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Tazintosh
03/07/2009, 00h42
Il y a plusieurs mois, nous avions eu à modéliser plusieurs dizaines de sanitaires de toute sorte au boulot.
Les utilisateurs du tchat dont Calim très assidue et bien d'autres, avaient suivit une partie de la réalisation de ce gros projet pour ainsi dire en temps réel à certains moments.
Je suis retombé la dessus en faisant un peu de trie, une petite soirée pour organiser tout cela et voici un post.
La suite d'image que vous verrez ne correspondra pas nécessairement à un même et unique sanitaire, mais par contre, le suivi est dans l'ensemble cohérent.

Matériel nécessaire : les plans techniques du sanitaire à modéliser ainsi que le modèle physique.
— Lire simplement un plan technique pour modéliser certaines pièces est impossible. Moi j'y arrive pas en tout cas et je vais 10x plus vite avec le vrai modèle comme aide visuelle. On appréhende d'ailleurs la réalité, ce qui va être primordial pour faire une modélisation crédible, les pièces en céramiques ne sont pas parfaites, les angles jamais tranchants, etc. —

On commence par le plus simple : le réservoir.

• Placer un plan technique en fond de visualiseur et créer rapidement la moitié du profil ci-après (une symétrie fera le reste du boulot)
http://media2.tazintosh.com/3D/Tutorials/Sanitaires/Sanitaire_01_Thumb.jpg

• Extrusion classique pour former le volume général. Quelques déplacements de points pour se caler aux divers plans techniques puis on ferme le fond.
http://media2.tazintosh.com/3D/Tutorials/Sanitaires/Sanitaire_02_Thumb.jpg

• Pour le couvercle, je pars de la même base que celle du réservoir et le forme en "remontant", un petit trou "et puis s'en va."
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• Passons au meilleur. C'est un exercice que je vous invite à tenter (hein Huv ?)
Ici, je pars d'un anneau, je casse la moitié pour passer en symétrie et même méthode que pour le réservoir, on bouge les points pour s'adapter au contour supérieur de la cuvette. Typiquement, là où repose la "lunette".
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• Puis je commence tout en suivant mes plans à créer la surface intérieure de la cuvette à grands renforts d'extrusions, extrusions et extrusions d'arêtes. Une chose indispensable, je veille toujours à ce que mes axes soient collés à celui de la symétrie. On règle ça dans l'onglet "Modeling Axis" des outils "Live Selection", "Move", "Rotate" et "Scale". Durant ces phases, je jongle énormément entre ces quatre outils et le "Modelling Axis", callant celui-ci à l'endroit le plus efficace, presque avant chaque action (vous en jugez au moment).
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• une fois la surface intérieure de de la cuvette terminée, je fais une sélection puis extrusion des arêtes "orientées réservoir" (cf. image ci-dessous).
On coupe, on bouge les points, bref, il faut s'adapter au plan technique et au véritable objet. En effet depuis le début, j'active régulièrement l'HyperNurb (touche Q) pour juger du lissage convenable des zones angles "vifs" (c'est un bien grand mot en sanitaires).
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• Le trous sont fait en derniers dans cette série d'étapes et je tente de tout raccorder au mieux.
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• Pour les trous, inutile d'aller plus loin étant donné qu'il s'agit de zones non visibles. Par contre, j'évase très légèrement leur dernière extrusion pour être plus crédible sur l'aspect et la prise de lumière lors des rendus qui pourraient les laisser entrevoir.
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• Il est temps de passer à la réalisation de la surface "extérieure" de la cuvette, jusqu'à sa base.
Sur l'image ci-après, la première étape, grossière, est réalisée. Je suis parti en réalisant à nouveau des extrusions d'arêtes, à partir de celles que l'on peut voir.
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• Je fais cette étape en vue de face (sauf que ci-dessous c'est une vue perspective), en me basant sur le plan technique que j'affiche en fond.
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• Il reste à affiner l'arrière du sanitaire qui ne s'était pas formé convenablement (cf. deux image ci-dessus). Méthode Loop selection et Scale.
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• Quelques coupes pour le lissage HN en se basant bien sur le modèle physique et ajout de détails.
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• Maintenant, il s'agit d'incorporer le trou du pipi (ou popo si c'est au pluriel). Une spline, un nombre de points calculé et du pontage.
D'une manière générale, lorsque vous rencontrez des problèmes pour connecter, placer vos coupes, bref modéliser des raccords un peu complexes, ne pas hésiter à gribouiller une feuille de papier. Vous pouvez aussi utiliser un petit soft comme Highlight (http://www.macupdate.com/info.php/id/22628/highlight), Scriboard (http://www.macupdate.com/info.php/id/17058/scriboard), etc. et dessiner directement à l'écran.
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• Suivent quelques autres modèles, finalisés et dans des configurations différentes.
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• Et puis, il n'y avait pas que des toilettes !
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Le réservoir ne s'adapte pas à la cuvette ? Ben oui, c'est comme ça, le constructeur ne vend pas forcément les bons ensembles dans ces packs… allez comprendre… Pour la 3D, c'est pas plus mal, ça rend la chose plus crédible.

