PDA

Voir la version complète : solution sur R11.5 pour palier au "Moving Mesh"?



evilray
13/01/2011, 17h03
Bonjour à tous,

je viens vers vous car j'ai beau faire le tour du web pour trouver la solution à mon problème, mais en vain.
je suis en train de faire une petite animation où une boîte remplie de bonbons tombe pour déverser son contenu.
Pour que ma boîte devienne un contenant, et puisse ainsi accueillir les bonbons, j'utilise la fonction "static mesh" du tag "rigid body".
Le problème est, qu'à présent, je ne peux plus faire tomber ma boîte et ainsi libérer la multitude de friandises...
je sais qu'il existe la fonction "moving mesh", sur la version R12, qui serait la solution parfaite à mon problème, mais je n'ai que la version R11.5.
En vous remerciant par avance pour vos réflexions, :D

Cordialement,

evilray

tabou
14/01/2011, 00h22
Effectivement, avec la 11.5 il faut ruser pour utiliser des formes concaves dynamiques.
L'astuce consiste à créer la forme concave avec un cloneur en dupliquant un élément de base, ici j'ai utilisé une section de tube de 10° dupliquée 36 fois avec un cloneur en mode radial dans le plan XZ et un rayon de 0.
Ensuite on place le cloneur dans un objet fracture sur lequel on ajoute le tag MoGraph. Ne pas oublier de mettre le menu éléments individuels sur désactivé et le tour est joué ;)



http://tabou.free.fr/tabou/2011/forme_concave_R11-5.png (http://tabou.free.fr/tabou/2011/forme_concave_R11-5.png)

evilray
14/01/2011, 10h46
Merci beaucoup pour cette réponse,
c'est exactement ce qu'il me fallait! :D
Il reste cependant un détail un peu génant : l'objet ainsi formé, sous l'influence de la physique, a tendance à bouger tout seul et à trembler lorsqu'il est en contact avec un plan (sol).
J'ai alors mis à 0 tous les paramètres de rebond, friction et collision, aussi bien sur le sol que sur l'objet, mais je n'ai réussi qu'à réduire l'effet indésirable et non à l'annuler.
Merci par avance,

evilray

tabou
14/01/2011, 14h47
C'est dans l'onglet dynamiques que ça se passe, sous la rubrique désactivation, il faut augmenter les seuils de vélocité linéaire et/ou angulaire, c'est très bien expliqué dans la doc ;)
Au passage, si tu veux freiner un objet il faut augmenter le paramètre friction, en le mettant à 0 l'objet va glisser comme une savonnette.

evilray
14/01/2011, 15h14
Merci beaucoup tabou!
J'ai pu arriver à mes fins grâce à ces très bons conseils! :D

Voila pour le résultat :
http://img145.imageshack.us/i/testpotcookietombeok200.png/
http://img688.imageshack.us/i/testpotcookietombeok200.png/
http://img221.imageshack.us/i/testpotcookietombeok200.png/
http://img809.imageshack.us/i/testpotcookietombeok200.png/

Merci encore ;)

tabou
15/01/2011, 15h40
De rien, content d'avoir pu t'aider, et un bonheur n'arrivant jamais seul j'en profite pour te sortir du bac à sable :cool2:

evilray
15/01/2011, 20h49
Double merci!
au plaisir de correspondre une prochaine fois! :D