yannminh
27/09/2009, 07h39
comme moi,
vous venez de passer 1h a essayer d'importer dans Unity 2.5.1 un projet fait avec C4D R 11.5, dans mac osX Snow Leopard sur mac pro, et ça ne marche pas ...
Unity mouline pendant des plombes, pour ne rien importer d'utilisable, alors qu'avec C4D R 10 ça marchait très bien... mmm....
c'est quoi l'une des grosses différence entre la version 10 et la version 11 de C4d... ?
vi...
le 64 bit.. que nous avons activé pour nos projets énooooormes.. et qui n'est pas compatible avec Unity....
Simple, il faut redémarrer C4d en 32 bit (ouvrir "lire les infos" de l'application et cocher "ouvrir en 32 bits "... ) et la, l'importation dans Unity fonctionne parfaitement, les textures sont toutes en place, même pas besoin de transformer les objets en polygones, même les objets dupliqués via mograph sont importés... cool...
Vi, je sais, y 'a ici des nooguerriers émérites pour qui c'est une évidence... mais hélas, il y a encore des nooétourdis comme moi, qui oublient ce détail au bout de six mois et un upgrade de leur version de C4d... et qui perdent une heure à essayer de comprendre pourquoi leurs nooscaphes préférés ne fonctionnent plus, cherchent la réponse dans le cyberespace en vain, finissent par croire que c'est un coup des Cylons ou du côté obscur de la force, lorsque, dans une ineffable lumière, une voix profonde pleine d'écho et de révèrb chuchote à leur oreille ... - "As tu désactivé les 64 bits?...."
aaaargggghhh....
Yann, compatissant qui archive dans ce sanctuaire le secret, pour les futurs noopélerins de C4D et Unity en quête de réponses...
vous venez de passer 1h a essayer d'importer dans Unity 2.5.1 un projet fait avec C4D R 11.5, dans mac osX Snow Leopard sur mac pro, et ça ne marche pas ...
Unity mouline pendant des plombes, pour ne rien importer d'utilisable, alors qu'avec C4D R 10 ça marchait très bien... mmm....
c'est quoi l'une des grosses différence entre la version 10 et la version 11 de C4d... ?
vi...
le 64 bit.. que nous avons activé pour nos projets énooooormes.. et qui n'est pas compatible avec Unity....
Simple, il faut redémarrer C4d en 32 bit (ouvrir "lire les infos" de l'application et cocher "ouvrir en 32 bits "... ) et la, l'importation dans Unity fonctionne parfaitement, les textures sont toutes en place, même pas besoin de transformer les objets en polygones, même les objets dupliqués via mograph sont importés... cool...
Vi, je sais, y 'a ici des nooguerriers émérites pour qui c'est une évidence... mais hélas, il y a encore des nooétourdis comme moi, qui oublient ce détail au bout de six mois et un upgrade de leur version de C4d... et qui perdent une heure à essayer de comprendre pourquoi leurs nooscaphes préférés ne fonctionnent plus, cherchent la réponse dans le cyberespace en vain, finissent par croire que c'est un coup des Cylons ou du côté obscur de la force, lorsque, dans une ineffable lumière, une voix profonde pleine d'écho et de révèrb chuchote à leur oreille ... - "As tu désactivé les 64 bits?...."
aaaargggghhh....
Yann, compatissant qui archive dans ce sanctuaire le secret, pour les futurs noopélerins de C4D et Unity en quête de réponses...