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Voir la version complète : Problème d'ombre



igua
11/01/2011, 11h17
Hello bonne année à toutes / tous !!


J'ai fais un petit tutorial super pour animer un personnage, mais je suis bloqué avec un détail :


J'ai un sol et un arrière-plan avec tag composition, malheureusement l'ombre portée du personnage est "coupée" au niveau de la ligne d'horizon. Je veux justement cet effet d'ombre très élancée mais désire que l'ombre se propage à l'infini !! J'ai cherché sur le forum mais pas trouvé de problème similaire...

Des suggestions ? En vous remerciant !! :]

http://img89.imageshack.us/img89/5578/ombre.jpg

Photo à l'appui.

Igua

bricoman
11/01/2011, 13h41
place ton personnage dans une grrrrande boite à coins arrondis
ou sur un plan de surface immense à l'arrière ;)

igua
11/01/2011, 15h18
place ton personnage dans une grrrrande boite à coins arrondis
ou sur un plan de surface immense à l'arrière ;)

Hello sympa de répondre !! merci !

J'ai tenté le plan mais le résultat est pareil... je voulais éviter de rajouter une boîte ! :P

dotcom
11/01/2011, 20h22
postes ta scène ce sera plus simple!

igua
11/01/2011, 23h58
postes ta scène ce sera plus simple!

Ok !

http://www.sitheo.com/probleme_ombre.c4d

dotcom
12/01/2011, 00h26
cela vient de ta manière d'éclairer :
places quelques lumières autour de ton personnage et une lumière au dessus qui elle projète une ombre *
la lumière que tu as déjà elle est toute seule et cela n'est pas réaliste, ensuite elle n'est pas au dessus
mais de face et tu peux imaginer qu'une lumière de face projète une ombre à l'infini sur un plan horizontal.
( voir ton perso de profil et son ombre gigantesque).
L'infini ça n'existe pas dans C4D, soit tu le bloque avec un objet environnement,
soit tu revois ton ombre et je te conseil cette seconde solution.

*
1_places une sphère qui englobe ton personnage, passes la sphere en hemisphere, donnes lui des coordonnées positives en Y,
décoche sa visibilité viewport + rendu compositing non visible camera, ombres et consors,
2_tu crée une light standard enfant d'un objet cloneur mograph,
ton cloneur en mode objet > sélectionne ton hemisphere comme objet dans le cloneur.
3_ensuite réduis l'intensité de ta lumières dans le cloneur,
4_remonte ta lumière principale en axe Y > celle qui a une ombre,
et vàlà.

(Je suis en R12 je ne peux pas t'envoyer un fichier compatible R11.5)

igua
12/01/2011, 10h21
Merci dotcom j'ai résolu le blem en utilisant ta solution ! Problème de lumière en effet.

Je posterais la vidéo finale :]

Igua.

igua
20/01/2011, 16h50
voilà la vidéo :D


http://www.sitheo.com/anim_intro.mp4

dotcom
20/01/2011, 16h56
Hey sympa ton bonhomme !

Mais t'as pas fait tout ce que je t'ai conseillé !
et les lumières qui entourent tout ton model ! " ou sont elles qu'elles sont pas là ??? "

essais de relire et de suivre ma technique tu verras que ça porte ses fruits,

pour info voici ce que ça donne avec cette technique : http://www.aooo.fr/images-pub.html
voir le pack Candia Grandlait rendu super vite, sans GI.

++

Chooc
20/01/2011, 18h05
Eh bah moi je tombe là par hasard, et je dis merci Dotcom, parce que j'aime beaucoup ta méthode !

dotcom
20/01/2011, 18h11
de nada ;)
la méthode n'est évidemment pas de moi ! mais elle est super pratique - rapide - jolie.