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Voir la version complète : Aménagement appartement



cinekd
06/04/2010, 15h07
Bonjour à tous,
Je vous propose un petit projet de décoration intérieure qui nous avons mené, mon équipe et moi-même à son terme, ces dernières semaines.

Nous étions plusieurs décorateurs à répondre à cet appel d'offre, et le but final était d'aménager en partie, un appartement de 160 m2 à Roquebrune Cap Martin (Alpes Maritimes proche Monaco).

Nous avons fourni, l'étude, les meubles, les rideaux et les accessoires...

Nous avons eu la chance que notre projet soit retenu, et il est évident que sans notre logiciel préféré, nous n'aurions peut-être jamais été sélectionnés.

Je poste 2 aspects de ce projet :
- L'étude et les croquis du séjour à aménager
- Et les photos du chantier une fois livré

En ce qui concerne mon travail sur C4D, vous verrez que j'ai choisi un rendu Sketch & Toon plutôt que photo-réaliste.
A cela 2 raisons essentielles; La première est la rapidité de réalisation des scènes qui sans éclairage et sans matières se trouvent "décomplexifiée" et les temps de rendu qui sont ramenés, bien entendu, à seulement quelques minutes.

La seconde raison est que toutes les scènes réalistes que j'ai pu présenter par le passé, produisaient finalement pour la plupart un effet contre-productif. Pourquoi? Essentiellement par mon manque de talent bien sûr à réaliser des scènes avec une vraie ambiance et parce que les matières représentées sur les éléments modélisés sont sujettes à des discussions sans fin avec le client, du style : "ah mais mon carrelage, il est moins brillant que sur votre dessin... il est moins jaune aussi... et le wengé, il est aussi marron que ça?... y'a moins de soleil dans ma pièce à moi..." Bref, après avoir perdu mon temps avec ce type de visuels, j'ai décidé d'opter pour ce style de rendu S&T.

Comme vous le verrez, il n'y a pas de talent particulier dans ce que je propose, mais j'essaie de fournir un dossier clair et surtout, ça ne bloque pas le client dans son imaginaire. Mon équipe et moi-même fournissons un dossier séparé avec les échantillons réels de bois, de laques, de tissus... et finalement c'est bien plus intéressant en terme d'impact.

Une petite précision: les meubles du coin repas livrés ne correspondent pas au croquis initial. En effet, la table ainsi que les chaises ont été changées au dernier moment par le client. Je n'ai pas voulu refaire un rendu à posteriori correspondant à la réalité pour montrer qu'un projet peut évoluer jusqu'à la fin...

Voilà, mes amis. Bien évidemment, ce témoignage n'a pas pour dessein de faire ma propre promo, mais pour dire que notre logiciel peut se révéler un outil d'aide à la vente particulièrement efficace dans différents secteurs comme celui de la déco.

Merci pour votre attention

A bientôt :odile:

Cinekd
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BerTiN03
06/04/2010, 15h18
C'est une réflexion que j'entends souvent aussi. C'est difficile pour le client d'arriver à simplement ce projeter dans l'esprit d'un projet quand l'image est trop réaliste, simplement... parce qu'elle est trop réaliste, et les gens prennent le coté "contractuel" de l'image au pied de la lettre. Et ils se mettent à s'attacher aux genre de détails que tu vient d'évoquer.

Ceci dit, en restant le plus neutre possible, le coté réaliste peut faire rêver et donner l'envie, mais c'est assez délicat à traiter. Au dela du coté réaliste, le travail de l'image et de la composition lui-même arrive à faire oublier le détail, pour un tant soit peu qu'on reste sobre de ce coté la. Rien de tel qu'un rendu réaliste pour exprimer l'ambiance que peut provoquer un matériau lui-même, par son comportement de réflexion, par la qualité de sa texture, etc etc...

A coté de ça, c'est clair que le coté S&T laisse beaucoup moins de question en suspens, pour ne dégager qu'une vision des volumes, un aperçu de l'aménagement, tout en conservant un certain attrayant par le traitement graphique simpliste et particulier.

En tout cas, l'exercice est bien réussi ! :poucehaut:

(et la réalisation envoie bien de la tome des montagnes aussi. Ca respire un peu le brouzouf, chez ton client, non ? :mrgreen:)

gegebabou
06/04/2010, 21h09
Bonjour,
C'est super beau projet et belle présentation, j'aime beaucoup l'escalier, par contre, avec du câble inox, et des montants forts aussi fin (environ 15 x 50 mm) aie aie!!
Le problème est lors de la tension des câbles, ou le montant courbe, ou un câble sur deux est détendu...
en tout cas :efface:

cinekd
16/04/2010, 11h49
C'est une réflexion que j'entends souvent aussi. C'est difficile pour le client d'arriver à simplement ce projeter dans l'esprit d'un projet quand l'image est trop réaliste, simplement... parce qu'elle est trop réaliste, et les gens prennent le coté "contractuel" de l'image au pied de la lettre. Et ils se mettent à s'attacher aux genre de détails que tu vient d'évoquer.

Ceci dit, en restant le plus neutre possible, le coté réaliste peut faire rêver et donner l'envie, mais c'est assez délicat à traiter. Au dela du coté réaliste, le travail de l'image et de la composition lui-même arrive à faire oublier le détail, pour un tant soit peu qu'on reste sobre de ce coté la. Rien de tel qu'un rendu réaliste pour exprimer l'ambiance que peut provoquer un matériau lui-même, par son comportement de réflexion, par la qualité de sa texture, etc etc...

A coté de ça, c'est clair que le coté S&T laisse beaucoup moins de question en suspens, pour ne dégager qu'une vision des volumes, un aperçu de l'aménagement, tout en conservant un certain attrayant par le traitement graphique simpliste et particulier.

En tout cas, l'exercice est bien réussi ! :poucehaut:

(et la réalisation envoie bien de la tome des montagnes aussi. Ca respire un peu le brouzouf, chez ton client, non ? :mrgreen:)





Bonjour,
C'est super beau projet et belle présentation, j'aime beaucoup l'escalier, par contre, avec du câble inox, et des montants forts aussi fin (environ 15 x 50 mm) aie aie!!
Le problème est lors de la tension des câbles, ou le montant courbe, ou un câble sur deux est détendu...
en tout cas :efface:


Cool d'avoir pris le temps de donner votre avis :poucehaut:
Tu te rappelles BerTIN03 de ce dont nous avions discuté en messages persos... Tu vois mon analyse était bonne :wink:

BerTiN03
16/04/2010, 13h43
Vi.. ce qui a changé aussi, que ça fait un an que je bosse entroué de 60 architectes, alors forcément, le regard évolue.. :wink:

cinekd
16/04/2010, 14h16
Vi.. ce qui a changé aussi, que ça fait un an que je bosse entroué de 60 architectes, alors forcément, le regard évolue.. :wink:

Tu veux dire entouré, j'imagine? Parce qu'autrement, je comprends que des fois, tu en aies plein le... dos :nono:
Cela dit, mène les à la braguette baguette, ces archis, car certains des fois, le méritent :wink:

BerTiN03
19/04/2010, 08h38
Mouhahaha !! :mrgreen:

Ceci dit, ça peut aussi marcher avec les 2 expressions.

Clair que c'est des autistes, par moments faut leurs recoller les pompes au sol, mais c'est aussi ça qui fait leur force. :wink:

Patman
20/04/2010, 17h10
Bravo cinekd,

C'est le genre de travail que j'aimerais voir plus souvent sur le forum.

Enfin, un vrai pro.

:poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:

cinekd
20/04/2010, 17h18
Bravo cinekd,

C'est le genre de travail que j'aimerais voir plus souvent sur le forum.

Enfin, un vrai pro.

:poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:



:D :wink:

BerTiN03
20/04/2010, 17h40
Enfin, un vrai pro.

Haha, comprennes ce que veulent, les autres "pros". (des vraies merdes, ou quelque chose comme ça).

Pour revenir sur le réalisme, CKD, il fait souvent peur aux architectes, parce que finalement, pour beaucoup, c'est aussi parce qu'il n'assument pas leur projets, ou tout simplement parce qu'il n'y a pas grand chose à assumer, parfois.

C'est une dérobade souvent facile dans ce milieu.

Style on te demande de faire une intégration réaliste, pis à la fin, c'est tellement réaliste que tu constates que le contexte est daubé... "On pourrait pas rendre ce contexte moins présent ?" "ben si, on peut, connard, simplement ton programme est daubé, alors soit on refait tout le quartier, soit tu stop ton fuck the contexte et tu refait ton projet, soit tu assumes ta m...."

Tout ça dépends vraiment des architectes.

J'ai participé à 2 concours gagnants, ici, sur 5 au total, a chaque fois des architectes différents., on a fait une fois de l'abstrait, tout le reste du temps, du réaliste à la Vray.

Sur les 2 gagnés : "C'est clair, l'image a vraiment servi le projet, ces pers. sont magnifiques, c'est du beau boulot Mr BerTiN !" "Ben c'est surtout Y... qu'il faut remercier, son projet est magnifique, ç'a été un régal de faire des images."

Les 2 perdus avec image réalistes : "mouuaaaaiiis... je pense qu'on a été trop réaliste, on a montré trop de choses, ça a fait peeuuur.... patattiiiiii patataaaaa.... on aurais du rester dans l'abstraiiiit.... etc etc..."

La j'ai pas pu trop le dire, ni personne d'ailleurs, ce qui est un peu dommage, mais bcp à penser : "ben ouais, sauf que l'image à la aussi servi le projet, pas plus pas moins. Mais la différence, c'est qu'elle a servi un projet de merde, qui ne marche pas, qu'est pas dans le contexte, et qu'est limite hors réglement et cahier des charges, et en plus, par dessus tout, qui est moche ! voila..."


Mais l'image et la façon d'illustrer un projet ont bon dos tu sais. Ca fait de bonnes excuses pour pas dire qu'on s'est planté.

:wink:

cinekd
20/04/2010, 18h46
Je sens que c'est du vécu et que parfois tu as dû avaler quelques couleuvres. Un pastis pour te remettre? :wink:
Bah, ce qui compte c'est que tu sais que tu as du talent :poucehaut:

En ce qui concerne les rendus, personne ne peut trancher de façon définitive entre le réaliste et l'artistique.
Cela dépend finalement de ce qu'attend le client.

Par contre, ce que l'on peut affirmer, c'est que pour s'attaquer au rendu réaliste, il faut être d'un excellent niveau et capable de rendre une image avec une vraie ambiance... Du coup, cela devient du réalisme artistique... et là, il y en a peu capables de le faire :?

Les images c'est comme les soirées interlopes*, sans ambiance, ça l'fait pas :boss:

* mot qui n'a rien à voir avec les antilopes... pas avec les sal*pes non plus, dis donc :evil:

BerTiN03
20/04/2010, 19h13
Haha..

Clair, y'a du vécu, mais ça n'enlève rien à ce que tu dis.

Il faut un certain talent artistique, c'est clair, et j'ai pas la prétention d'en avoir plus que ça. Mais ce que je veux dire, c'est que quand le projet est, à la base, bon, dans la majorité des cas, les images traité de façon réaliste derrière seront soit bonnes, soit excellentes, selon l'inspiration, le "talent", et le temps disponible. très rarement décevantes... (évidemment, le choix d'un point de vue, d'une bonne composition, d'un éclairage approprié, de la post-prod juste, etc... reste inhérentes au travail et au savoir-faire de l'infographiste, c'est net).

Ca veut pas dire non plus que les images abstraites sont systématiquement un parti pris pour maquiller un "mauvais" projet. La preuve en est de tes images et de la réalisation qui a asuivi. :poucehaut:

Mais faire de bonnes persp à partir d'un "mauvais" projet s'avère infiniment plus compliqué que l'inverse (vécu inside).

On arrive parfois à sauver les meubles, tricher à mort, et effectivement on a quelque fois recours à une vision abstractive simplifiée du truc, tellement rentrer dans le détail soulèverait d'innombrables questions aux réponses hasardeuses.

En dehors de ça, j'aime beaucoup faire de l'abstrait, plus particulièrement en anim, pour illustrer un concept. Les projets d'urba se prêtent bien à ça, et permettent de s'affranchir de ce coté terre à terre, pour clairement illustrer un flux, un fonctionnement, des réponses en termes de volumétrie, etc etc..

:wink:

cinekd
20/04/2010, 19h36
Oui effectivement, pour du réaliste, il faut du talent.
Un exemple de travail contre-productif en ce qui me concerne?
En ben l'image qui suit... Pourtant je me suis fait suer, surtout pour le cuir velours de chez Duvivier :coup:
Cela dit, l'image est froide, car chez le client ça l'était aussi :roll:
Et puis après tout, une image ne peut pas à elle seule, apporter bonheur et orgasme dans les chaumières :deal:
http://www.decodusud.com/user/images/galerie/oasi_andaz.jpg
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