norris
02/10/2009, 21h07
Bonjour bonjour ! voici un bail que je n'étais pas passé sur le forum :oops:
Ceci car je me suis mis sur bien d'autres choses (web/prog VB/prog Flex/photo/participation à pas mal de forums ...).J'espère que vous ne m'en voudrez pas trop :oops: :oops:
Bref, je n'ai pas lâché la 3D pour autant ni le rigging de personnages qui me plaît toujours autant. Je suis depuis un bout de temps maintenant sous C4D R10, mais pour ce qui est du rigging, j'utilisais toujours les vieilles méthodes avec les bones et même Bonderland.
Mais comme il faut bien un jour progresser pour suivre les évolutions, j'ai décidé d'utiliser les outils du menu "personnage" et les joints dont tout le monde fait l'apologie.
Il faut avouer qu'il y a énormément de trucs qui changent :arg: et j'ai l'impression d'en revenir à mes débuts. Bon j'arrive à faire les manipulations de base comme ajouter les joints, placer la CI et les vecteurs de correction et faire joujou avec Xpresso.
Cependant, j'ai pas mal d'interrogations et de trucs que je trouve étranges, voir presque moins bien foutus qu'avec les vieilles méthodes.
Je vais donc vous les exposer au fur et à mesure.
:arrow: Je place les joints (pour un bras par exemple) et j'utilise l'outil symétrie pour faire l'autre. Le premier bras a bien ses axes d'os alignés sur ceux-ci. Mais pour une raison étrange, les os de la chaîne dupliquée ne sont pas alignés :shock:!!
Enfin je veux dire par là que la chaîne est bien symétrique, mais les axes des os ne sont pas alignés sur ceux-ci.
J'ai bien vu qu'il y avait une option "aligner", mais je me demande bien l'intérêt qu'on peut avoir avec des os "désaxés".
Ce petit soucis fout le bazard dans mes xpresso si je n'y fais pas gaffe et c'est passablement énervant.
:arrow: Encore un truc étrange dont je n'ai pas saisi l'intérêt ... Je créé ma chaîne de joints (on va dire bras->avant-bras->main). Pourquoi est-ce que je me retrouve avec un joint supplémentaire au bout de la main ? :o
Je compare ça à un os neutre étant donné qu'il a une longueur de zéro, mais à quoi peut-il bien servir ? Vu que je ne lui assigne pas d'influence sur le maillage ?
Toutes ces petites interrogations me font penser que je trouvais ça tout de même bien plus facile à gérer à l'ancienne ! Bon, faut avouer que lier les os au maillage en un clic, c'est que du bonheur ... et surtout ne plus avoir 50000 tags d'influence là aussi c'est le top. mais pour moi, je trouve autant de trucs moins pratiques que de trucs révolutionnaires avec ces joints.
Pour terminer avec mes premières interrogations (oui oui j'en ai encore en réserve :mrgreen:), je dois dire aussi un grand merci à Arthas pour ses tutos qui m'auront procuré les bases :wink:
Ceci car je me suis mis sur bien d'autres choses (web/prog VB/prog Flex/photo/participation à pas mal de forums ...).J'espère que vous ne m'en voudrez pas trop :oops: :oops:
Bref, je n'ai pas lâché la 3D pour autant ni le rigging de personnages qui me plaît toujours autant. Je suis depuis un bout de temps maintenant sous C4D R10, mais pour ce qui est du rigging, j'utilisais toujours les vieilles méthodes avec les bones et même Bonderland.
Mais comme il faut bien un jour progresser pour suivre les évolutions, j'ai décidé d'utiliser les outils du menu "personnage" et les joints dont tout le monde fait l'apologie.
Il faut avouer qu'il y a énormément de trucs qui changent :arg: et j'ai l'impression d'en revenir à mes débuts. Bon j'arrive à faire les manipulations de base comme ajouter les joints, placer la CI et les vecteurs de correction et faire joujou avec Xpresso.
Cependant, j'ai pas mal d'interrogations et de trucs que je trouve étranges, voir presque moins bien foutus qu'avec les vieilles méthodes.
Je vais donc vous les exposer au fur et à mesure.
:arrow: Je place les joints (pour un bras par exemple) et j'utilise l'outil symétrie pour faire l'autre. Le premier bras a bien ses axes d'os alignés sur ceux-ci. Mais pour une raison étrange, les os de la chaîne dupliquée ne sont pas alignés :shock:!!
Enfin je veux dire par là que la chaîne est bien symétrique, mais les axes des os ne sont pas alignés sur ceux-ci.
J'ai bien vu qu'il y avait une option "aligner", mais je me demande bien l'intérêt qu'on peut avoir avec des os "désaxés".
Ce petit soucis fout le bazard dans mes xpresso si je n'y fais pas gaffe et c'est passablement énervant.
:arrow: Encore un truc étrange dont je n'ai pas saisi l'intérêt ... Je créé ma chaîne de joints (on va dire bras->avant-bras->main). Pourquoi est-ce que je me retrouve avec un joint supplémentaire au bout de la main ? :o
Je compare ça à un os neutre étant donné qu'il a une longueur de zéro, mais à quoi peut-il bien servir ? Vu que je ne lui assigne pas d'influence sur le maillage ?
Toutes ces petites interrogations me font penser que je trouvais ça tout de même bien plus facile à gérer à l'ancienne ! Bon, faut avouer que lier les os au maillage en un clic, c'est que du bonheur ... et surtout ne plus avoir 50000 tags d'influence là aussi c'est le top. mais pour moi, je trouve autant de trucs moins pratiques que de trucs révolutionnaires avec ces joints.
Pour terminer avec mes premières interrogations (oui oui j'en ai encore en réserve :mrgreen:), je dois dire aussi un grand merci à Arthas pour ses tutos qui m'auront procuré les bases :wink: