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Voir la version complète : C4D et Papervision



fabrice.sierra
31/05/2010, 11h51
Bonjour à tous,

Avec la version C4D 10.1 j'exporte une scène en .3ds destinée à Papervision.
Malheureusement dans Papervision les coordonnées des polygones sont inversés.
Avez-vous une petite astuce pour rétablir la scène dans ses coordonnées propre ?

merci

genghiskhan
31/05/2010, 11h52
inversées c'est a dire?

fabrice.sierra
31/05/2010, 11h58
la scène est inversée sur la coordonnée X.

genghiskhan
31/05/2010, 12h09
je ne sais pas mais regarde si ta scene est en coordonnées monde ou objet.
je ne sais pas si c'est une piste mais sait on jamais

BerTiN03
31/05/2010, 12h19
Un petit "reset system", en cochant tout, appliqué à l'ensemble des objets de ta scène, pour voir ?

fabrice.sierra
31/05/2010, 13h29
BerTiN03,

Elle se trouve ou la fonction "reset system" ? comme quoi, j'en apprends tout les jour !

BerTiN03
31/05/2010, 13h55
On en est tous la ! (et heureusement ! :wink:)

Dans le menu déroulant "functions", en haut.

fabrice.sierra
31/05/2010, 14h39
j'ai testé les "reset system" sur chaque objets, enregistrer différentes scènes en mode "local/Monde" et pour finir exporter une autre scène avec quelques des primitives. Je rencontre le même problème dans Papervision, la coordonnée X est inversée.
Peut-être un bug dans Papervision ?!!

Teutch
31/05/2010, 14h46
C'est qu'il n'y a peut-être rien à faire. Les coordonnées des 2 logiciels sont peut-être inversées. Je ne connais pas Papervision, mais bon, je sais qu'il y a des trucs comme ça avec d'autres logiciels, le Y de C4D est le Z sur Poser je crois... :roll:

Donc, inverse ta scène finie dans C4D avant de l'exporter. :? attention aux normals, elles s'inversent aussi.

fabrice.sierra
01/06/2010, 15h42
merci à vous tous,

Pour résoudre au final le problème de la coordonnée inversée en X.
J'ai d'abord groupé tous les éléments de la scène, puis dans l'objet nul du groupe mettre l'échelle X à -1.

fabrice.sierra
08/06/2010, 09h44
Voici un petit retour d'expérience sur le problème d'inversion en coordonnées X d'une scène en 3DS.
Malgré la petite astuce (ech X = -1) voilà que papervision pause des problèmes d'affichage sur les textures ( :wip:).
Donc abonnez le format 3DS au profit de Collada, de plus il gère très bien le "bake texture".


Comment puis-je monter sur le forum l'état d'avancement de ce flash interactif ?

fabrice.sierra
22/06/2010, 17h18
Voici un petit retour, pour une scène exportée en Collada pour Papervision :

1. Dans C4D création des éléments en lowpoly, important Papervison transforme les objets en triangle.

2. Baking texture des éléments de la scène
- préférez le format png avec un Optimal Mapping en "cubic"
- évitez une résolution au delà de 2048x2048

3. Exportation en Collada

4. importez de nouveau le fichier Collada
- nettoyage de la scène ( objet, texture et éclairage inutiles)
- réassignez les textures bakées aux objets lowpoly

5. ré-exportez de nouveau la scène en Collada

6. Bizarre ! il faut renommer les textures bakées en éditant le fichier Collada (bug?).

7. voilà Papervision est prêt recevoir la scène de C4D

Si il y a plus simple je suis preneur...