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Voir la version complète : set up IK



genghiskhan
29/09/2009, 12h43
Bonje post dans un topic a part c'est plus mieux :mrgreen:

donc je rig en ce moment un perso assez sommaire mais comme je suis une bille en mocca j'appel a l'aide.

j'ai donc riggé les jambes et effectué le set up IK et ca fonctionne (j'ai pas encore bindé avec le modele)

j'en suis a present au bras, j'ai donc crée un rig avec epaule mais je n'arrive pas a faire le set up IK du bras pour que tout s'active et soit lié de facon cohérente.

quand j'arrive a un truc plus ou moins correct, j'ai mon epaule qui gigote.

voila le rig :
http://img22.imageshack.us/img22/7309/image13bj.png

la hierarchie :

Null Bras-G
|_ joint epaule-G
|_ joint bras-G
|_ joint coude-G
|_ joint poignet-G
|_ joint bras-G-fin

Arthas
29/09/2009, 12h50
Coucou Genghiskhan,
tu as tout bon dans ta hiérarchie.
Ce qu'il faut c'est que tu fasses ton IK entre le joint Bras_G et le joint Poignet_G et tu pourras bouger ton bras sans problèmes.
Si tu partais de ton joint d'épaule, tout bouge effectivement.

:wink:

genghiskhan
29/09/2009, 13h43
j'arrive a ca :

http://img17.imageshack.us/img17/9719/image1ad.png

mais mon coude ne se pli pas apparement :o

genghiskhan
29/09/2009, 14h27
bon je viens de comprendre l'importance des "pole" dans les tags IK :o

ca devrait regler mon probleme de coude qui se pli pas

Edit : effectivement, maintenant quand je rapproche la main vers le corps le coude se pli vers l'exterieur :poucehaut:

genghiskhan
29/09/2009, 15h12
avancée :

je sais pas si je vais dans la bonne direction :oops:

http://img43.imageshack.us/img43/9330/image2mvh.png

clemz
29/09/2009, 15h17
salut :)

hmm tu mets des ik pour les doigts (je devines des poles IK sur ton image )? je te conseille pas perso . utilise des expressos et Userdatas pour controler les rotations des doigts.

:odile:

genghiskhan
29/09/2009, 15h19
ah ouais pas bete, pis ca m'arrange ne plus :D

Merci Clemz

Edit : j'ai donc viré les pole des doigts.
probleme, quand je ramene ma main pers du corps les doigts ne suivent pas trop comme je voudrais
http://img8.imageshack.us/img8/3416/image3ww.png

Fluffy
29/09/2009, 15h27
Ne fais pas de chaîne toute droite, Mocca ne saura pas affecter une IK proprement (peut-être la raison pour laquelle cela ne semble pas fonctionner). Donne un angle, même minime, histoire que Mocca puisse assigner un plan IK correctement.
Pour les mains, j'utilise soit des expressions, comme Clément le suggère, ou Posemixer si je ne veux pas me prendre la tête.

*edit*
Faut pas virer juste les pôles, faut virer les IKs complètes. Pas d'IK sur les doigts, d'une manière générale.

genghiskhan
29/09/2009, 15h32
ah ouais merci Fluffy, là c'ets good j'ai viré les tags IK et ca roule, je verrais plus tard pour les doigts

genghiskhan
30/09/2009, 10h47
bon je galere quand meme beaucoup, y a pas a dire, je tire mon chapeau aux riggeurs fou
bon j'ai quand meme fait des trucs fastoche genre faire les cibles pour les yeux mdrrr ouais c'etait fastoche ca mais faut que je m'y remette là.

personne a un bon doc sur la comprehension et la logique d'une chain IK sous C4D

genghiskhan
30/09/2009, 17h42
bon j'ai tout repris depuis zero.

j'ai donc a present ma jambe riggée et IKisée et par la meme occasion DUisée

j'ai aussi la colonne vertébrale ainsi que le cou et la tete riggée et IKisée.

http://img223.imageshack.us/img223/4459/image4ke.png
je vais refaire le bras sur la base de la jambe, je crois avoir compris le principe de contrainte

genghiskhan
01/10/2009, 12h42
hop, le bras est riggé et la main aussi et couplé au posemixer pour les doigts.
tout ca piloté par DU sur le controleur de la main

http://img38.imageshack.us/img38/9968/image5wc.png

geantvert
01/10/2009, 13h02
super Genghis, tu prend le plis :poucehaut:
Comme tu le fais si bien, il faut savoir mixer les méthodes et les techniques (ik, Xpresso, posemixer) :wink:

la suite

Manumanu
01/10/2009, 13h21
Salut Genghis,
dis, petite question : pourquoi tu mets autant de joints dans la colonne ? Je suppose que tu ne les animes pas tous...

Ton sujet rejoint tout un tas de questions que je me suis posé et que je me pose encore...

genghiskhan
01/10/2009, 14h26
en revanche, maintenant que j'ai mon bras et ma main finalisés, comment je peut obtenir la symetrie de l'ensemble sans devoir me retapper l'alignement des axes des joints qui evidemment se barrent en vrille.

quand j'applique le mirror tool, mes joints ne sont plus alignés ensemble

geantvert
01/10/2009, 15h15
dis, petite question : pourquoi tu mets autant de joints dans la colonne ? Je suppose que tu ne les animes pas tous...


yo Manolomanolo, dans le cas de genghis, sa créature appelle à etre "flexible/élastique", je veux dire qu'il n'y a pas de césure dans sa mod (vêtements, accessoires...) mais un ou deux joints ne ferait pas de mal effectivement.

genghis tu dois avoir fait une erreur dans les propriétés du miroir, choisir le plan, l'axe, la distance de l'axe, comme l'objet symétrie .

genghiskhan
01/10/2009, 15h25
bah ecoute tout se copie correctement sur l'autre cote du corps mais deja mon controlleur main reste dans le meme sens et mes joints ne sont plus alignés entre eux.

j'ai deja commencé a refaire le rig de la main droite, j'en suis au posemixer :D

et oui a force de faire ca devient automatique :mrgreen:

Fluffy
01/10/2009, 15h30
Fais attention à l'emplacement de tes joints, ce sont eux qui dictent tes axes de rotation.
Sur l'image précédente, ils semblent placés trop hauts sur les phalanges, ce qui va comprimer tes doigts vers l'intérieur de façon extrême.
Rentre-les un peu plus dans chaque doigt, à mon avis.

genghiskhan
01/10/2009, 15h37
ok Fluffy.

bon j'ai fini le posemixer des doigts de la main droite.
j'attaque l'Xpresso fini

reste plus que la symetrie de la jambe hop et là, la symetrie a fonctionnée nickel, meme le controlleur a ete dupliqué correctement, j'ai cependant regle le parametre axis sur XY, peut etre que c'ets ce qui a changé la donne :?

voila, reste plus qu'a tester le binding, je vois deja tout partir en vrille mdrrr
apres restera les morphs du visage.

genghiskhan
01/10/2009, 17h06
voilà le perso riggé et bindé (j'ai pas encore ajusté les influences mais apparement j'aurais pas beaucoup de boulot, le perso reponds bien au squelette :efface:

http://img98.imageshack.us/img98/1601/image6tq.png
http://img89.imageshack.us/img89/2390/image7h.png

geantvert
01/10/2009, 18h58
:efface: :poucehaut:

une tite anim?

Teutch
01/10/2009, 21h29
Ton sujet s'est transformé en un tutoriel pour moi, je n'ai toujours pas de personnage à animer (skin, rigging, etc.) mais quand je me lancerai dans l'aventure, ben je saurai où chercher ! :poucehaut:

:efface: :poucehaut:

une tite anim?

+1

:wip:

clemz
02/10/2009, 10h47
je me trompe ou tu as suivis un tut de kai pedersen sur cinevercity ? ^^
( je reconnais aux controlleurs )

genghiskhan
02/10/2009, 11h43
oui tout a fait Clemz :poucehaut: ce tutoriel m'a beaucoup appris et je pense commencer a comprendre certains principes meme si il est en anglais ca reste super intuitif

http://img9.imageshack.us/img9/8242/smilemx.jpg