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Voir la version complète : probleme axes du monde/objet.



jibus
07/01/2011, 16h45
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_758397rubik0032.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=758397rubik0032.jpg)

Bonjours M'sieurs Dames.

En premier, la banalité et non moins importante formule de politesse: UNE BONNE ANNEE A TOUS!

Cela faisait longtemps que je n'était pas venu vous rendre visite et ma question va certainement vous le prouvée...
Je suis actuelement en train de faire une animation comprenant un Rubik cube.
J'ai donc modelisé mon objet, jusqu'ici tout va bien...
Le probleme est le suivant:
Des lors que je veux animer une partie du cube en utilisant la rotation, cette derniere s'effectue par rapport à l'axe du monde donc ça "rotationne" non pas à partir du centre de mon cube mais par rapport à mon premiers cube ...
J'esperes m'être fais comprendre.

En resumé: comment redefinir l'axe du monde comme étant mon cube central.

Merci bien M'sieurs Dames

Sir Gong
07/01/2011, 19h21
J'esperes m'être fais comprendre.non, rien compris.
L'orthographe est déplorable et le propos abscons.
Est-ce qu'il ne vaut mieux pas redéfinir tes axes en fonction des parties à animer ?
Tu peux t'aider d'objets neutres englobant les parties à animer et centrés sur celles-ci.

jibus
13/01/2011, 17h02
Et bien me voilà couvert pour l'hiver, collection Gong automne/hiver...
Sorry pour l'orthographe, quant au propos...

Donc en effet avec un objet nul c'est mieux (c'est drôle ça...).
Le problème est le suivant:
Peut on inserer un même objet dans 2 objets nuls differents?
Je m'explique:
Un Rubik cube possède 27 petits cubes repartis sur 6 faces.
Prenons une des faces et plus particulierement un de ses cubes;
Nous sommes d'accord qu'il appartient aussi bien à 1 colonne et 1 rangée.
Comment puis-je faire pour aussi bien l'integrer dans mon objet nul vertical et mon objet nul horizontal.

Bon:J'esperes m'être fais comprendre.^

Riwall
13/01/2011, 18h01
Personnellement j'en compte 26 des petits cubes (hé oui, au centre c'est une petite boule ;) sinon ça tournerait pas)

Bref, après ce petit pinaillage, je dirais qu'il faut s'y mettre manuellement (sélection "de zone" sur les cubes) et faire en fonction... c'est ce que je ferais...

Bon courage!

édit: ce qu'il te faudrait (au cas où quelqu'un sache comment faire, moi je sais pas x) ) ça serait de définir des zones dans lesquels tout objet appartient à un groupement d'objets, tout en sortant d'un précédant (ou non) bonne idée de plugin !!

Sir Gong
13/01/2011, 18h50
Le sujet avait été abordé sur le forum il y a longtemps, malheureusement les pièces jointes aux messages ont disparu depuis.
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?53751-Xpresso-pour-cube-Rubik


Mais tout n'est pas perdu, et tu trouveras ton bonheur avec un fichier tout fait à décortiquer chez nos amis de C4D Café :
http://www.c4dcafe.com/ipb/files/file/146-rubik-cube/


d'autres posts traitant du sujet :
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?app=core&module=search&do=search&fromMainBar=1