur ton site huv…franchement très classe tes images

klm

klm
17/11/2008, 15h08
bon alors il vient de m'arriver un truc tres bizzare
en rentrant chez moi j'ai fais un teste d'instal sur mon portable
la l'installer m'a dit vous voulez installer dans le dossier C4D 11 (que je n'ai pas) pour voir ce que ca faisait j'ai dis oui
et du coup il m'a créé un dossier c4D 11 dans application dans lequel il y avait
1- icone de c4D barré, en faisant afficher les paquets j'ai pu y récupérer de macOS
2- le dossier plugin avec le vray bridge

et maintenant ca marche… bizarre bizarre

Huv
17/11/2008, 15h11
J'ai egalement installe pour la R11 en "affichant le contenu du paquet (merci taz :) ), ai donc mis chacun des elements a leur emplacement (en ayant bien entendu supprime la version precedente)... Le plug apparait bien quand la r11 est lance, mais ne rends strictement rien... :roll:

klm
17/11/2008, 15h16
ben chez moi ca marche en sachant que
1: j'ai la 10.5
2 : j'ai donc pris l'installer pour C4D 10
3: je ne comprends pas pourquoi il me crée un dossier C4D11

titit
17/11/2008, 16h50
Salut les gars, il m'arrive la meme chose!!!!

-je suis sur Mac Intel
-j'ai la version Architecture R10 de C4D
-j'ai téléchargé aujourd'hui l'installer de Vray 1.1 pour la R10
-j'ai essayé de faire comme Kim (installation/Dossier C4D R11/récupération des éléments et copie dans C4D R10)
-Redémarrage

Mais rien ne marche
A l'aide, au secours, j'ai des rendus d'archi intérieur à faire cette semaine :cry2: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:

klm
17/11/2008, 16h56
t'as bien tout récupérer et changer la clée (à utiliser celle qu'ils t'ont envoyé il ya peu)

titit
17/11/2008, 17h03
Pourquoi tu me dis changer la clé, je n'en ai pa eu de nouvelle, juste celle que j'ai eu la semaine derniere
en achetant Vray; je pense que c'est la bonne non?

klm
17/11/2008, 17h05
je dis ca car j'ai acheté la version en mars, du coup j'en ai recu une nouvelle, mais en effet je pense que tu dois avoir la bonne (a vérifier)

NumZ
17/11/2008, 17h11
Même en mettan la nouvelle clé, çà ne fonctionne pas...

BadiE
17/11/2008, 17h16
Moi aussi, suis dans la même galère, mais avec la démo pour la R11
J'attends toujours ma clé… :coup:

titit
17/11/2008, 17h18
:efface:
Bon ça va je suis pas tout seul :prie:

klm
17/11/2008, 17h22
bon la je sais pas quoi vous dire chez moi ca marche, je viens de transférer tous les composants sur mon g5 au taffe, et ca fonctionne…

klm
17/11/2008, 17h27
question à 100$

pour ceux qui ont des pb…qui à installé une démo, ou une version crakée (ca c'est pas bien) de c4d 11… pour info…moi je l'avais installé sur mon G5 la (démo)… pas sur mon portable…et sur mon portable ca a marché

titit
17/11/2008, 17h33
Moi j'avais insatallé la démo C4D R11; je vais voir si elle y est encore

NumZ
17/11/2008, 17h36
Pour info, j'ai testé cette astuce :
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4053&postdays=0&postorder=asc&start=0

et çà fonctionne avec le 10.5.

Je testerai avec la R11 quand j'aurai la vrayBridge.key pour mon nuémro de serie de la R11

BadiE
17/11/2008, 17h36
Moi j'ai VRay 1.0871 pour la 10.5 " J'ai toujours pas my Key… :cry: "ma boîte est en train de s'occuper de cela…

J'ai pas encore fais de de Mise à jour vers La R11… bientôt j'espère…

La R11 je l'ai en Démo… peut être que le problème vient de là ?? :?:

klm
17/11/2008, 17h40
ben c'est ce que j'avais fais et dis de faire… ne suis-je pas clair ???

titit
17/11/2008, 17h47
Bouh j'essaye toutes vos méthode à la lettre mais ça ne marche pas :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

klm
17/11/2008, 17h52
je vous invite à retélécharger la version 1.1 depuis les liens que l'on vous a envoyé, l'équipe vrayfor c4d à fait une modif de leur installeur et ca marche…
be happy

BadiE
17/11/2008, 17h55
ça marche tjrs pas avec, même avec le nouvel installeur :cry2: pas de rendu, le plug in est bien là…

je ne prendrais pas le risque d'installer la demo pour la R10,5…

NiKo
17/11/2008, 18h05
Je comprend rien... Scusez l'inscrust mais Vray pour C4D en version 1.1 est sorti???

Huv
17/11/2008, 18h07
Je comprend rien... Scusez l'inscrust mais Vray pour C4D en version 1.1 est sorti???

pfff... le boulet... :mrgreen:
Vi, aujourd'hui, mais t'affole pas, l'installeur pour mac ne fonctionne manifestement pas avec tout le monde... :roll:
J'ai reussi manuelement avec la 10,5, mais pour la R11 que dalle (32 ou 64 bits) :(

Fluffy
17/11/2008, 18h11
ça marche tjrs pas avec, même avec le nouvel installeur :cry2: pas de rendu, le plug in est bien là…

je ne prendrais pas le risque d'installer la demo pour la R10,5…


Pour tous ceux qui ont ce genre de problême, ouvrez la console (Shift+F10) et regardez s'il ne vous donne pas un message d'erreur concernant la clé d'enregistrement.

Huv
17/11/2008, 18h14
ça marche tjrs pas avec, même avec le nouvel installeur
Rectification, ai telecharge depuis mes liens recus par mail le nouvel installeur, ca fonctionne :)

titit
17/11/2008, 18h21
Moi j'ai même pas d'erreur dans la console, j'ai rien du tout; j'ai envoyé un mail à la VrayTeam et ils doivent me faire passer une autre clef.......Mais c'est bizarre que ça marche pour certain et pas pour d'autres.....Les voie du seigneur resteront impénétrables.......... :deal:

BadiE
17/11/2008, 18h45
Et la Démo ? elle a aussi besoin d'une clef ?

souk
17/11/2008, 19h29
J'ai réussi à l'installer.
Mais bon, dès que je veux créer un VrayMaterial, C4D plante...
sympa...

NumZ
17/11/2008, 19h53
C'est tout bon sous la 10.5 et sous la 11 !
:bounce:

souk
18/11/2008, 11h47
Je me permets de mettre ce lien pour l'installation de Vray 1.1
Elle résume et conclut toutes les misères d'installation précédentes.

http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4065

shtl
22/11/2008, 12h11
J'avais essayé sous Tiger et ça marchait pas, tout semblait OK sauf au moment du rendu ou ça s'arrêtait avant l'export de rendu. Et là je viens de mettre à jour en Leopard, et du coup ça marche nickel, j'ai même pas ré-installé.

Nota aussi que j'avais des petits plantages en r11, et Bjorn m'a répondu de mettre à jour mon quicktime, ce qui n'était pas possible sous Tiger, mais qui l'est sous Leopard!

J'ai une de ces triques! :bounce:

BadiE
22/11/2008, 17h31
J'ai enfin reçu ma clef " ma boite l'avait dans courriers indésirables… :oops: :roll: :poucebas: "
premiers test avec les Proxies, et premiers soucis… :coup:

http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?p=34049#34049

les objets Proxies générés perdent leurs coordonnées et leurs tailles… :? :
• iles sont tous centrés sur les mêmes coordonnées…
• ils doublent de taille…
Je suis tjrs sous la R 10.5,
Macintel Octo & Leopard 10.5.5

shtl
22/11/2008, 18h14
Ah hello BadiE.
Justement je suis en train de jouer avec les proxies, et tout fonctionne parfaitement ici...
Je vous poste des exemples dans quelques minutes d'ailleurs...

mais je suis sous la r11...
Désolé, c'est pas d'une grande aide.
Mais ça devrai marcher.


EDIT:

Hello.
Tiendez, 2 petits exemples de proxies:
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/Image-28th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/Image-28.jpg)

http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/pikabot186_proxied_04th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/pikabot186_proxied_04.jpg)

:mrgreen:

BadiE
23/11/2008, 01h01
WAOU SHTL!!! :prie: :prie:
T'auras plus besoin de VUE avec ça :bounce: :bounce:

J'espère que je vais regler cela rapidement avec la R10.5, j'ai effectuer encore des tests, le résultats est alléatoir… des fois ça marche :poucehaut: et juste après le problême qui rapplique, à en perdre son XPresso :coup:

en attendant que mon producteur fasses la mise à jour…

vesale
23/11/2008, 03h37
Ah hello BadiE.
Justement je suis en train de jouer avec les proxies, et tout fonctionne parfaitement ici...


Hello.
Tiendez, 2 petits exemples de proxies:
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/Image-28th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/Image-28.jpg)

http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/pikabot186_proxied_04th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/pikabot186_proxied_04.jpg)

:mrgreen:



Hé hé tu va pouvoir mettre de la véget partout dans une certaine scene de rue... :mrgreen: :calim:

shtl
23/11/2008, 18h51
:mrgreen:

:bounce:

Tiendez, une autre pour la route:
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/VrayProxie_image_54.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/VrayProxie_image_54.jpg)
(cliquez pour plus grand)

titit
23/11/2008, 19h45
:odile:


Bon je vais pas suivre la discussion des proxys parce que je suis trop novice pour comprendre ce que c'est (ceci dit STHL si tu veux m'expliquer je veux bien car je bosse en archi.....), mais pour vous donner des news par rapport à Vray 1.1.

Donc en fait :
1-cela marche tres bien sur Leopard pour ceux qui ont la R11

2-cela marche tres bien sur Leopard pour ceux qui ont la R10.5

3-cela marche tres bien sur Leopard pour ceux qui ont la R10.111 mais il faut retélécharger le logiciel au liens suivant
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4174

4-cela ne marche pas encore sous Tiger (10.4), l'équipe de Vray y travaille
(ceci dit je n'ai pas la R11 donc je n'ai pas pu tester Vray 1.1 avec C4D R11 sur Tiger)

Voila j'espere que ça aidera certain à ne pas trop déprimer.......ou à passer sous Leopard

shtl
24/11/2008, 10h29
Hello.
A moins d'avoir un ordi au moins aussi vieux que mon G4, Leopard met à jour Tiger sans aucun problème. :poucehaut:

Un proxie en gros, c'est une véritable instanciation d'objet, l'original est écri sur le disque, et son poids en RAM est donc unique, ce qui permet d'alléger la ram donc.
Par exemple tu créés un proxie d'un bâtiment, tu vas alors pouvoir dupliquer ce proxie de nombreuses fois sans qu'il soit chargé à chaque fois en RAM.
Sur mes exemples postés plus haut, les rochers et les arbres sont des proxies des mêmes objets. Sans proxie, le fichier prendrait plusieurs dizaines de Giga de ram. Idem pour le robots dupliqué 20 000 fois: 250 000 polys multipliés par 20 000 = 5 000 000 000 (milliard!) de polys, pour une utilisation en RAM de 500 Mo environ! Impossible autrement!
Le plan de la ville est un cloner Mograph de 5 batiments de référence en surface d'un terrain, avec 12 000 clones. Emploi de ram environ 1,5 G.

Un autre exemple de la même ville:
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/City2000Prox2_03_01__2th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/City2000Prox2_03_01__2.jpg)

klm
24/11/2008, 12h33
ca marche pas chez moi les proxies… :cry2:, pourtant j'ai essayé en suivant le tuto sur le site de vray
j'ai un G5 bipro 2,66 GHZ dul core intel xéon
5Go de ram
Ineed help

Huv
24/11/2008, 12h35
Bon, j'y vais de ma petit remarque aussi apres quelques tests... et ne fonctionne pas forcement de la meme facon chez tout le monde...
un petit test sur cette image...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/huv_proxy.jpg
Un palmier (full poly, donc sans alpha...) mographé sur un terrain "en sphere" :
Rendu avec textures : 36 min a la moitie de la 3e prepass (sur 4) en 1024 (rendu arrete a ce stade bien entendu, d'ou l'absence d'images pour ce test)
Rendu sans textures : 25 min a la moitie de la 3e prepass en 1024.
Le tout sur un macpro 8 coeurs...

