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Voir la version complète : Etirement de la texture avec HN ? [Résolu]



kaliseb
14/01/2009, 01h19
Salut,

Je suis sur que c'est tout bête mais je n'arrive pas à trouver... quand j'applique un HN, ma map dépliée proprement sous BP s'étire bizarrement.

SANS HN
http://kaliseb7.free.fr/Images_site/fc4f/sans%20hn.jpg

AVEC HN
http://kaliseb7.free.fr/Images_site/fc4f/avec%20hn.jpg

Merci, je continue de chercher. :wink:

Fluffy
14/01/2009, 04h17
Change le mode d'interpolation HN en Catmull-Clark (non pas "Catmull-Clark n-gon"), et passe le lissage UV en mode Standard ou Boundary.

kaliseb
14/01/2009, 16h28
Merci pour ta réponse rapide, j'étais déja en Catmull-Clark, par contre le changement de lissage UV m'est inconnu, et je ne trouve rien dans la doc. Quelqu'un pourrai m'éclairer s'il vous plait, ou se trouve le parametre lissage UV ? merci

tarlack
14/01/2009, 16h50
c'est pas ca ?
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16619.0

Fluffy
14/01/2009, 17h14
Pardon, "subdivision UV", oui.

kaliseb
14/01/2009, 18h57
Merci, je pensais que c'était bon... mais non... j'ai tout essayé et ca va un peu mieux, mais c'est pas encore ca. J'ai essayé de subdiviser le modele, rien n'y fait.
http://kaliseb7.free.fr/Images_site/fc4f/avec%20HN%202.jpg

Le modele sans HN est nikel, preuve que j'ai pas trop merdé en deplacant les points dans BP, hein ?

poufi
14/01/2009, 20h08
Salut !

je pense que ton maillage est mal conçu

Il faut que les biseaux de ton volume soient créés avec 3 arêtes: 1 qui fait l'angle, et une sur chaque face du volume

Itsmil
14/01/2009, 20h26
Salut !

je pense que ton maillage est mal conçu

Il faut que les biseaux de ton volume soient créés avec 3 arêtes: 1 qui fait l'angle, et une sur chaque face du volume



je sais pas si c'est ça mais je suis de cet avis

Fluffy
14/01/2009, 20h27
Oui, la subdivision UV aide, mais cela ne fait pas de miracles.
Il faut que le modèle et les UVs ne soient pas trop étirés non plus.

poufi
14/01/2009, 20h45
Tiens regarde voir ça c'est quasi un cube, BP le déplie automatiquement

http://trigaux.pascal.free.fr/FC4DV3/sac%20.jpg

kaliseb
14/01/2009, 23h12
Merci infiniment pour tout vos conseils, je pensais à tord qu'on pouvais modéliser n'importe comment. Je revois mon modelage. Encore merci les copaings. :love:

kaliseb
15/01/2009, 10h39
J'ai revu la mod et ca marche maintenant... un grand merci à vous. :love: