Voir la version complète : Question Modélisation d'un Stabilo Boss
Bonjour à tous,
http://nsa20.casimages.com/img/2011/01/02/110102124603498123.jpg (http://www.casimages.com)
Je tente à mon niveau de modéliser un feutre Stabilo boss mais voilà je bute sur quelques détails :
- Le bouchon, il y a un petit renfoncement que je ne maîtrise pas bien du tout. J'ai essayé de sélectionner en mode polygone une surface sur le bouchon. J'ai ensuite à partir de cette sélection créer une extrusion interne avec 2 subdivisions. J'ai ensuite déplacé en mode arêtes les points vers l'intérieur afin de créer le creux.. J'ai rejoins les points superflus en mode glissement. Mais le résultat n'est pas satisfaisant.
- Comment créer la séparation entre le bouchon et le reste du feutre sans pour autant modéliser les deux parties séparément. J'veux juste simuler le trait pour bien marquer la séparation.. ?
Je vous envois une image pour vous expliquer tout ça..
merci d'avance
Peux-tu poster un filaire de ton objet afin que l'on voit comment tu l'as construit ?
Filaire = réglages de rendu ---> Effet, rendu cellulo, cocher arêtes ---> désactiver les Nurbs
Pourquoi n'essayerai-tu pas de le faire en deux parties?
Pour ton renfoncement, je pense que le cutter serai plus efficace.
Peux-tu poster un filaire de ton objet afin que l'on voit comment tu l'as construit ?
Filaire = réglages de rendu ---> Effet, rendu cellulo, cocher arêtes ---> désactiver les Nurbs
Je dirais même plus, si ta construction est bonne, le filaire de ton stabilo devrait ressembler à ça :
http://data.imagup.com/4/1108643239.png
Merci pour vos réponses,
Voici mon image en filaire :
http://nsa20.casimages.com/img/2011/01/02/110102020012807132.jpg (http://www.casimages.com)
ça ne ressemble pas trop au filaire préconisé par user4d :)
@ Gully : En fait, j'me suis fixé la contrainte de le faire en un seul bloc mais bon si le résultat serait plus convainquant en deux parties, je prends :)
Il n'est pas facile lorsque l'on décide de modéliser quelque chose de savoir de quelle primitive débuter. Combien de segments etc.. Le rectangle me semblait le plus approprié pour cette modélisation.
C'est une mod pas si facile que ça et tu es parti sur des bases pas trop mal.
Le filaire que te proposes User n'est pas tout à fait fidèle au modèle dont le "creux" est disymétrique.
Ci-dessous un exemple vite-fait de ce je ferais, moi.
Je tire le point signalé vers l'intérieur et je déplace mes points à la main pour arrondir l'angle qui reste marqué grâce aux coupes externes.
On peut arriver à créer un objet avec une dizaine de façons différentes, suffit de choisir celle qui nous plait.
Mais tu as raison, pour ce genre d'objet, le rectangle est la primitive idéale. Tu peux arriver au filaire que j'ai fais à l'arrache en partant du rectangle.
Après faut bien couper et faire quelques extrusions/intrusions.
Bon courage.
@Vee, Bien vu, je croyais que le creux était rond >_>
Bon je retourne au travail, en tout cas merci pour vos exemples, ça m'aidera énormément :)
Voici le résultat :
http://nsa26.casimages.com/img/2011/01/02/110102075914299456.jpg (http://www.casimages.com)
Satisfait ou plutôt mieux que la dernière version..
Les points bleus ont plus haut que les autres points..
Le point rouge est le plus bas..
Dites moi si vous voyez un truc qui cloche..
Et encore merci à ceux qui m'ont drivé :cool2:
Bien ! ;)
Je vois que tu as aussi décidé de faire les pièces séparément. C'est beaucoup mieux de partir dans ce sens. Plus tu seras proche de la réalité de l'objet (bouchon + corps) plus ton objet sera crédible.
Effectivement travailler de cette manière permet comme tu le dis de flirter avec le réel donc plus crédible.. je continue :)
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