Cela vous aidera peut-être, mais si sanitaire pas à grand chose, tant pis.

Ohliv
03/07/2009, 00h49
Fichtre, cela reste des réservoirs a crotte et a pipi, mais c'est tout de même bien expliqué et bien mis en image, merci.

Buzhug
03/07/2009, 00h51
C'est chiottement bien fait.

Calim
03/07/2009, 10h45
Y'a pas à chier, c'est une bonne idée d'en faire profiter les autres.

Huv
03/07/2009, 10h52
Comme quoi, ca sert a rien de tortiller du c** pour chi** droit, quand c'est bien fait, c'est bien fait :mrgreen:

Sir Gong
03/07/2009, 11h02
Laisse pisser, Huv, Tazintosh est un véritable Van Gogue :poucehaut:

genghiskhan
03/07/2009, 11h03
ah ouais ca claque, le shader de ceramique est aussi tres precis, il fait vraiment tres realiste

Bravo

Tazintosh
03/07/2009, 11h09
Laisse pisser, Huv, Tazintosh est un véritable Van Gogue :poucehaut:


Gogues… très bon le jeu de mots ! Très très bon (si ça n'est qu'un jeu de mots :arg:)

R-Tel
03/07/2009, 11h39
il faut la suite maintenant Taz, les texturer usé, avec l'impact d'atterrissage et tout ^^

Vee
03/07/2009, 11h43
Chouette boulot, Taz, merci pour le partage :poucehaut:
Tu ne nous donnerais pas quelques détails sur ton shader de céramique qui est vachement bien, s'il te plaît, Monsieur ?

@ R-Tel : La texture actuelle correspond parfaitement à MES gogues. Maintenant si les tiens sont tout cracra... http://myst-aventure.com/forum/style_emoticons/MystAventure/whistling2.gif

:mrgreen:

Sir Gong
03/07/2009, 11h47
(si ça n'est qu'un jeu de mots :arg:)
Oui bien sûr... Je ne me permettrais pas :wink:

Tazintosh
03/07/2009, 12h47
Tu ne nous donnerais pas quelques détails sur ton shader de céramique qui est vachement bien, s'il te plaît, Monsieur ?


Il s'agit d'un matériau VRay réalisé pour nos besoins lors de mes toutes premières utilisations du module.

http://media2.tazintosh.com/3D/Tutorials/Sanitaires/Ceramic_material.swf

amateur
03/07/2009, 12h52
une petite envie! :mrgreen:

Vee
03/07/2009, 13h06
Il s'agit d'un matériau VRay réalisé pour nos besoins lors de mes toutes premières utilisations du module.Merci M'sieur :love:

R-Tel
03/07/2009, 13h43
@ R-Tel : La texture actuelle correspond parfaitement à MES gogues. Maintenant si les tiens sont tout cracra... http://myst-aventure.com/forum/style_emoticons/MystAventure/whistling2.gif

:mrgreen:


si ils sont comme ça, c'est qu'à mon avis tu utilises la technique des "nuls" :mrgreen:

lenogre
03/07/2009, 18h31
Merci Marcel Duchamp !

pifou28
19/07/2009, 20h53
je pense qu'avec tout ça ,ceci devrait completer l'ensemble .....http://img188.imageshack.us/img188/9721/wc0026.png :wink: LOL :lol:

a+ :odile:

cinekd
10/08/2009, 10h35
Bravo Tazin, tu deviens "l'Homme à lunette" que dis-je... le roi de la mod avec ce wip et du coup tu as vraiment le droit de monter sur le trône :nono: