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Voir la version complète : De Zbrush à C4D...?



Chauchau
08/01/2009, 16h59
Bonjour, je viens de finir une modélisation dans Zbrush qui ma pris pas mal de temps et viens maintenant l'heure de l'intégration vers C4D...et tous les problèmes qui vont avec!! :cry2:

Ma question est simple : comment retrouver le modèle que j'ai dans Zbrush dans C4D?

Voici un montage pour que vous puissiez bien comprendre ce que je recherche : http://photomaniak.com/upload/out.php/t526580_CapeZbrush.jpg (http://photomaniak.com/upload/out.php/i526580_CapeZbrush.jpg)

Sachant que : Dans Zbrush j'ai rentrer le code d'export spécifique pour C4D, la taille de la texture de displacement est de 4096 et de qualité 3 sur 4.
Dans C4D, dans le canal Displacement tout est coché, j'ai ajouté un filtre pour augmenter les réglages ( Gamma à 0.6 et contraste 70%!!)

Voila, j'espere que vous pourrez me renseigner :s
Merci.

base80
09/01/2009, 04h50
base80.com est prenant pour un tuto simple et efficace a ce sujet (écrit ou traduit par moi même en anglais bien entendu)

xander
09/01/2009, 08h36
Je peux essayer de voir si je peux faire un truc ce soir.

Chauchau, si tu veux tu peux m'envoyer ton modèle que je regarde.

Chauchau
09/01/2009, 14h37
Merci c'est vraiment simpa.
Xander j'accepte volontier ton aide, je t'ai envoyé le fichier par mail :wink:

Au fait Base80, Mamamiaa je suis passé sut ton site hier, je sauté partout :bounce:
Non vraiment excelent, je suis les nouveaux tuto de très près :p

Ouai, c'est dommage sur ce point le net est pas très fourni, il y à quelque tuto pas mal mais un peu daté et qui contourne le problème en fair, avec des modèles peut détaillé où on ne voit pas la différence entre les logs.

C2
09/01/2009, 16h08
J'arrive un peu tard, mais en vrac les liens qui m'avaient bien aidé à l'époque:

Pour l'export:

http://www.cineversity.com/tutorials/index.asp?cid=12&ssp=

Pour riptide:

http://skinprops.com/guide/C4D2ZB.htm

et un tut de steph3D:

http://forum.zbrush.fr/index.php/topic,1060.msg9366.html#msg9366

et

http://209.132.96.165/zbc/showthread.php?t=35390


J'en ai vu d'autres, mais je ne retrouve pas les liens, j'éditerai si je trouve...

xander
09/01/2009, 20h00
Désolé pour le retard, je ne pouvais pas me connecter avant.

Voiçi ce que j'obtient avec ton modèle

http://img510.imageshack.us/img510/3705/capturezbc4ddk3.jpg

J'ai exporté une map en 32 bit, j'exporte en .obj et j'ouvre avec c4d (içi je n'ai pas utilisé riptide)

Je place ma map dans le canal displacement et l'astuce consiste à cliqué sur l'image et mettre le hdr gamma à 1 au lieu de 2.2.

Une valeur de 1 aura pour effet de conserver les détails.

Ensuite, je j'augmente le nombre de subdivision et je coche round géométrie ( j'ai décoché round contour vue que tu avais un coin avec un angle)
je décoche keep original edge . Les autres options, c'est au choix. Faut tester.

Voili

C2, je file voir tes liens.

Edit: C2 j'ai vu tes liens et celui en pdf est très bien fait (surtout que l'auteur utilise le hdr gamma à 1 aussi :mrgreen:)

Base 80, tu as de quoi faire avec le pdf ou bien je te fait un petit tut simple?

Chauchau
09/01/2009, 21h00
Super merci bien :wink:
Je vais tester ça tout de suite :roll:

C2 : Le PDF est vraiment très complet par contre le Cineversity j'ai pas tout compris, c'est payant apparement :?

C2
09/01/2009, 21h26
Non non Chauchau,

Une inscription suffit pour ceux-là, ou alors ça a changé depuis que je les ai vus...
Chouette que ça t'ai dépanné.
Xander, d'un autre côté, une petite video qui recompilerai tout ça :roll:...

xander
09/01/2009, 21h30
Xander, d'un autre côté, une petite video qui recompilerai tout ça :roll:...


On va voir :wink:

NiKo
09/01/2009, 22h53
tendez les filles... Comprend po... Je croyais que l'export des maps de displace vers C4D était foireux, non?
Ou alors c'est précisement le truc qui marche bien sous pc mais pas sous mac, c'est ça?

C2
09/01/2009, 22h54
Je t'embêtais, c'est clair et probant ce que tu nous montres!

EDIT: je confirme sous PC ça marche, sous mac, je ne sais pas?
Mais sur ton Nehalem tu mettras windows :mrgreen:

xander
10/01/2009, 09h35
Apparemment sous mac, ça foire légèrement fort :o Sous Pc c'est ok :wink: