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Voir la version complète : C4D R 11.5 vers Unity 2.5.1 conversion impossible...



yannminh
27/09/2009, 07h39
comme moi,

vous venez de passer 1h a essayer d'importer dans Unity 2.5.1 un projet fait avec C4D R 11.5, dans mac osX Snow Leopard sur mac pro, et ça ne marche pas ...

Unity mouline pendant des plombes, pour ne rien importer d'utilisable, alors qu'avec C4D R 10 ça marchait très bien... mmm....

c'est quoi l'une des grosses différence entre la version 10 et la version 11 de C4d... ?

vi...

le 64 bit.. que nous avons activé pour nos projets énooooormes.. et qui n'est pas compatible avec Unity....

Simple, il faut redémarrer C4d en 32 bit (ouvrir "lire les infos" de l'application et cocher "ouvrir en 32 bits "... ) et la, l'importation dans Unity fonctionne parfaitement, les textures sont toutes en place, même pas besoin de transformer les objets en polygones, même les objets dupliqués via mograph sont importés... cool...

Vi, je sais, y 'a ici des nooguerriers émérites pour qui c'est une évidence... mais hélas, il y a encore des nooétourdis comme moi, qui oublient ce détail au bout de six mois et un upgrade de leur version de C4d... et qui perdent une heure à essayer de comprendre pourquoi leurs nooscaphes préférés ne fonctionnent plus, cherchent la réponse dans le cyberespace en vain, finissent par croire que c'est un coup des Cylons ou du côté obscur de la force, lorsque, dans une ineffable lumière, une voix profonde pleine d'écho et de révèrb chuchote à leur oreille ... - "As tu désactivé les 64 bits?...."

aaaargggghhh....


Yann, compatissant qui archive dans ce sanctuaire le secret, pour les futurs noopélerins de C4D et Unity en quête de réponses...

shtl
27/09/2009, 13h12
Hello Yann! Ça faisait longtemps!
Merci beaucoup pour ce retour, toujours utile, il y a en effet beaucoup de nooétourdis parmis nous ;)

Un truc qui est assez pratique, c'est de dupliquer c4d.app ; et de renommer par exemple cette copie en c4d32b.app
Tu travailles sur ta version 64. Tu as besoin d'utiliser une fonction 32b? Tu lance en même temps ta version 32b, dans la liste fichier récent tu as la même chose que dans la version 64b puisqu'elles partagent les même prefs, tu faits ton export. Et voilà !

Je m'en sert quotidiennement pour riptide qui est (à ma connaissance) 32b exclusivement.

Steph3D ::.
29/10/2009, 16h21
J'ai pas de Mac, et j'ai pas tous compris :mrgreen:

Juste a savoir qu'Unity exploite de toute façon derrière l'importeur fbx pour convertir les scènes C4D, donc autans exporter direct en FBX, notamment fbx 2010 de la 11.5 qui exporte à la fois les animes et les multis UW ( enfin ! ), faut juste penser a détruire les n-gons à l'export pour éviter les problèmes...

lenogre
29/10/2009, 16h59
Steph : Peux-tu expliquer les multis UW ?
Un exemple tout bête serait le bienvenu.

Steph3D ::.
29/10/2009, 17h16
Ben, quant tu pose deux couches de textures différentes sur le même objet, on s'en sert surtout pour faire des lightmaps.