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Voir la version complète : C4D et fichier .wrl [RESOLU]



g_bu
22/11/2008, 22h03
Bonjour à tous!

Je travail sous CATIA ou Solidworks et lorsque je veux faire un rendu un peu plus poussé, je les transferts dans C4D en fichier .wrl.
Ça fonctionne plus ou moins bien... le bémol c'est que le .wrl crée des triangles et l'objet n'est pas propre dans C4D.
Par exemple, pour avoir un beau rendu, il faudrait biseauter les arrêtes pour que la lumière croche dessus... et avec ces triangles c'est vraiment ingérable!!! Ici un exemple de rendu (un balancier-spiral à vis (pour ceux qui connaissent un peu l'horlogerie)):
http://www.kiwite.ch/gaet/2_balancier_spiral.jpg
Les arrêtes sont beaucoup trop vives non?
Connaissez-vous une meilleure solution pour importer de manière plus propre des objets modélisés dans un soft comme Catia ou Solidworks ? Ou Comment gérer un objet constitué d'une multitude de triangles placés de manière dégueulasse ?
Merci à vous!

Bonne soirée!

Gaët

legloups
22/11/2008, 22h41
Tu as essayé de convertir en quadrangle????

Edit : autrement, tu as quoi comme export proposés????

lenogre
24/11/2008, 00h12
Moi3d est ton ami. Le meilleur convertisseur CAO > polygonal à petit prix. J'en suis très content. C'est aussi un modeleur très facile à aborder.
www.moi3d.com

Pour les biseaux, le mieux est de les faire directement en CAO (fais un 2e fichier spécial rendu C4D)

g_bu
24/11/2008, 14h01
legloups : oui j'ai essayé de transformer en quadrangle... mais ça ne change pas grand chose...! Je te donne la liste d'exporation ce soir, dès que je suis de retour chez moi.

lenogre : Ah ouais ça à l'air bien comme logiciel! Je vais regarder ça de plus près! Mais la solution de faire des congé d'arrêtes avant d'exporter la pièce... pourquoi ne pas y avoir pensé avant!?!? Je vais tester ça, je vous posterai le rendu!

Merci beaucoup pour vos réponse en tous cas!

A très bientôt

g_bu
24/11/2008, 19h14
alors voilà le rendu avec les arrêtes biseautée dans Catia avant l'importation dans c4d :
http://www.kiwite.ch/gaet/3_balancier_spiral.jpg
(par contre j'ai fait une mauvaise manip et j'ai perdu tout le bouleau que j'avais fait dans c4d sur cette version...! :coup: )

Voici les exports proposé par catia :
stp
session
igs
3dxml
cgr
exe
hsf
stbom
txt
wrl

Y a-t-il une extension plus adaptée que .wrl dans cette liste ?

Merci!!!

Très bonne soirée

Edit : par contre avec ces biseaux le temps de rendu... :arg: 50 minutes....... au lieu de 4 - 5 minutes

ld
24/11/2008, 19h41
Salut,

La version ingineering de c4d gère apparemment bien le format IGES... à voir, des designers sauront te répondre précisément sur ce type de conversion.
Sinon le module Polytrans intégré à cette version gère quantité de fichiers...

lenogre
24/11/2008, 22h01
T'emmerde pas avec polytrans, c'est cher et ça vaut pas moi3d. L'export en obj est une pure merveille : n-gones supportés !
Un petit exemple pour te convaincre. En plus les options d'export sont très très puissantes.
Une même pièce exportée de puis moi et la même exportée de puis n'importe quel autre logiciel de CAO.

g_bu
25/11/2008, 21h51
Ah ouais c'est sublime la différence quand même :shock: !
ça pourrait réduire le temps de mes rendus... :wink:

nikolas
26/11/2008, 12h51
ça pourrait réduire le temps de mes rendus... :wink:


non. Le nombre de polys restera peu ou prou le même. c'est juste un confort visuel et/ou de travail sur le mesh.

g_bu
26/11/2008, 13h04
Ah bon?
Mais d'après l'exemple de lenogre, il y a nettement moins de polys qand même non?

lenogre
26/11/2008, 13h47
Non, y a le même nb. En interne, c4d va trianguler au moment du rendu donc c'est kif pour les temps de rendu. Mais pour le reste, tout est plus pratique : sélections plus rapide et confort visuel. Au niveau de la carte graphique, par contre, je ne sais pas si c'est plus rapide en n-gones.

g_bu
27/11/2008, 10h18
ok merci pour l'info!!! Bah pour l'instant je vais continuer à biseauter dans catia et importer ça dans C4D... dès que j'aurai un peu d'argent je verrai pour acheter une licence de moi3D. Maintenant il faut que je travail un peu mes matériaux pour un meilleur rendu! :|

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