Taiko
22/01/2010, 19h33
Bonjour :odile:
J'ai un piti problème avec les Hyper NURBS.
Quand je fais un dépliage UV sur un polygone qui est lié à un Hyper NURBS et que j'insère une image dans la matière, celle-ci se trouve alors déformée. :o
Je voudrais savoir si il est possible d'éviter cet effet sans convertir l'Hyper NURBS en objet avant de faire son dépliage.
J'ai un piti problème avec les Hyper NURBS.
Quand je fais un dépliage UV sur un polygone qui est lié à un Hyper NURBS et que j'insère une image dans la matière, celle-ci se trouve alors déformée. :o
Je voudrais savoir si il est possible d'éviter cet effet sans convertir l'Hyper NURBS en objet avant de faire son dépliage.