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Voir la version complète : Démo mograph2 aixsponza



Petit Padawan
07/09/2009, 23h36
Hello,

J'imagine que je ne suis pas seul à avoir un petit peu bavé sur mon clavier en regardant la petite démo faite par cette bande d'amateurs de aixsponza... :wink:
Est ce que quelqu'un aurait une petite idée comment ont-ils réalisés ceci ?
Que du mograph ?
J'aimerais justement réaliser quelque chose de sembable. Des tiges souples et dynamiques (wind ou turbulence), avec au sommet de chaque tiges un cube suivant le mouvement.

Merci merci :-)

Thibault M
07/09/2009, 23h52
J'aimerais savoir aussi :bounce:

user4D
08/09/2009, 01h00
J'ai pas testé mais je dirais mosplines + un effecteur cible

et il y a surement un effecteur randomisation aussi

Fluffy
08/09/2009, 03h54
Tout est fait avec mograph 2, pas une seule clé d'animation (enfin, sauf quelques portions qui ont été "bakées").
Sur la fin, lorsque les boules enfoncent le sol, ce sont des objets Mograph avec dynamiques qui viennent déformer un plan Clothilde, par exemple. Le reste est fait avec des trajectoires splines, des expressions et des dynamiques. DU Hair aussi, peut-être.

Petit Padawan
08/09/2009, 10h39
Pour les 'tiges' sur la photo du mospline ou du hair, ça peut rouler.
Mais comment fair pour accrocher un objet au dessus, comme leurs petites boules rouges ?

R-max
08/09/2009, 12h06
Ils expliquent bien là
http://www.maxon.net/en/products/new/mograph-2/mospline.html

Petit Padawan
08/09/2009, 12h45
Ok j'ai trouvé :poucehaut:

Mr Fluffy me dirait 'regarde la doc'... Et il aurait raison :-)
Suffit de mettre tout ce que l'on veut dans un null et hop ça se déforme à souhait avec un modifier !
Cooooool :-)

Petit Padawan
08/09/2009, 15h36
Par contre comment faire pour que mes objets entre en colision ?
J'ai beau mettre un rigid body tag sur mon cloner voir même sur les objets, ils se rentrent dedans...

Paradox
09/09/2009, 11h49
Je profite du post car je ne parviens pas à régler correctement mon cloth pour refaire les boules qui s'enfoncent dans le sol... :cry2: :cry2:
En fait je pense qu'il y a quelque chose à baker pour faire comprendre à clothilde qu'il faut déformer selon les objets Mograph. Mais je n'obtient qu'un joli trampoline qui fait rebondir joyeusement mes balles :coup:

Petit Padawan
09/09/2009, 14h57
:roll:

user4D
09/09/2009, 15h17
Je profite du post car je ne parviens pas à régler correctement mon cloth pour refaire les boules qui s'enfoncent dans le sol... :cry2: :cry2:
En fait je pense qu'il y a quelque chose à baker pour faire comprendre à clothilde qu'il faut déformer selon les objets Mograph. Mais je n'obtient qu'un joli trampoline qui fait rebondir joyeusement mes balles :coup:


Dans la propriété tissu tu dois avoir :

http://content.screencast.com/users/user4d/folders/Jing/media/1fe3ac60-d137-4a9a-b19e-f1f57868283a/Tissu.png
http://content.screencast.com/users/user4d/folders/Jing/media/ddd5adbc-b498-4e4e-9d55-4c5e57b7362b/Tissu_2.png

Pour le reste, il y a rien à toucher.

Et ça donne ça : clic (http://www.screencast.com/users/user4d/folders/Jing/media/a0fb0a5f-1b73-4a3d-8d06-a345e964f359)

http://content.screencast.com/users/user4d/folders/Jing/media/0960a376-fd28-4406-9d1d-18da31434d2f/Hierar.png

NiKo
09/09/2009, 15h21
Les Dynamiques doivent être mises en cache pour que Clothilde puisse "voir" les boules... Et je ne crois pas qu'il faille mettre une collision dynamique sur ton sol. C'est le collider de Clothilde qui doit s'en charger du coup...

Un fichier équivalent a été donné sur CGTalk. C'est dans le topic sur RenderTests de la R11. Je viens de te le mettre ici:

https://rcpt.yousendit.com/737275185/74d45d2afae71a93e74d3fdab90d156e

(grilled :bail:)

Petit Padawan
09/09/2009, 15h28
Interressant ! Mais pour ma petite question à moi quelqu'un sait ?
(Voir plus haut avant l'intrusion sauvage mais polie de Sir Paradox2 ;-) )

Paradox
09/09/2009, 15h48
Ouéééé merci les koupaings !! Ca marche ! :bounce: :bounce: :bounce:
Par contre j'ai l'impression que ça ne fonctionne qu'avec un objet cloneur et pas avec l'objet fracture.
Mon erreur venait du fait qu'il faut un deuxième plan afin de baker le mouvement de la boule en collision. Je pensais que le clothilde le faisait de lui même tout seul. J'étais pas loin en fait :nono: :nono:

(EDIT) 1000 pardons pour mon intrusion sauvage :prie: je repars me cacher :mrgreen:

Fluffy
09/09/2009, 16h58
Interressant ! Mais pour ma petite question à moi quelqu'un sait ?
(Voir plus haut avant l'intrusion sauvage mais polie de Sir Paradox2 ;-) )



Je ne pense pas qu'il ait utilisé MoSpline, mais plutôt des splines guidées par des Spline dynamiques hair (faut faire un baking des dynamiques Mograph auparavant, sinon ça n'intéragit pas avec hair).

Petit Padawan
09/09/2009, 19h15
Ouch ! Heu... ce sera le sujet d'un prochain cours je pense ;-) :roll: