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Voir la version complète : UV de mes fesses...



Huv
29/06/2009, 21h41
Bon, je dois avouer que cela fait un moment que ces histoires de dépliage me gonfle... :evil: et je ne pense pas être le seul... :roll:
Sous la pression de buz, je poste...
(il préfère ne pas passer pour un guignol, donc je m'y colle..; et comme moi je m'en tape...).

D'emblée, je vomis BP, pas intuitif pour un sous a mon goût pour ça (ni même pour le reste...),
j'exporte donc en obj vers modo...
(en revanche, si quelqu'un veut s'y coller sous BP et poster a la fin du sujet, ce sera tout bénef :) )

Donc je prends une jolie bouteille, avec son épaisseur... :

http://emerick1.free.fr/Tuto-UV/bouteille.jpg

Donc on commence pas faire une sélection d'arêtes, qui correspondent aux endroits ou ma bouteille sera coupée...
(là encore, peut être pas calée au bon endroit, mais comme je n'ai pas vraiment de notions...) :

http://emerick1.free.fr/Tuto-UV/bouteille-aretes.jpg

J'utilise l'outil "unwrap tool", 1 clic après j'obtiens ça :

http://emerick1.free.fr/Tuto-UV/bouteille-UV.jpg

Je me dis, ça a l'air plutot pas mal, mais voila, je trouve pas super logique que les trucs soient "tordus"...
Genre cette arête qui est pourtant bien droite sur la bouteille, et toute tordu sur les UV...

http://emerick1.free.fr/Tuto-UV/bouteille-UV2.jpg

Si j'ai une bête texture couleur à mettre, pas de soucis, du coup même pas besoin de dépliage...
en revanche, si je dois positionner une étiquette, avec un motif faisant le tour, un truc qui doit être bien droit...
ben je sèche... à moins de prendre arête par arête,et de redresser le tout...
Je redresse (un peu comme je le sens...) pour obtenir ceci :

http://emerick1.free.fr/Tuto-UV/bouteille-UV3.jpg

Mais mon problème subsiste...
le client me fournit un logo bien droit...

http://emerick1.free.fr/Tuto-UV/bouteille-UV4.jpg

donc on fait comment docteur ?
Je me cogne une déformation dans photoshop pour mettre mon logo en arrondi ?
ou pas de secret, faut que je me cogne le déplacement de chaque point, arête, pour avoir un truc bien droit ?... :roll:

Buzhug
29/06/2009, 21h42
Coucou,

allez je me lance.
Je sais, je suis nul, mais ce BodyPaint commence sérieusement à me courir sur le haricot.
Il paraît qu'il est intuitif. Il paraît. Ha bon, alors ok.
Moi, ce que j'aimerais, c'est pouvoir comprendre simplement sur des trucs simples.
A chaque fois que je tombe sur un tuto, c'est pour déplier la cathédrale de Chartres, jamais une sphère ou un cube. Et souvent avec d'ancienne version de BP (ça me rappelle un peu le problème de l'anim, tiens). Et pourtant...
Je rêve toutes les nuits d'une explication simple qui permettrait d'avoir un dépliage sans déformation :calim:
Voilà donc une forme simple, mais qui, si l'on passe par l'assistant de dépliage auto, se retrouve avec une texture déformée.

http://www.buzhug.com/frc4d/BuzBP002C.jpg

Je sais, les jeunes, ils comprennent ça en 30 secondes, mais il faut savoir que quand j'avais 75 ans, internet n'existait pas encore.

Et j'ose poster parce que d'autres sont dans le même cas, mais ne veulent pas passer pour des débiles (je ne donnerais pas de noms, inutile d'insister ... non je ne parlerais pas de Huv). Tant pis, si je dois retourner dans le bas à sable, j'assume.

[Comme on écrivait en même temps la même chose, autant le mettre en commun...
Et c'est plus facile à deux de passer pour des débiles :mrgreen: ]

Vee
29/06/2009, 21h52
Et j'ose poster parce que d'autres sont dans le même cas, mais ne veulent pas passer pour des débiles (je ne donnerais pas de noms, inutile d'insister ... non je ne parlerais pas de Huv). Tant pis, si je dois retourner dans le bas à sable, j'assume.http://myst-aventure.com/forum/style_emoticons/MystAventure/respect.gifMerci Saint Huv et Saint Buzhug d'avoir exaucé mes voeux. Je déposerai un joli bouquet de fleurs sur les autels qu je viens de vous dresser. :love:

J'ai beau, pour ma part, lire et relire les tutos (dépliage et texturage d'une chaussure, un visage, un révolver etc.) et compulser la doc y a toujours un truc qui m'échappe avec BP. :oops:

genghiskhan
29/06/2009, 21h56
bouger les points a la mano là c'est pas la mort non plus en meme temps huv.

si tu savais comment j'ai galerer pour mon ballon, rien ne voulait fonctionner, j'avais beau essayer toutes les combinaisons de selections d'arretes mais rien, j'ai ete obliger de deplier a la main le tout :arg:

shtl
29/06/2009, 22h35
Tu peux peut être commencer par une projection frontale/planaire sur le partie de l'étiquette, puis déplier le reste en collant des épingles sur les bords de la zone etiquette de manière à conserver cette zone bien "plate"

?


EDIT:

par contre si vous pouviez m'expliquer comment affichez la grille UV, je la cherche depuis des années :oops: :calim:

poufi
29/06/2009, 22h58
Salut !

pour ce truc là j'essaierais de déplier séparément le goulot et le corps;

pour le corps, une projection cubique, et pour le goulot une projection cylindrique;

Ici ça ne devrait pas être nécessaire, mais une sélection de points (présentement une ligne verticale au milieu de la face du corps) indique au relâchement où il doit rester droit -comme la sélection de points- et éviter que le truc se barre de travers, justement.

user4D
29/06/2009, 23h03
Avec la méthode de poufi :wink:

http://img194.imageshack.us/img194/9531/67412841.jpg


par contre si vous pouviez m'expliquer comment affichez la grille UV, je la cherche depuis des années

il y a un plug qui fait ça mais moi j'utilise celle par défaut de C4D, en fait faut désactiver le canal couleur dans l'onglet matériaux de BP

Sir Gong
29/06/2009, 23h06
Mais sinon, tu nous le montreras, l'UV de tes fesses ?
Non, parce que je suis venu pour ça.

lenogre
29/06/2009, 23h17
J'ai fait moi aussi très peu de BP, je suis comme Huv, j'en suis au même point ou presque. Déjà, il m'a fallu des heures avant de comprendre qu'un dépliage UV n'était pas forcément une projection UV mais qu'on avait à disposition toutes les projections que propose c4d et qu'en fonction de l'objet c'était à nous de choisir. Pour le coup, je pense que Pouffi a raison.
Pour finir, je pense que c'est pas forcément nécessaire de passer par BP pour coller une étiquette qui va faire le tour de ton flacon... Déjà dans la v5, j'arrivais déjà à le faire et BP n'existait pas !

shtl
29/06/2009, 23h42
Yup +1 +ß.
Mais ça peut aussi dépendre du flacon et de l'étiquette.

Si ton client t'envoie des ups de l'étiquette en cours de prode, l'idéale est certainement de matcher le dépliage au dépliage réél de la fab.
Surtout si t'en à plusieurs avec le même gabarit. Après si c'est pour du fix/hyper-réaliste, tu t'en tappe. Mais si t'es amené à repeindre des zones, peindre du SPD, du SSS, des spèc map etc... l'idéal est d'avoir un dépliage net. Bon mais les projections cubique ou box de BP peuvent aussi faciliter les choses.

Buzhug
30/06/2009, 01h24
Bon, visiblement, nous ne sommes pas seuls :mrgreen:



bouger les points a la mano là c'est pas la mort non plus en meme temps huv.

Voui, ok, mais alors ils servent à quoi les 4 259 boutons de BP (je les ai comptés, inutile de vérifier) si c'est pour faire tout à la main ? :mrgreen:



Tu peux peut être commencer par une projection frontale/planaire sur le partie de l'étiquette, puis déplier le reste en collant des épingles sur les bords de la zone etiquette de manière à conserver cette zone bien "plate"?
:o
Si on commence à coller des trucs, ça va devenir rapidement dégueulasse, et la colle ça sent fort.


EDIT:
par contre si vous pouviez m'expliquer comment affichez la grille UV, je la cherche depuis des années :oops: :calim:
Oui ben hé ho hein. On a dit qu'on était nul (enfin surtout Huv) alors si tu espères qu'on te réponde, hein :mrgreen:



pour ce truc là j'essaierais de déplier séparément le goulot et le corps;
pour le corps, une projection cubique, et pour le goulot une projection cylindrique;
Ici ça ne devrait pas être nécessaire, mais une sélection de points (présentement une ligne verticale au milieu de la face du corps) indique au relâchement où il doit rester droit -comme la sélection de points- et éviter que le truc se barre de travers, justement.

projection cubique, cylindrique, ok, mais ça déforme.

[User] : ok, mais dans ton exemple le corps est vertical, ce qui entraîne moins de déformation. Mais si il est évasé...



Je crois que la finalité n'était peut-être pas assez claire : le but n'est pas de coller une simple étiquette, mais plutôt d'avoir un dépliage propre de l'ensemble afin de créer, par exemple, des motifs avec précision sur l'ensemble de la bouteille.

Pour que l'on parle de la même chose, si l'on utilise par défaut l' "Assistant de définition des paramètres de peinture" (simple comme nom), ça donne cela :
http://www.buzhug.com/frc4d/Bout01-061BP00Ex.jpg

Pour voir si ça "bave" et se déforme ou pas, j'utilise le plug Fastcheck, qui projette un damier (mais il existe peut-être mieux et plus simple).

Donc on peut tout déplacer à la main (un début de début) :
http://www.buzhug.com/frc4d/Bout01-061BP04Ex.jpg
mais pas simple du tout, et ça déforme quand même (1 rouge, 2 jaune,...)

Projection cubique, cylindrique,... c'est pas mal pour certaines, mais pas précis.
http://www.buzhug.com/frc4d/BuzBout01-065BP005Proj.jpg

Et le fichier de base : ICI (http://www.buzhug.com/frc4d/BuzBout01-065BP004.zip)

Et hop, au dodo.
En tout cas, merci de suivre. :wink:

Fluffy
30/06/2009, 07h02
Pas de secret pour ce genre de volume, il faut redresser les déformations à la main.
Rien à voir avec les capacités de BP, qui sort une relaxation tout à fait correcte dans ce cas de figure (il essaie de conserver les proportions des UVs les uns avec les autres, c'est ce qui est important lorsqu'on fait un dépliage, dans un premier temps).

Je m'y suis collé avec UV Layout, et il me sort exactement les mêmes UVs après relaxation.
Donc, si tu veux coller ton étiquette sous Toshop, ou être sûr que les UVs soient droits, faut les redresser manuellement.
UV Layout permet de faire cela relativement plus rapidement, mais c'est aussi possible dans BP.

L'autre méthode moins pénible dans BP (et son gros avantage par rapport aux autres outils) est de pouvoir laisser les UVs tels qu'il les sort par défaut, après relaxation, et peindre ta texture directement depuis la vue 3D, en mode Projection Painting. BP adaptera donc la texture à la forme des UVs, et non le contraire.
Bien entendu, cela sous-entends que tu créés tes textures complètement sous BP. Dans le cas d'une étiquette, cela signifie qu'il va falloir l'importer dans BP, puis la copier-coller dans la vue, et la placer comme voulu.
Si cette étiquette doit faire le tour complet de l'objet, il faudra alors répéter l'étape en s'assurant que le placage soit fait correctement.

http://www.fluffy4d.com/files/flacon_fluffy.zip

Huv
30/06/2009, 10h23
Bon, force est de constater que ce n'est finalement pas aussi simple... :?
et qu'il y a bien plus de nulle qu'on ne le pense :mrgreen:

Il n'était bien entendu pas question d'appliquer une bête texture en planaire...
mais bien d'avoir une étiquette (ou une gravure) bien complexe qui fasse le tour du bouzin.

Il n'était pas question non plus d'avoir un dépliage en plusieurs partie, ceci afin d'éviter les galères de raccords entre les coutures
dans le cas d'une texture sans discontinuité.

Bien entendu, ce n'est pas la mort de bouger les points ou les aretes... mais la n'est pas la question, il s'agit simplement de savoir si la méthode est la bonne, et si finalement il n'y a pas un truc que buz a raté :mrgreen:

Donc finalement, en bougeant ce qu'il faut bouger, je devrais obtenir un truc comme ca
(en rouge, et bien entendu je n'ai pas redessiné la totalité des arêtes...):
http://emerick1.free.fr/Tuto-UV/bouteille-UV5.jpg

Donc au final, y'a pas grand monde qui en sait plus que buz :mrgreen:

paploo
30/06/2009, 10h58
put*** de m****, voilà enfin un topic qui me convient!

Tout le monde me parle de ce BP en vantant ses "nombreuses qualités".

Intuitivité de mes cou*lles oui!

Jamais réussi à obtenir un dépliage efficace dès qu'une forme est un peu complexe.

Ca fait plaisir de voir que d'autres galèrent tout comme moi.. :coup:


EDIT: C'était mon coup de gueule de l'année.

Buzhug
30/06/2009, 11h58
Tout est dit.
Paploo a parlé :mrgreen:

shtl
30/06/2009, 12h15
Oui c'est pareil pour moi, mais valable pour tout c4d. Jamais réussi à faire une image ultra hyper photo réaliste en 10 minutes. Ce logiciel, c4d, est trop pourris. :mrgreen:

paploo
30/06/2009, 12h25
Oui c'est pareil pour moi, mais valable pour tout c4d. Jamais réussi à faire une image ultra hyper photo réaliste en 10 minutes. Ce logiciel, c4d, est trop pourris. :mrgreen:


. . .

shtl
30/06/2009, 12h53
Bah quoi moi aussi je peux rigoler, non? :oops:

Bah, oui c'est chi*ant le dépliage, mais ça vaut le coup de creuser, et puis d'autres y arrivent, alors bon... :wink:

lenogre
30/06/2009, 13h01
Je crois que c'est le module où vraiment tout le monde galère. J'en ai fait bcp y a 2 mois et je commençais à être un peu à l'aise mais j'en ai pas refait depuis et j'ai tout oublié... Et comme je fais principalement de l'archi, BP s'est rendormi.
Maxon devrait accompagner ses prochaines versions de tuts plus poussés sur BP. On a eu des supers tuts sur l'anim, ce serait bien d'avoir pareil sur BP.

shtl
30/06/2009, 13h20
Bah ya Fluffy qui propose de super cours sur BP, il maitrise bien lui.

En une session expérimentale (un peu bordélique à cause du niveau disparate des inscrits à ce moment), j'ai appris beaucoup de trucs.
Faut voir avec lui ses dispos, mais ça vaut grave le coup.

Enfin, je pense que c'est l'une des clefs de la tridi, et c'est pas nouveau. Même si c'est pas vitale dans pas mal de cas.

Pour les méga-allergiques à BP, feu monsieur P (RIP) fait des merveilles en dépliant à l'ancienne, sans BP (copie de la géométrie, dépliage du mesh en tridi, génération des UVs, puis copie du tag UV sur le mesh source). Ça marche très bien ça aussi.



Ptin fais chaud aujourd'hui X_X

edj kodiak
30/06/2009, 13h44
voici mes tests, brut BP, j'ai juste mis à l'échelle et tourné les polys, aucune retouche du maillage déplié.

mon 1er test :

http://www.kodiakprod.net/FC4D/images/bouteille_01.jpg

http://www.kodiakprod.net/FC4D/images/BuzBout01_kodiak.jpg

le 2e, en gardant "soudé" le goulot et le cul :

http://www.kodiakprod.net/FC4D/images/bouteille_02.jpg

http://www.kodiakprod.net/FC4D/images/BuzBout02_kodiak.jpg

atome451
30/06/2009, 14h21
Héhé, chouette sujet !

En fait, le tout est de savoir si on veut une couverture la plus uniforme possible pour ne pas avoir de pixels étirés (ou de proportion différente) ou si on veut un dépliage facile à texturer pour des motifs spécifiques. Donc il faut adapter les UV's aux nécessités techniques de texturage (travail dans Photoshop ou BP par exemple) et pas l'inverse.
Un peu comme les planisphères adaptées à des besoins de représentation spécifiques : respect des proportions et des surfaces vs lisibilité des angles et des trajectoires. Les géographes se cassent les dents sur le sujet depuis des siècles... :mrgreen:

EDIT : Un petit fichier d'exemple, un peu plus clair... (http://www.atome451.be/frenchc4d/BuzBout01-065BP004_modif.zip) :wink:

Tazintosh
30/06/2009, 14h34
Huv, tu sais que je plusois dans ton sens, mais il ne faut pas oublier un point technique essentiel (dans la vraie vie ou tu vis ta vie) :

- sur des formes droites, on te donnera une étiquette droite.
- sur des formes plus techniques, les étiquettes sont générées avec un forme toute particulière issue de gros calculs afin qu'une fois en place sur l'objet, elle soit effectivement droite. Mais l'étiquette source avant son placement sera totalement déformée. Ce sont généralement des films thermoformés.
C'est le boulot de Sleever (http://www.sleever.com/) par exemple. À une époque (je ne sais pas aujourd'hui), 90% de tout produit spécifique (une simple bouteille de shampooing) que tu pouvais avoir dans les mains provenait de chez eux. Ils créent le process complet pour un produit et vendent les machines au fabriquant.

Buzhug
30/06/2009, 15h15
Oui mais non, non, non.


...
Je crois que la finalité n'était peut-être pas assez claire : le but n'est pas de coller une simple étiquette, mais plutôt d'avoir un dépliage propre de l'ensemble afin de créer, par exemple, des motifs avec précision sur l'ensemble de la bouteille.
...

Une étiquette ok, des motifs en relief sur la bouteille entière, ce n'est pas la même chose.
Un exemple ICI (http://www.cocacolaweb.fr/wp-content/uploads/2009/03/original_contour_bottle.jpg)
(en admettant que le motif en relief soit sur toute la hauteur).

ou ceci : ICI (http://www.1001cocktails.com/magazine/wp-content/uploads/2008/09/coca.jpg)

shtl
30/06/2009, 15h19
Bah pour tes exemples, tu parts d'une projection cylindrique, generate UV coordinates et t'ajuste à la mano sous BP derrière.
Bon maintenant, tu peux aussi partir d'une révolution pour la mod, du coup tes UV sont déjà plus ou moins ajustés.

Non?

edj kodiak
30/06/2009, 16h09
Oui mais non, non, non.

Une étiquette ok, des motifs en relief sur la bouteille entière, ce n'est pas la même chose.
Un exemple ICI (http://www.cocacolaweb.fr/wp-content/uploads/2009/03/original_contour_bottle.jpg)
(en admettant que le motif en relief soit sur toute la hauteur).

ou ceci : ICI (http://www.1001cocktails.com/magazine/wp-content/uploads/2008/09/coca.jpg)


ben moi je dis, ma 2e solution en y allant un peu à la mano pour réajuster l'ensemble, là c'est juste du "brut" BP, je n'ai rien ajusté.
non ?

Fluffy
30/06/2009, 16h35
put*** de m****, voilà enfin un topic qui me convient!

Tout le monde me parle de ce BP en vantant ses "nombreuses qualités".

Intuitivité de mes cou*lles oui!

Jamais réussi à obtenir un dépliage efficace dès qu'une forme est un peu complexe.

Ca fait plaisir de voir que d'autres galèrent tout comme moi.. :coup:


EDIT: C'était mon coup de gueule de l'année.


Bon, ça fait le deuxième message d'un gars qui couine en 10 minutes, ce matin.
C'est journée nationale des petites boules aujourd'hui, ou quoi?

Écoutez, arrêtez de cracher sur BP, vous butez tout simplement sur les techniques de dépliages UVs. Abordez cela comme de la mod', pour chaque résultat voulu, il y a une forme particulière à modéliser.
C'est pareil pour les UVs.

Huv, tu veux un truc droit sur lequel tu veux dessiner tes stickers sans rien déformer, et que cela fasse tout le tour? Alors procède comme je te l'ai montré (ouvre le fichier joint, regarde les UVs).
Tu ne veux pas de petits bouts éparpillés? Recolle au maximum.

Le dépliage UV demande de l'expérience, c'est comme la mod', ça vient avec le temps. Savoir où placer ses coutures, quel dépliage est le plus adapté à la forme et à la façon de texturer, etc...

BP a beaucoup de chemin à faire en ce qui concerne le dépliage UV, surtout comparé à un soft comme UV Layouts, mais il est tout à fait possible de l'utiliser pour des trucs complexes, c'est juste plus long.

nikolas
30/06/2009, 16h42
Bon, ça fait le deuxième message d'un gars qui couine en 10 minutes, ce matin.
C'est journée nationale des petites boules aujourd'hui, ou quoi?




ahah. tordant. http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_lol.gifhttp://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_lol.gifhttp://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_lol.gif

edj kodiak
30/06/2009, 17h27
en passant 2 minutes à retoucher le maillage, juste un changement de la taille des polys :

le dépliage (http://www.kodiakprod.net/FC4D/images/bouteille_04.jpg)

le rendu (http://www.kodiakprod.net/FC4D/images/bouteille_03.jpg)

après comme dit fluffy, "sortez-vous vous les doigts du cul" © :mrgreen:
ça ne va pas venir en 2 clics :wink:

Fluffy
30/06/2009, 17h33
Oui, mais là le dépliage n'est pas du tout adapté à sa demande, ça s'étire beaucoup.
Vraiment, pour ce qu'il souhaite faire, il faut redresser toutes les verticales et horizontales, et faire les UVs en forme de boite.
Il y aura de la distortion au niveau du goulot, mais en retouchant un peu ça passe.

shtl
30/06/2009, 17h36
C'est un comble quand même de signer Huv et de pas être foutu de faire des UV correctement.






Voilà c'est dit s'il fallait que quelqu'un la fasse, c'est bibi qui s'y est collé. 8)
Je redisparait au fond de mon trou (bouillant -_-; ) :arrow:

edj kodiak
30/06/2009, 17h40
mais en retouchant un peu ça passe.


Je suis d'accord, là j'ai juste fait en 2 minutes, il faudrait en passer plus. Par contre, je n'ai pas réussi à avoir leur dépliage de "travers", c'est à peu près droit, vu la forme de la bouteille.


je remets l'EDIT du dessus, parce qu'ici ça poste plus vite que lucky luke ne tire :

je pense que vous oubliez une étape après la projection.
ensuite il y a le "relax UV", là j'ai mis en ABF, avec "cut selected edges" coché et ma sélection de coupe dans le "use tag"
et j'obtiens le déliage du dessus, en une seule partie (extérieur, l'intérieur ne sera pas texturé mis à part le verre)

EDIT : à gauche, l'Hn de Buz à 3 et en Catmull-Clark (N-Gons) et
à droite Hn à 3 en Catmull-Clark et subdivide UVs en edge.
l'image (http://www.kodiakprod.net/FC4D/images/bouteille_05.jpg)

Fluffy
30/06/2009, 18h19
Oui, mais c'est ce que je disais plus haut, tes Uvs, bien que propres d'apparence, ne permettent pas de coller un sticker droit à partir de la texture (tes UVs ne sont pas alignés par rapport à la géométrie, quoi).
Le seul moyen d'obtenir cela, est d'aligner les UVs en eux-même, donc d'en faire une boite, un carré.

Pour du projection painting cependant, c'est tout-à-fait adéquat.

edj kodiak
30/06/2009, 18h27
okay, je viens de comprendre ... :roll:
rhoooo ça va hein, vous moquez pô, j'ai pas tilté tout de suite :mrgreen:

merci Fluffy pour ces précisions :wink:

base80
01/07/2009, 04h52
p'tin j'arrête pas de cliquer sur le sujet histoire de voir les fesses (dépliés stp) de Huv. C'est frustrant a la fin :arrow:

keltoi
01/07/2009, 08h08
Je comprends ta frustration base, et pour à mon tour ne pas etre frustré que tu le sois, je te l'offre ce depliage:

http://imagesforum.doctissimo.fr/mesimages/3948245/158Fesses.jpg

:mrgreen:

Au deumerant.... sujet tres interessant

xander
01/07/2009, 09h17
Il faut bien ce rendre compte que Bodypaint ne fera pas tout.

Essayez de déplier à la main ce genre d'objet et montrer moi un résultat plat et droit. Impossible. Avec bodypaint il faut étirer la géométrie et avoir quand même des distorsions.

Par contre, ceux qui déplient par les coutures, vous êtes radin. Pour avoir un truc moins tordu, il faut coupez la bouteille en deux (en coupant aussi le fond et le haut) puis souder les points avec uv distorsion ( si j'ai bonne mémoire) :wink:

shtl
01/07/2009, 10h02
Pour aligner des points en X ou Y (U ou V en fait), on peut utiliser: transform/Scale/X ou Y = 0
Et il y a un outil d'alignement de points qui fonctionne en alignant les points compris entre deux extrémités sélectionnées.

Magmatik
06/03/2015, 11h55
Je déterre ce sujet qui parle des difficultés de beaucoup de gens à appréhender BP pour dire que je suis dans le même cas.
J'ai essayé, pour faire une sorte de packaging simple de déplier un cube avec des biseaux sur les arrêtes et je n'ai jamais réussi à faire quoi que ce soit de satisfaisant... même après avoir regardé la plupart des tutos en anglais et en français dispo sur le net.

Ma question est la suivante : y a-t-il des ressources (à lire ou à regarder, gratuites ou payantes) que vous recommanderiez pour apprendre le fonctionnement de BodyPaint ?

Merci d'avance !

Sir Gong
06/03/2015, 12h06
Tu as déjà vu ce tuto de Valkaari ?
Dépliage UV Avec bodypaint (http://www.valkaari.com/?p=68)http://www.valkaari.com/?p=68

sansalvador
06/03/2015, 12h46
Changez ce titre bon sang , moi qui m'attendais à voir les fesses d' Huv :sweatdrop: :biggrin:

Huv
06/03/2015, 12h47
Tsssss...
Il est très bien ce titre ! :icon_mrgreen:

Magmatik
06/03/2015, 12h59
Tu as déjà vu ce tuto de Valkaari ?
Dépliage UV Avec bodypaint (http://www.valkaari.com/?p=68)http://www.valkaari.com/?p=68

Ah bah, non, j'avais pas vu celui-là. Je vais le faire !
Merci Gong !