PDA

Voir la version complète : A quoi servent ces passes... ?



NiKo
29/01/2010, 12h39
Salut tout le monde.

Je viens de matter la série de making-of de Florian Witsel, le gars de chez Psyop, et notamment celui-ci: http://vimeo.com/4709334
A partir de la seconde 44, il montre toute une série de passes. Certaines sont claires (alphas, reflexion et autres), je m'interroge sur les autres, notamment toutes les passes de couleurs bariolées.
Quelqu'un saurait dire qu'est-ce que c'est et à quoi elles servent?

:love:

Huv
29/01/2010, 12h42
Tu es sur de ton lien ? je tombe sur une video de rallye... et je ne vois pas de making of...
:)

NiKo
29/01/2010, 12h45
Merdoum... C'est corrigé...

Huv
29/01/2010, 12h52
Il y en a une qui correspond au systeme de masque d'objet (comme celui de maxwell, ou vray 1.2), le reste je seche... :oops:
Impressionnant en tout cas...

PLP
29/01/2010, 13h03
Certaines passe servent pour les masques(éléments avec une couleur pleine). La passe avec du mauve sur seulement la piste semble être du normal ou celle de velocity(Permet des flous de mouvements dans la post-prod)
Réflexion
Speculaire
Environnement
Gray
Shadow

Par contre, la partie dirty me rend un peu perplexe sur le type d'utilisation avec cette passe(cela ressemble à du normal bump mais avec des textures ah ah)

valkaari
29/01/2010, 13h09
c'est pas comme si c'était marqué en bas à droite



edit : l'autre droite en fait

NiKo
29/01/2010, 13h14
Oui, c'est marqué, mais bon, une passe incidence ou une passe cloud, ça reste encore un chouille obscur.
Pour moi en tout cas... ^^

valkaari
29/01/2010, 14h32
alors comme je suis un gros glandeur, au lieu de finir le site de mon plug, je préfère passer du temps la dessus

http://www.valkaari.com/forum/speedway/index.html


c'est très intéressant toutes les pass qu'il fait

pour l'incidence,

http://fr.wikipedia.org/wiki/Incidence_%28optique%29

c'est marrant comme même avec une vague explication j'ai du mal à comprendre ce qu'il en fait....



pour le cloud ..... bizarre peut être pour régler une densité de la fumée ....

NiKo
29/01/2010, 15h31
Class la mise en page! :poucehaut:

Bon, les trucs de couleurs, soit, c'est pour se faire des masques tranquillou en post.

Les passes de réflexion: ça rejoint un passage de D'Artistes-Mattepainting2, où on voit qu'en fait plutôt que de s'emm... à tatillonner des shader avec de la réflexion (qui si elle est en plus floutée) tue le rendertime pour de toute façon moins de contrôle en post, les gars donc balancent un shader chrome sur tout le model et zou, directement dans la renderfarm. Cool.

Le CLoud, là... Grand mystère.

L'étrange pass de Dirt: Quoi ce truc?... Comment ils compositent ça???

L'incidence: là on nage dans le cosmos. "Cette loi se traduit par la formule suivante: n1sini1 = n2sini2" Faudra que JL passe sur ce sujet ;-)

Pass de motion vector: pareil, comment ça s'exploite ce genre de truc? Je vais essayer de trouver...

tarlack
29/01/2010, 15h35
l'incidence, c'est; si c'est lié aux directions, la direction qui va du point vu à la caméra. Pour une direction, je vois pas autre chose. Sinon, ca peut etre la composante diffuse de l'éclairage global, peut-etre. elle est à quelle moment ? parce que c'est tellement rapide que c'est chaud de la choper :mrgreen:

NiKo
29/01/2010, 15h37
Celle-là:

http://www.valkaari.com/forum/speedway/incidence.png

tarlack
29/01/2010, 15h38
merci niko :)

ca me fait penser à l'angle entre la normale à la surface vue et la direction qui va du point vu à la camera....

BerTiN03
29/01/2010, 15h39
C4est ni plus ni moins qu'une sorte de fresnel tenant compte des normal maps ou du bump.

NiKo
29/01/2010, 15h42
merci niko :)


Non, merci Val...

Oui mais donc? Quel intéret dans un travail de compositing?

Sir Gong
29/01/2010, 15h48
facturer une passe de plus au client ?

tarlack
29/01/2010, 15h51
Niko : a priori, aucun tant que t'en n'as pas toi-même eu besoin :D c'est comme les progs exotiques où ils te disent dans le descriptif : "si vous n'en avez jamais entendu parler, c'est probablement que vous n'en avez pas besoin"...tout ca pour dire que lui ca lui a servi à quelque chose, certainement. pour pondérer les reflexions par exemple (plus de reflexion à un angle plus rasant par exemple)...

NiKo
29/01/2010, 16h05
Ouais, on dirait que ça permet d'isoler toutes les parties qui sont résolument face cam. Pour servir de masque sans doute...

Pour l'exploitation de la pass de motion vector: un tuto intéressant ici: http://aloedesign.com/2008/12/maya-2d-motion-vectors-tutorial/

valkaari
29/01/2010, 17h11
à priorit (j'ai jamais trop testé) pour la vector motion le vert et rouge indique la direction en 2D et le bleu la vitesse de mouvement.

j'avais vu ça sur le blog d'impossible mission (qui d'ailleurs a pas mal de trucs mais est super méga chiant lent)

http://www.pigeonimpossible.com/podcast/019.html


pour la dirt .... en niveau de gris encore j'aurais compris mais la ...

tarlack
29/01/2010, 17h18
depuis quand la poussière atténuerait de manière uniforme sur toutes les longueurs d'ondes ? :D ca ne me parait pas si débile que ca a priori, reste à voir comment il l'utilise de son côté, peut-etre qu'il a tout simplement 3 types de poussière différents, et que chacune est appliqué en fonction d'une des composantes du calque...

NiKo
29/01/2010, 17h20
Sur le tuto précédent ils précisent que le rouge et le vert sont pour la direction (l'intensité dépend de la vitesse) et le bleu n'est pas utilisé.
Je viens de tester avec la démo du plug ReelSmartMB, et ça marche plutôt pas mal du tout. :bounce:

base80
29/01/2010, 18h19
...c'est marrant comme même ...

quand même , non mais pffft