Voir la version complète : Shader Transparence floue
Je bloque un peu pour faire un effet de transparence floue tout con, genre un cube de plexi semi-opaque, éclairé de l'intérieur.
Je ne trouve pas le moyen de flouter la transprence. C'est surement simple à mettre en oeuvre, mais là, je tatonne... :|
Merci d'avance pour tout coup de main... :odile:
Dans le parametre de refraction, tu as un petit champs "glossiness" :)
BerTiN03
06/11/2009, 16h02
Tu peux même activer le volume, encore plus probant.
Ah yes! Merci! Pas pensé à chercher là-bas. Mille merci!
Par contre ça prend cher niveau temps de rendu!
De même que pour avoir un flou bien fin, vous poussez jusqu'à combien les subdiv du flou?
Ah yes! Merci! Pas pensé à chercher là-bas. Mille merci!
Par contre ça prend cher niveau temps de rendu!
De même que pour avoir un flou bien fin, vous poussez jusqu'à combien les subdiv du flou?
Suis rarement allé a plus de 32, mais j'ai déjà vu du 64... :)
Ok. j'ai pu obtenir un effet plutôt très cool!
Je suis monté à 32 de subdiv, plus c'était pas spécialement mieux.
Merci Bertin et Huv :odile:
Si tu veux avoir un flou très diffus, on tombe quasiment dans les SSS, donc pense à tester le Vray2Sided material, c'est super pour faire des abats-jours, des rideaux, des trucs fins où la lumière doit être vue au travers (très rapide à rendre aussi).
Ok.
J'avais testé il y a un bon moment sans parvenir à un résultat très probant. Je vais approfondir maintenant que je commence à avoir plus d'heures de vol sur Vray...
Le principe c'est quoi? Tu attribues deux shaders différents à chaque face du poly, et tu gères la transparence entre les deux?
Laisse tomber Vray Niko... ça te mènera à rien. Soit un peu réaliste pour une fois...
Muhaha...
Tiens, du coup j'ai fait du Zbrosse hier soir... En 30 min sans vraiment maitriser...
Je vais adorer ce soft...
http://aerografik.fr/img/tetedragon.jpg
lolofedo
07/11/2009, 10h59
:arg:
Mouais mouais, pas mal :roll:
:love:
BerTiN03
07/11/2009, 20h11
pff... m'énerve, ce con...
:mrgreen:
:bave:
:prie:
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