Voir la version complète : Texture des clônes et du cloneur
Hello tous,
Et me revoilà avec mes problème de Mograph!! ;)
Comment mélanger un matériau présent sur chaque clone avec un autre sur le cloneur?
en alpha sur le cloneur, pense à cocher fixer la texture - > direct sinon ca marche pas.
en alpha sur le cloneur, pense à cocher fixer la texture - > direct sinon ca marche pas.
Arghhhglaaa!!!! J'ai "que" la version 10.5, et ça veut pas s'ouvrir. :cursing: 'ménerve ces histoires de compatibilité.
Tu peux pas me dire juste en quelques lignes Aurety, c'est trop long?
geantvert
27/12/2010, 15h35
Si c'est bien ça (http://www.valkaari.com/index.php/2009/08/23/texture-multiple-pour-les-clones-de-mograph) que tu cherches ;)
Non geantvert c'est pas exactement ça. Je me rends compte qu'effectivement c'est pas très clair ce que je dis. Donc, explication en image:
Ici j'applique une texture Echiquier, en projection cubique adaptée à l'objet, sur le clône.
http://img143.imageshack.us/img143/7408/clipboard01tb.jpg
Et là je l'applique sur le cloneur (Toujours en cubique adapté à l'objet):
http://img149.imageshack.us/img149/5752/clipboard02tk.jpg
Et bien ce que je voudrais faire, c'est mixer les deux. :sweatdrop:
Sir Gong
27/12/2010, 17h09
Le problème, c'est qu'une texture sur un enfant (le clone) prend le pas sur une texture mise sur le parent (le cloneur).
Donc comme te le disait Aurety, il te faut une tex de base sur les clones, et une tex avec alpha sur le cloneur : les zones en transparence alpha permettent de voir la tex sur les clones.
geantvert
27/12/2010, 19h54
Et bien avec la methode de Val(kaari) tu te fais 2 bitmap et tu l'appliques avec le random :P
Le problème, c'est qu'une texture sur un enfant (le clone) prend le pas sur une texture mise sur le parent (le cloneur).
Donc comme te le disait Aurety, il te faut une tex de base sur les clones, et une tex avec alpha sur le cloneur : les zones en transparence alpha permettent de voir la tex sur les clones.
Après pas mal d'essai ça marche!! Mais c'est chez moi le alpha doit être sur le clone, et pas sur le cloneur. C'est pour ça que je ne trouvais pas, un problème de règle de parenté un peu bizarre.....
Merci pour les réponses tous!
geantvert, t'as jamais eu de problème avec le matériau multi Mograph?? En faisant des tests je m'aperçois que parfois certains clônes changeaient de shader au cours d'une anim.
Par exemple ici, j'ai 3 shaders (rouge, bleu et vert) et tout d'un coup:
http://img191.imageshack.us/img191/3330/sanstitre1ih.gif
Je précise que rien n'est animé ici à part la caméra.
Ca te dit quelque chose?
si tu as utilisé un random effecteur pour piloter ton multi, assure toi de ne pas avoir pris un bruit animé, genre "bruit" ou "turbulence"... Sinon non, pas eu ce souci sauf si je change ne nombre de clones en cours, ou alors la modif du paramêtre "source" en cours.
geantvert
29/12/2010, 14h40
Comme le dit le lapin, je n'ai jamais eu ce problème excepté le fait de changer la source :mellow:
si tu as utilisé un random effecteur pour piloter ton multi, assure toi de ne pas avoir pris un bruit animé, genre "bruit" ou "turbulence"... Sinon non, pas eu ce souci sauf si je change ne nombre de clones en cours, ou alors la modif du paramêtre "source" en cours.
Si justement ça. L' idée de base est de faire une traversée d'un champs de météorites donc je me suis dis qu'animer le bruit du random effecteur était la meilleure solution. Mais ça coince au niveau des textures c'est ça?
oui, laisse ton bruit en fixe et ajoute un autre random qui n'agit pas sur les textures pour un autre effet sinon c'est normal que tes textures bougent si tu utilises le random comme tu le fais parce que c'est un peu le but de la fonction :)
oui, laisse ton bruit en fixe et ajoute un autre random qui n'agit pas sur les textures pour un autre effet sinon c'est normal que tes textures bougent si tu utilises le random comme tu le fais parce que c'est un peu le but de la fonction :)
Quel buse.... :glare: Effectivement, dis comme ça, ça coule de source. Mais comme l'échelle est assez grande, l'animation n'est que de 1%. Donc autant le random pour la position se "voit" bien, mais pour la couleur, beh c'est que 1% quoi, donc ça change que lentement, et du coup j'avais pas fait le lien.
Merci Aurety, et tous.
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