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Voir la version complète : BP 3D (R10) comment ajouter d'autre objets à un dépliage executé



Bohémond
17/03/2009, 00h47
Hello!
Ca fait un petit bail! :)
Je prépare un petit Wip et je coince sur un point de texturage

J'ai effectuer le dépliage UV d'un personnage. Tout est reglé et fignolé. C'ets alors que je me suis rendu compte que je n'avais pas déplié les dents. Pas grave me direz vous. Le probleme étant que je n'ai droit qu'à une seule texture pour le corps et les dents.
Est-il possible de rajouter le dépliage UV d'un autre objet en l'occurence les dents) à un dépliage UV existant (ici le corps) ou je dois tout me retapper depuis le début?

Désolé si la question est basique, j'ai fait des recherches mais là je coince
J'espère pouvoir Wiper bientot à ce sujet
Merci!

BerTiN03
17/03/2009, 01h22
No problemo, tu déplies tes dents, à part, tant que tu y est. Tu fais une sélection de tous les polys de celles ci. Tu fusionnes les 2, et le tag UV va contenir toutes les coordonnées UV de tes objets initiaux. En double-cliquant sur la sélection de polys de tes dents, et en passant en mode polyUV, tu peux donc les repositionner et redimensionner tranquillou sur ta map !

:wink:

EDIT : en relisant, je crois comprendre que tu veux peut-être garder tes 2 objets séparés non ?

Dans ce cas, ça ne change pas grand chose, tu fais comme cité plus haut, puis tu n'as plus qu'à faire une scission de tes dents (U-->P) , et son tag UV va garder les les polys comme positionnés auparavant. En appliquant la même map que pour le corps, si t'as positionné tes dents en dehors du reste du corps, t'auras nikel ce que tu veux.

Fluffy
17/03/2009, 02h40
Pas besoin de faire de scission, place juste les UVs d'un des objets, puis créé un nouveau calque et sélectionne les UVs de cet objet en mode UV polygons.
Puis fais "Layer>Fill polygons" (avec une couleur qui contraste par rapport à ton fond) pour obtenir un remplissage de ces UVs.
Sélectionne maintenant l'autre objet, applique-lui la même texture en mode UVW, et positionne les UVs de ce nouvel objet à souhait. Tu peux le faire aisément puisque tu as désormais marqué d'un remplissage la zone qu'occupe les UVs de ton autre objet.

Mais bon, la scission est aussi un moyen rapide de le faire.

BerTiN03
17/03/2009, 09h58
Oui, aussi, Fluffy !

Mais je pense malgré tout que le regroupement des objets et la scission est plus rapide à réaliser pour ce genre choses. Mais après tout c'est une histoire de sensibilité, je suis très habitué à travailler comme ça, donc ça explique. :wink:

Bohémond
17/03/2009, 14h07
Wow! Nickel
Je teste ca ce soir
Merci pour le coup de main!