Le meme bouzin sur un pc (merci bertin03 :) ), avec config suivante : Quad-core Intel Q6600 à 2.4 Ghz, 8 Go ram :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/huv_proxy2.jpg
Bien entendu, apres suggestion de fluffy, j'ai vire toutes les prefs et plug de c4d, aucun changement...
Il y a donc manifestement un soucis, principalement sous mac... Inutile de dire a quel point c'est frustrant... :cry2:

BerTiN03
24/11/2008, 12h41
Vi.. c'est vrai que c'est troublant ça.

Petit rappel sur les proxys, c'est un proxy par mesh, et ça prends pas les sélections de polys. Donc un objet, par exemple, unique, mais avec une trentaine de sélections de polys et un matériau différent assigné à chaque sélection (cas des véhicules de chez DMI par exemple), ça veut dire décomposer l'objet en 30 meshs, et 30 proxys différents, avec chaque texture appliquée à chaque proxy.

C'est à peu près la seule contrainte, ça, et le fait que les proxy ne sont pas riggable ni animable.

shtl
24/11/2008, 12h55
Euh... j'ai pas compris quel était ton problème Huv? :oops:
Qu'est-ce qui est troublant Bertino?
Ça semble marcher... :?

Klm:
Quel OS? Tiger ou Leo? Il semble qu'il y ai des soucis avec Tiger, non?


Sinon c'est très simple:
Un objet polygonal (comme l'a précisé BertinO3, et pas un objet procédural donc), un tag Vrmesh Exporter, puis dans Plugins/VrayBridge/VrayProxy
Glisser le tag VrmeshExporter de l'objet désiré (et pas l'objet!) dans le champs d'entrée "Object/VrmeshExporter Tag"
L'objet "VrayProxy" prend le nom de l'objet de référence;
Un cube "box" apparait, avec un petit trait rouge pour indiquer l'axe X de l'objet.
Voilà, c'est tout.

C'est deux scripts qui automatisent l'enregistrement de fichiers ".obj" et ".vrmesh"dans le répertoire "VrayBridge" dans les plugins dans le dossier Maxon. Ils sont donc accessibles à cet emplacement. Attention à surveiller ce répertoire d'ailleurs :wink:

C'est bien ce que tu as fais?



edit*:
au sujet des limitations aussi, ça prend pas en compte les tags phong. C'est lissé ou pas lissé, comme euh... sur un export .obj somme toute :wink:

BerTiN03
24/11/2008, 13h01
Ce qui est troublant ?

Ben que sur un malheureux Quad-core à 2.4 Ghz, le rendu final se soit effectué en 43 minutes 40", et que les 4 préapsses étaient rendues en environ 25 minutes, temps qu'aurait du largement réaliser un Macpro Octo-core à 2.8 Ghz, alors qu'au lieu de ça, au bout de 25 minutes, justement, le Mac en était à la moitié de la 3ème prépasse sur 4, et ça, sans textures !!! (36 minutes avec..)

:?

Huv
24/11/2008, 13h03
Macpro Octo-core à 2.8 Ghz
3,2 mosieur !!!!!! :mrgreen:

BerTiN03
24/11/2008, 13h04
oups...

:oops:




:mrgreen:

shtl
24/11/2008, 13h20
Aahhhh! Ah ok. Oui en effet c'est pas bien rapide alors... ?

Les deux bécanes sont passées au Cinebench? (histoire de vérifier si c'est vraiment un soucis de Vray1.1 et pas un soucis plus profond)

:calim:

BerTiN03
24/11/2008, 13h36
Aahhhh! Ah ok. Oui en effet c'est pas bien rapide alors... ?

Les deux bécanes sont passées au Cinebench? (histoire de vérifier si c'est vraiment un soucis de Vray1.1 et pas un soucis plus profond)

:calim:


10000 de mon coté, mais je pense pas que ça vienne de ça, avant 1.1, es les temps de rendus de Huv correspondait à l'écart de machines (environ 2 fois plus rapide chez lui).

Enfin, il nous confirmera.

klm
24/11/2008, 13h41
j'ai bien tout fais comme tu as dis (et je suis sur léopard)
et du coup ca "marche" c'est à dire que j'ai bien les proxies qui apparaissent au rendu mais pas la box (sauf si je passe par import file)
il n'y à pas de textures (voire images)
et en plus le temps de rendu est plus long
avec proxies 1min 05 directement genérer dans le doc
sans proxioes 55 secondes

temps identique si proxies/import file

shtl
24/11/2008, 14h14
Oui klm, aucune texture. Il faut recoler le tag texture correspondant sur le proxy.
Les temps de rendus sont sans doute plus lent puisqu'il y a un accès "extèrieur" au fichier?
Ça n'a pas vraiment de sens sur 2 arbres, essais avec un cloner mograph en surface avec genre 50 000 copies, sur un fichier sans proxy et sur un fichier avec, et compare?

Bertoune:
OK.
Peut être les réglages de GI différent? Je sais pas.
j'ai pas essayé de comparer les temps de rendus entre la r10.5/v4c1.0876 VS r11/v4d1.1, j'ai l'impression que c'est légèrement plus lent sur la r11/v4d1.1, mais il y à des trucs qu'on changés, comme par exemple la LC qui est par défaut à 1/2...
Mais en effet la 1,1 devrait être un peu plus rapide à ce que j'ai lu...

Voilà, je suis troublé moi aussi maintenant à cause de vous.

Bon, m'en tappe de toute façon j'ai toujours trouvé Vray lent :mrgreen:

klm
24/11/2008, 14h21
bon je ferais le teste tout a l'heure mais pour les 50 0000 copies…j'fais comment sans mograph…?????

… a la main…mais pas 50 000


mais quel intérêt si c'est plus lent ???

klm
24/11/2008, 17h56
question à 100 €

l'intéret des proxies est dans le temps de rendu ou juste la possibilité de mettre plein de polygones (plein d'arbres par exemple)

shtl
24/11/2008, 17h57
Vasy aboule les 100€!

Bah dans les capacité de mémoire! :deal:

C'est marrant, j'ai pouratant re-précisé quelques postes plus haut, ce qui confirme mes doutes: yen a qui lisent jamais les postes des autres :evil:



:mrgreen:

klm
24/11/2008, 18h07
mais si mÔsieur on les lis tes posts
car de fait ils sont très utiles (en tout cas pour moi) les voici tes 50 000 arbres texturés

DONC TOUT MARCHE NICKEL

encore merci

NumZ
24/11/2008, 18h37
Je teste aussi de mon côté, j'ai suivis les conseils de SHTL, le rendu fonctionne mais tous les proxy sont crades...

Sur l'exemple : une sphère avec des proxys appliqués dessus avec le plug paintonsurface, au centre le mesh polygonal de base et à droite le premier proxy généré avec "vrayproxy"...

J'ai appliqué le même tag de texture qu'à l'objet polygonal...

Si vous avez une idée....

shtl
24/11/2008, 18h41
Mmm pas de faces superposées? L'option smooth activée ou désactivée? Le bon mode d'echelle? (nouveauté de la 1.1, dans les options de rendu)
Une petite image en exemple?

NumZ
24/11/2008, 18h46
Ah oui avec l'image c'est mieux...

C'est bien l'option "smooth" qui me foirait le truc.

Merci SHTL

shtl
24/11/2008, 18h48
OK cool :poucehaut:

Penses à activer la GI au fait :wink:
Mais sinon très joli :efface:

:mrgreen:

NumZ
24/11/2008, 18h55
Penses à activer la GI au fait :wink:
:mrgreen:


Comment çà, je ne l'utilise pas souvent ?! :mrgreen:

BadiE
25/11/2008, 03h36
SHTL t'est un trésor… :poucehaut:
les Proxies ne sont pas incluts dans la version Démo :cry2:
du coup j'ai effectué des tests sous la R10.5, le probleme de la perte de coordonnées et d'chelle persiste,
on peut facilement le contournet quand on a des objets " simples " …

En ce qui concerne la lenteur de la V1.1 par rapport à la 1.0871… je l'ai constater aussi, mais il y'a pas de paramétres qui ont changer… peut être que cela vient de là

BadiE
25/11/2008, 04h58
Un ptit test sous R10.5, Leopard 10.5.5, 6 Go Ram, Macpro Octo 2,8
détail
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Proxie_Detail.jpg

Les Prépass LC ont pris environ 40mn à savoir que je bossais en même temps sous Indesign… :D
400 Millions de Polygones…, pas de Mograph…
La Haute def est là
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_1920x1080.jpg

shtl
25/11/2008, 08h15
Haha! Je ne m'en lasse pas ! :efface:

Pas de Mograph? T'as dupliqué manuellement? Et pour les couleurs t'as fais comment?

edit:
(par contre rapidshare, t'es pas très sympa avec nous, ça oblige à attendre à chaque fois c'est un peu chiant. :calim: T'as pas un autre server gratuit?)

NiKo
25/11/2008, 11h18
Vraiment extra ce proxie, très impressionnant! :bounce:

Bon, maintenant, comment ça peut bien fonctionner? Parce que, je suis bien d'accord, que dans la scène ça va, C4D ne charge que l'objet et donc les instances ne pèsent rien. Ok. Mais au moment du rendu, il faut bien que Vray convertisse tout ça en poly, et donc là magie, C4D se prend 5 milliards de poly dans la gueule sans broncher??? :o
Comment c'est possible ça?

BadiE
25/11/2008, 13h53
OOPS!!! :oops: [ réctifié ]
Manuellement ! presque j'ai utilisé plusieurs Add Array Object " Excuses, j'utilises pas la version FR " , mais il y'a des probleme de textures, certaines matières ont completement "sautées" remplacées par le Mapping du logo…

paploo
25/11/2008, 15h19
Vraiment extra ce proxie, très impressionnant! :bounce:

Bon, maintenant, comment ça peut bien fonctionner? Parce que, je suis bien d'accord, que dans la scène ça va, C4D ne charge que l'objet et donc les instances ne pèsent rien. Ok. Mais au moment du rendu, il faut bien que Vray convertisse tout ça en poly, et donc là magie, C4D se prend 5 milliards de poly dans la gueule sans broncher??? :o
Comment c'est possible ça?


+1, c'est quand meme bluffant.

BadiE
25/11/2008, 16h04
Vraiment extra ce proxie, très impressionnant! :bounce:

Bon, maintenant, comment ça peut bien fonctionner? Parce que, je suis bien d'accord, que dans la scène ça va, C4D ne charge que l'objet et donc les instances ne pèsent rien. Ok. Mais au moment du rendu, il faut bien que Vray convertisse tout ça en poly, et donc là magie, C4D se prend 5 milliards de poly dans la gueule sans broncher??? :o
Comment c'est possible ça?


+1, c'est quand meme bluffant.


tu l'as dit ! Bluffant est le mot :o ou bien pour reprendre "les inconnus " BOULVERSIFIANT !! " :shock:

Je viens de lancer un autre test
et là je suis arriver au nombre INCROYABLE de
4 Milliards 900 Millions de Polygones :bave:
Je Posterais dés que ça sort du Four :bail:

NiKo
25/11/2008, 16h09
Waaa... Merdoum! :poucehaut:

Moi qui débarquait tout fier avec mes 18 millions de polys! :art:

http://aerografik.fr/img/ForetPlume.jpg


Faudrai peut-être renommer le topic en Proxies Experimentations! :wink:

BadiE
25/11/2008, 16h58
53 MN !!!
détail
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_detail2.jpg
le lien :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_colors1600_2400.jpg

C2
25/11/2008, 17h13
PFIOUOUOU :efface:
le goudron la peinture et les plumes :shock: (oui,oui les meccas aussi sont top :D!!)
merci pour ces essais!

EDIT: et ça marche avec PaintonSurface en plus :bounce:

BadiE
25/11/2008, 19h24
Bon les filles,j'arrete là! :art: j'en suis à 7 Milliards 233 Millions de Poly avec mes pots de peinture :o
le rendu est en cours… je posterais juste après :wink:
je dois finir un Boulot pour demain je reprendrais les tests juste après, avec cette ci, une scene de Matte painting que je dois inserer dans une Pub :wink: :odile:

BadiE
25/11/2008, 22h03
voilà ! :D
Pour Info: les Prépass LC prennent 27 mn
détail
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_detail3.jpg

Le Lien HD
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_colors2_1600_2400.jpg

BadiE
25/11/2008, 22h29
Par contre mon probleme de Coordonnées,de taille et du mapping n'est toujours pas résolu :coup:
la preuve en image
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Image3.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Image4.jpg

Comme on peut le voir
• le Proxie est 2 fois plus grand
• les objets sont tous aligner au meme niveau de l'axe Y
• le mapping est devenu fou :arg:

shtl
25/11/2008, 22h40
Hello.
As tu vérifié les unités dans les prefs générales? Puis l'echelle de ton objet (echelle/scale=1), puis enfin les unités de Vray (geometry/scene units) ?

BadiE
26/11/2008, 03h02
Tout à l'air OK de ce côté là SHTL
Je suis en CM sur C4D & sur Vray
le Scale de mon objet est =1
je me demande si ce n'est pas une sorte de bug, qui ne touche que la version R10,5

BadiE
26/11/2008, 03h08
j'arrive à "placer les composantes proxies de mon modele grâce à l'Outil " Transfer Object " tout en désactivant la fonction Scale/Taille, mais le problême persiste au niveau du mapping, que je régle manuellement tant bien que mal :?
là je n'ai qu'un vulgaire pot de peinture… tu imagine ce que cela doit être avec une voiture, un immeuble… :arg:
Je vais certainement avoir la R11 dans un mois, le temps que ma boîte de Prod fasses le nécessaire… mais d'ici là je dois me débrouiller…
merci quand même :odile:

shtl
26/11/2008, 08h11
Oui tout ça doit être bien ennuyeux. J'imagine en plus que l'équipe VforC doit être totalement submergée de requêtes ces jours ci...
Et pour le mapping, t'es en UVW? Et ça déconne en UVW?

Un vrau cauchemard cette histoire... :?

Bon courage alors.

EDIT:
au sujet de l'installation sous osX, l'un des dev', Daniele, parle d'un installeur qui permettra de faire tourner la 1.1 sur tiger, leopard, et avec un PPC ou un mactel :poucehaut:
source (http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4176)

encore un peu de patience :)

C2
26/11/2008, 09h28
BadiE,

J'ai beau essayer, je n'arrive pas à reproduire ton problème d'échelle et de mapping quelque soit le mode de duplication, mograph, répartition, fonction dupliquer, avec ou sans "générer instance"...
Je suis sur PC, ça vient peut-être de là... :(

klm
26/11/2008, 11h15
petite question comment vous faites pour savoir le nb total de poly au moment du calcule
car les proxies ne prennent pas en compte tout les poly des objet ref mais un par objet et de plus j'ai fais des instances du groupe d'objets proxies pour la duplication

NiKo
26/11/2008, 11h23
Ben, si tu sais que ton arbre au départ fait 45.000 poly, et que tu as 40.000 arbres, tu sais donc que ça te fait 1.8 milliards de polys...Ce qui est bleuffant la-dedans, c'est qu'en fait le nombre de moly n'a plus vraiment d'importance, à 20 millions de poly mon image est déjà complètement remplie, je vois pas où que je pourrai ajouter des trucs en plus :shock:

klm
26/11/2008, 11h27
ok ca je l'avais fait mais c'est juste pour savoir si il y avait une manière automatique genre info sur la scène en prenant en compte le nb de poly d'origine des proxies

merci quand meme

klm
26/11/2008, 11h35
une autre petite question
est ce que ca vous parait normal que cette image (en état) ai mis 17h50 à calculer dont 16h50 pour les 3 passes
en sachant que

AA adaptative sub (réglage de base)
IG medium de base
16 155 953 poly
1 lampe soleil

et je suis sur un dual core 2,66ghz 5go de ram

shtl
26/11/2008, 11h42
Venant de ta part, oui, c'est pas trop étonnant! :mrgreen:

klm
26/11/2008, 12h33
et la scène étant en 3200*2400

sais pas trop comment prendre ca…SHTL…

Huv
26/11/2008, 12h51
Pour info... pour ceux qui ont le plug : paintonsurface (http://www.dns-plugins.de/plugins.php), on peut "peindre" du proxy :)

BUGOUS
26/11/2008, 13h33
une autre petite question
est ce que ca vous parait normal que cette image (en état) ai mis 17h50 à calculer dont 16h50 pour les 3 passes
en sachant que

et je suis sur un dual core 2,66ghz 5go de ram


Arf ! pour une scène extérieur ton rendu et encore plus long qu'un rendu Maxwell !! :shock:

NumZ
26/11/2008, 13h52
Pour info... pour ceux qui ont le plug : paintonsurface (http://www.dns-plugins.de/plugins.php), on peut "peindre" du proxy :)


héhé voir mon post page 3...

Sur l'exemple : une sphère avec des proxys appliqués dessus avec le plug paintonsurface, au centre le mesh polygonal de base et à droite le premier proxy généré avec "vrayproxy"...


Huv, tu as la dernière version de paintonsurface ?

klm
26/11/2008, 14h09
Arf ! pour une scène extérieur ton rendu et encore plus long qu'un rendu Maxwell !! :shock:



ben c'est bien ca que je comprends pas

shtl
26/11/2008, 14h35
Je rigolais biensur. :D

Bon, envois ta scène si elle est pas trop lourde, et je jeterai un œil voir ce qui déconne?
A mon avis, mais j'ai certainement pas la science infuse (ça se saurai :mrgreen:), la scène doit pouvoir être optimisé un peu: AA, réglages GI etc...

Bon maintenant, même si des scènes massivement lourde passe relativement vite au rendu, cela reste tout de même des scènes ultra complexe, et en 3200px c'est pas trop étonnant non. :wink: Mais en optimisant un peu et en calculant la prépasse en plus petit, il doit certainement avoir moyen d'obtenir des temps plus raisonnables...

BadiE
26/11/2008, 16h11
J'ai résolu une partie du probleme, grâce à nos amis du Forum VRay for C4D :poucehaut:

• Les Coordonnées Position & Rotation : OK!

• Les Coordonnées Scale/Taille : 2 fois plus grand " reglé manuellement :?

• Les Coordonnées du Mapping & Textures : Non ! à regler manuellement… :poucebas:

Pour Y arriver:

• Mettre tout les axes Y des Objets à 0
• Fonction Reset System
Cocher Normalize Axes & Offsets …

shtl
26/11/2008, 16h46
Ah bah ça prouve que tu devais avoir des objets références avec des echelles (scale) pas à 1!

Textures=oui, tout manuellement si tu es pas en coordonnées UVW. Sinon, tu peut copier le tag texture de l'original vers son proxie :wink:

KLM: j'ai jeté un œil, et à part deux trois bricoles optimisables et rendre la prépasse en plus petit que 3200px, ya pas grand chose à faire: tes buissons sont de gros paquets d'objets avec "transparence" (alpha/weigh map), donc forcément c'est lent. Tu peux descendre un peu le nombre de récurtions de transparence sans que ce soit vraiment visible, (genre de 50 à 15) et virer manuellement tout les objets hors champs qui n'interviennent pas vraiment sur l'illumination... mais sinon ...

sorry !

klm
26/11/2008, 16h50
c'est pô grave c'était juste un teste pour voir les proxies… et me faire rêver à un endroit un j'aimerais bien etre vue le temps de merde que l'on a en ce moment

mais merci quand meme d'avoir regardé

BadiE
26/11/2008, 18h44
Textures=oui, tout manuellement si tu es pas en coordonnées UVW. Sinon, tu peut copier le tag texture de l'original vers son proxie :wink:



J'ai déja essayer cela aussi,sans résultat… :( j'aimerais bien savoir si quelqu'un d'autre à les mêmes problemes que moi, je soupçonne VRay version R10.5 Mac…

shtl
27/11/2008, 22h25
En tout cas un nouvel installateur pour Tiger/OSX10.4 est disponible. :poucehaut: