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Voir la version complète : Dotcom : crea 1



dotcom
22/04/2010, 21h01
http://www.aooo.fr/videos-institutionnels.html



Bonjour,
Dernière prod sur laquelle j'ai assuré la 3d et préparé le compositing, un grand merci à Fluffy.

Fluffy
22/04/2010, 21h26
Très chouette au final, bravo!
Encore quelques endroits où la DOF part un peu en sucette, mais c'est minime.

dotcom
22/04/2010, 21h55
Merci beaucoup Fluffy !
oui la dof est bof, je trouverai bien une façon de la goupiller bien mieux au prochain projet,
( si d'aventure on me demande d'entasser à nouveau 180 plaques de verre transparentes :nono: )

valkaari
22/04/2010, 23h51
cool y a pas mal d'anim en ce moment :bounce:

Huv
23/04/2010, 00h13
Ah !!!!!!! enfin !!!!!! :poucehaut:
Super cool :)
Bravo pour ta persévérance :efface:

diego1968
23/04/2010, 09h10
:poucehaut:
Beau travail !…très pro :prie: :efface:

Un petit making of ? :oops: :roll:

Teutch
23/04/2010, 11h08
Bravo ! c'est très pro en effet... :efface:
+1 pour le making of ! :roll:

C'est combien de temps de boulot pour un projet comme celui là ?

BerTiN03
23/04/2010, 13h41
Très très pro, vraiment du beau boulot dotcom ! :poucehaut:

dotcom
23/04/2010, 13h51
Merci ! ça fait plaisir.
Teutch pour le temps de prod, je dirai beaucoup trop long, environ 15 jours.
Le making-of ?
ok, vous voulez savoir quoi ?

Huv
23/04/2010, 14h01
ok, vous voulez savoir quoi ?

Tout :mrgreen:

dotcom
23/04/2010, 15h02
Heu. J'aurai pas le temps d'exporter pass par pass et faire une vidéo montrant le compositing,
dommage j'adore ce genre de trucs.
Le plus dure a été de rendre l'effet verre sur toutes ces plaques empilées les unes sur les autres.
J'ai du exporter de nombreuses passes et 7 docs différents par plan, j'ai 8 plans.
en plus précis :
- le premier doc me donne les pass de : RGBA - reflexion - spéculaire - objects buffers
- le second doc ne me donne que les tranches des plaques : RGBA - object buffers
- le troisième me donne les normals : export taille X5 16 bit parce qu'il n'y a pas d'aliasing sur les normals
- le quatrième est une pass cellulo voulue par le client
- le cinquième ne me donne que les typos sur le tube
- le sixième me donne la depth en size X2 16 bit
- le septième : une pass pour le bouchon seul sans transparence


Ensuite vient le compositing et c'est là que je fabrique le rendu final :

- Le tube n'a pas eu de traitement particulier :
la pass du bouchon seul m'a permis de jouer sur sa transparence selon les souhaits du client,
l'embout ( le truc au bout du tube ) a nécessité un traitement dans les niveaux pour le rendre plus "éclatant",
(j'avais deux pass différentes pour les reflexions histoire de pouvoir modifier rapidement le rendu de cette partie).
la pass sur les typo m'a permis d'ajouter des réflexions dessus, modifier ses couleurs, etc.

- Les plaques de verre :
la passe réflexion sans transparence a été utilisée comme telle, dupliquée et bidouillée avec la pass normals
en utilisant le plug in normality. J'ai pris le même environnement hdr pour le doc C4D et pour la référence environnement de normality.
Vient s'ajouter ensuite la pass sur les tranches des plaques.

- la depth aurait du être calculée comme les plaques de verre, en deux fois puis compositée dans after, j'aurai dû sortir une depthpass pour les tranches seules et une autre depthpass pour les plaques sans transparence. Mais faute de temps je n'ai pas pu.
Dommage.

Vous ajoutez par dessus tout ça quelques effets flare avec le plug-in de videocopilot deux trois typos et du trapcode, et le tour est joué.
A noter que le compositing se fait en 32 bit pour ce genre de choses et que la renderfarm est conseillée nécessaire.

Voilà le process.

zblur : http://www.biomekk.com/index.php?page=1&cat=107&itm=26
Normality : http://www.minning.de/software/normality
flares : http://www.videocopilot.net/products/opticalflares/
trapcodes : http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-suite/