PDA

Voir la version complète : WIP Modélisation de la BMW M3 coupé de 2007 ( E46 )



gillesevrard
16/01/2011, 20h07
Salut toute la french,
Me revoilà avec ce tout nouveau WIP certainement différent du premier. de celui-ci j'espère en faire un genre particulier. en quelques lignes je m'explique et désolé si c'est un peu long :


Motivations: Je ne vous cache pas que pour tout les ptits nouveau tels que moi, l'une des habitudes qu'on a en partage est de farfouiller un peu partout sour le forum et souvent sur le net à la recherche d'informations qui pourrait s'avérer précieuses non seulement sur la mod en général mais aussi sur l'éclairage et le texturing. On est bien souvent insatiable face à nos recherches sur le forum et pouvons être par moment tentés de faire un tour sur google (là encore c'est pas évident) pour des préocupations qui ne sont pas évidentes à cadrer dans quelques mots (je parle un peu de moi et je pense par ailleurs, qu'il existe sur ce forum des personnes qui dans le même cas).
Aussi, bien qu'on n'ait pas accès à tout le forum notamment le salon pour les commentaires, nous suivons tout de même de très prêt vos créa qui très souvent suscitent des réaction du genre "Wahoou!! trop réussi je me demande bien comment il fait ça". bref je ne vous cache pas que c'est pas très encourageant souvent, on a l'air tellement minuscule dans ce vaste monde qu'est la 3D. :poucebas: :glare:.

Plan d'action : Et donc, pour ma part j'entend faire de ce WIP un genre de tuto, quelque chose d'assez détaillé (concernant la mod surtout) pour qu'on puisse suivre, poser des questions et surtout critiquer. J'utiliserais un niveau de langue assez abordable à tout newbie (le votre, c'est carément du chinois par moment). Et vous entrerez en scène à ce niveau.
J'aime mieux vous dire que c'est le second véhicule du genre que je modélise. jusqu'ici c'était des voitures qui collaient très bien avec le Box modelling et ce dont je suis capable. là je passe à un tout autre niveau de mon apprentissage c'est pourquoi je compte sur vous (je parle aux plus expérimentés et à aussi à tout ceux qui auront une touche perso à apporter).

Méthode: Je publierai donc mes avançées aussi souvent que je pourrais avec quelques phrases pour expliquer un peu mon état d'esprit durant la création. cela sous-entendra beaucoup d'espaces (faudrait que je me renseigne si tout cela fait parti de mes droits). Ainsi, pour commencer, je m'arangerais à mettre en fichier joint les blueprints du véhicule (là encore il va y avoir de la documentation:glare:), préalablement installés. Pour ceux qui préfèrent la pratique à la théorie, ils pourront s'exercer en apprenant et pour ceux qui s'y connaissent, ils pourront suivre en suggérant. Bref voila un peu ce que j'avais à dire concernant ce WIP.
Ah oui j'oubliais....

les avantages: Pour moi avant tout, çela me permettra de parfaire les techniques modélisation de voitures et certainement en apprendre de nouvelles. Pour tout les Newbies qui s'interressent à la mod car, ils y verront quelque chose qui renforcera leur apprentissage et peut être la flamme qui éclairera leurs lanternes et même, qui sait, donner envie à d'autres de s'éssayer à la mod car (surtout pour les adeptes du sacrilège:P). Pour les plus expérimentés et pour ceux qui pratiquent déjà la mod car, ils auront de quoi regarder, commenter, se distraire, enseigner et transmettre leur savoir, d'autres auront de quoi utiliser du rouge sans s'en priver :D:P.

là, je crois que tout y est!!

PS: c'est quoi les dépliages UV? je vois ça partout et j'ai jamais sans osé demander :whistling::sweatdrop:


EDIT: à vrai dire c'est le second, j'ai oublié la Lamborghini que j'avais modélisé bien avant, désolé.

pigniouf
17/01/2011, 00h14
Je suis ça avec intérêt



c'est quoi les dépliages UV? je vois ça partout et j'ai jamais sans osé demande


Pour faire simple pense à un dessin technique au lieu de la 3d la forme est sur un plan à plat voilà

Très pratique pour bodypaint

Reporte toi au manuel pour plus de détail tout y est expliqué.

Il est vrai que les vieux routards (dont je ne fait pas parti) de la french ont un langage codé par moment :whistling:

Fredaubailly
17/01/2011, 00h25
Je suis ça avec intérêt
Moi aussi... ;)


Il est vrai que les vieux routards (dont je ne fait pas parti) de la french ont un langage codé par moment :whistling:
Je pense faire parti des vieux routards de la French mais par moments, je me demande quand même de quoi ça parle ! :D

Rompower
17/01/2011, 01h10
Salut!

Vais suivre ça aussi, les mods de voitures ça m'intéresse toujours, d'autant plus que la M3 E46 c'est de la belle bagnole.

Par contre ça commence pas super, la 2007 c'est pas la E 46 mais la E92! :whistling:

E90: 4 portes
E92: coupé
E93: cabriolet

Aussi, kit à faire une E46 et vu qu'en 3D le carbone ça ne coûte rien, autant faire la CSL, non? :w00t:

bonne continuation ;)

P.S. : à part ça t'es pas obligé de faire un ordre en 5 points avant chaque début de mod hein, c'est pas l'armée ici :blink:

Sir Gong
17/01/2011, 21h09
Il est vrai que les vieux routards (dont je ne fait pas parti) de la french ont un langage codé par moment :whistling:
Il ne s'agit pas de langage codé en l'ocurrence, mais simplement d'appeler les choses par leur nom.

Le dépliage UV (UV mapping) consiste à projeter les polygones d'un maillage 3d dans un espace 2D.

un petit tuto d'initiation par Valkaari ici (http://frenchcinema4d.fr/media.php?do=tag&tid=bodypaint)

Bagdarion
17/01/2011, 22h57
C'est un projet fort ambitieux que tu te proposes de faire et je vais regarder ce topic avec grand intérêt!! :thumbup1:

Rudy
17/01/2011, 23h12
Je prends un siège également :thumbup1:

gillesevrard
20/01/2011, 13h53
Veuillez m'excusez si j'ai fait attendre mais ces jours-ci je ne sais pour quelles raisons il m'était impossible de me connecter au forum.
Ok! c'est pas tout ça mais il faut passer aux choses sérieuses. bon je vous montre un peu de quoi à l'air la cible (pour parler la BMW M3 E92) en espérant ne pas m'être trompé d'image:glare:.


http://www.ouplo.com/img/ruV1NsQa7Gdd3NeaM9yhS5eIx.jpg

A demain pour les premières images de la mod!:)

PS: Merci à Roompower pour la précision

AdrienPG
20/01/2011, 14h14
je vous montre un peu de quoi à l'air la cible (pour parler la BMW M3 E92) en espérant ne pas m'être trompé d'image:glare:.


C'est une E46 (le modèle du titre du wip).

Personnellement, la E92 est de toute beauté (en noir mat ou en blanc pearle).

gillesevrard
20/01/2011, 14h55
C'est une E46 (le modèle du titre du wip).

En effet, c'est que les gars des Blueprints m'ont trompé j'avais cru avoir affaire à une E46 mais non.:glare: Heuresement qu'il y a des connaisseurs dans les parages. j'ai vérifié mon blueprint il ressemblait plus à la E92 qu'à une E46 d'où la modif.

Désolé encore (pour les puristes), j'espère qu'il existe un moyen d'arranger les choses.:)

AdrienPG
20/01/2011, 15h54
E92 -> http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/bmwcars/25246/view/bmw_m3_(e92)/

E46 -> http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/bmwcars/18947/view/bmw_m3_(e46)_(2004)/

(même si tu doit connaitre)

"Désolé encore (pour les puristes), j'espère qu'il existe un moyen d'arranger les choses"

Tu nous fait une zolie E92/46 (c'est comme tu le sent) et on oublie tout :biggrin:


Edit: blueprint plus grands sur google :

E92 : http://carblueprints.info/blueprints/bmw/bmw-m3-coupe-e92.png

E46 : http://carblueprints.info/blueprints/bmw/bmw-m3-e46-2.gif

gillesevrard
21/01/2011, 22h42
Je ne sais pas trop par quoi commençer, une petite intro perso ou entrer dans le vif du sujet comme ça.:confused1: Mais vous me diriez certainement si je vous le demandais de commencer par le début, alors je me lance.

Step1 je commence généralement ma mod aux alentours des pneus. pourquoi? c'est plus simple je pense, en tout cas pour moi. Alors je commence par insérer un disque avec une taille adaptée au contour des pneus (comme l'illustre la photo). je passe ensuite en mode polygones et sélectione, par ailleurs, de telle sorte à obtenir un arc d'une certaine mesure.




http://www.ouplo.com/img/k7suVc7f7COGJ8hUHrQPUCDm0.jpg



Step2 une fois sélectionnés, je suprime les polygones pour obtenir quelque chose comme la figure ci-dessous. je passe ensuite en mode point afin de justifier tout ceci à la forme du véhicule (toujours aux alentours des pneus). comme vous pouvez le voir j'utilise l'outil mise à l'echelle pour ne pas trop déformer l'arc et pour aller plus vite que le déplacement au point par point.


http://www.ouplo.com/img/VaKqS8RHwacq63dVZcmKbOrKO.jpg




Step3 je vous montre ici à quoi ressemble notre arc une fois la justification finie. Aussi, vous constaterez une sélection d'arrêtes en orange, c'est la conséquence de l'usage de l'outil couteau en mode "boucle". il a servit à suivre le tracé tout au bord.
Vous devez vous dire pourquoi ne pas y avoir pensé avant et ajouté pour l'ocasion un segment de plus juste avant de rendre la sphère éditable? tout simplement parce qu'il est plus facile d'ajouter des points que d'en retirer. moins on en a et mieux c'est je l'ai appris à mes dépends.


http://www.ouplo.com/img/7B67iVj6wTGF52BCz4wIeIlVw.jpg




Step 4 Une fois finit d'ajuster pour la vue de profil, on passe à la vue aérienne et la vue de face pour ajuster à ces niveaux aussi. Au final, ça devrait ressembler à l'illustration ci-dessous (comme vous pouvez le voir sur trois vues).


http://www.ouplo.com/img/PY2tul6jDMeCG1aGcReA2iecv.jpg





Step 5 Une fois fait, on attaque l'une des étapes les plus importantes de ma mod: l'extrusion des arrêtes; Et oui, je passe en mode "arrêtes" et sélectionne certaines arrêtes (conformément au schéma puis je les extrude. pour obtenir quelque chose comme la figure ci-dessous. Biensur faut pas extruder n'importe quoi sinon sa deviendra très vite un problème et il faudra trouver un moyen pour se débarasser des arrêtes en trop. alors prudence et justesse sont de mise pour ce type d'opération;).


http://www.ouplo.com/img/UCM1vtUJyuEgj3VtnEBm9fb4U.jpg




Step 6 : Juste après l'extrusion des arrêtes, je repasse en mode point et je commence à arranger les choses pour obtenir quelque chose de similaire aux images ci-dessous. généralement je travaille sur une vue à la fois. la vue de profil est la première que j'aborde, ensuite la vue de haut et pour terminer celle de face.

http://www.ouplo.com/img/gfvl7QrreUNeXkCkRfDqpOf3i.jpg

http://www.ouplo.com/img/GBRVUmcyKkPHa2Ll0GWQPkRAV.jpg

c'est joli joli à voir et tout est bien placé comme il faut (enfin presque). Mais que dire du maillage?? c'est pas ce qu'il ya de très recommandable pour une mod rapide et sans casse-tête. alors il va falloir améliorer les choses pendant qu'on peut encore le faire.




Step 7: Alors à ce niveau, l'on devra se servir de deux outils à savoir la "scission" et le "couteau" en mode ligne (visible dans le menu déroulant après clic droit sur une sélection). l'on travaillera exclusivement en mode arrêtes (en tout cas pour moi, celà n'est absolu). comme vous voyez sur la première image j'ai déjà commencé l'opération et j'ai dissous une arrête et je l'ai remplaçé par une autre juste avec l'outil couteau. le maillage commence à devenir propre mais il reste encore ces f**tus traits verts.
on doit s'en débarasser. comment??? en brisant le(s) lien(s) qu'ils ont avec les autres arrêtes. il s'agira donc de les "isoler" afin de rompre tout lien avec les autes arrêtes.

http://www.ouplo.com/img/fWykpzt1kiCLQDXI6rKY8sL6a.jpg


http://www.ouplo.com/img/sLTTpniG9V1WHR6bdDaXCkDLb.jpg

Dans la pratique ,il est probablemement plus facile d'utiliser ces outils, de les mélanger et d'obtenir des résultats que d'expliquer comment on y est parvenu. ne me demandez surtout pas des détails sur les différentes dissolutions ou arrêtes que j'ai pu ajoutéer pour obtenir ce maillage. à vrai dire je ne m'en souviens plus et je suis pas très sur de pouvoir refaire ce travail sans avoir à réfléchir de nouveau.

Et voilà on a quelque chose de plus interessant à voir et à modéliser surtout! :)
Finit pour aujourd'hui! j'espère pouvoir poster très bientôt pour la suite.:sleeping:




PS : Désolé, je sais que pour les puristes que vous êtes une telle démo sans filaire c'est pas ce qu'il ya de très satisfaisant mais j'ai oublié d'en faire à ce ce stade. donc pas de filaires malheureusement. faudrait attendre un peu.
Merci pour la compréhension:blushing:

AdrienPG
21/01/2011, 23h00
Tu as choisi la E46 (attention aux puristes) :D.

Je m'installe et suit en silence :hammer:

Kael29
21/01/2011, 23h31
ya bon début là :cool2:.
Cependant, fait gaffe a l'alignement de tes points sur les arrêtes d'ailes. Tu risques de galérer ensuite pour les former.
Je ne sais pas si je m'exprime correctement. Je te prépare un visuel.:ninja:

[edit]
voilà ce que je veux te dire (à peu près) :

http://img51.imageshack.us/img51/2654/m3copie.jpg
Si les pros de la mod de bagnole passe par là il seront peut-être un peu plus explicites que moi :blush:
[edit off]

AdrienPG
22/01/2011, 01h01
Si les pros de la mod de bagnole passe par là il seront peut-être un peu plus explicites que moi :blush:


Je ne suis pas un pro. Mais moi aussi j'applique cette méthode (démarrent d'un grand polygone partent du capot pour aller jusqu'à l'aile arrière. Ensuite je rentre dans les détails en faisant l'angle capot/partie latérale pour attaquer le passage de roue en réglent les points pour continuer sur la sortie d'air prévue).

Une fois la mod finie, je la verrais bien avec un kit extra large avec pelle à tarte façon DTM :whistling:

Rompower
25/01/2011, 16h54
Salut Gilles, effectivement une E46, bon choix :001_tt1:

si ça peut t'aider, j'avais écrit ça: tutotiel modélisation Nissan Skyline GTR R34 (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?65697-Nissan-Skyline-GTR-R34-Tutoriel-de-mod%E9lisation-d-une-voiture)

bonne continuation ;)

gillesevrard
25/01/2011, 21h14
Salut Gilles, effectivement une E46, bon choix :001_tt1:

si ça peut t'aider, j'avais écrit ça: tutotiel modélisation Nissan Skyline GTR R34 (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?65697-Nissan-Skyline-GTR-R34-Tutoriel-de-mod%E9lisation-d-une-voiture)

bonne continuation ;)

Merci infiniment ça me sera d'une grande aide. :thumbup1:

EDIT: il me semble qu'il n'est pas encore fini ce WIP à moins que fasse une grosse erreur

Rudy
25/01/2011, 21h28
Heu, salut Rompower ... ha zut, est déjà parti. Seulement pour te dire que j'ai lu ton "travail personnel sur la voiture électrique" :thumbup1:


@gillesevrard: bonne continuation ;)

gillesevrard
25/01/2011, 21h47
Merci


Heu, salut Rompower ... ha zut, est déjà parti. Seulement pour te dire que j'ai lu ton "travail personnel sur la voiture électrique"
Moi aussi!

gillesevrard
16/02/2011, 00h22
Salut la french! un bout de temps quand même sur ce topic.:innocent:
Je reviens pour la suite de ce Wip repris entièrement suite à vos commentaires et à des erreurs de débutant.
Je suis cette fois partis du pare-choc à l'aide un plan. J'avais à cet effet prévu une petite présentation de ma mod (images détaillées) seulement ayant été victime d'une malencontreuse défaillance technique:death: cela n'a pu se faire. laquelle a emportée une bonne partie de mon travail. grrrrr!! j'ai la rage...
Je me contenterais donc à ce stade de quelques filaires et autres aperçus. Encore déolé pour ce désagrément.:001_unsure:

Filaire 1/ l'avant du véhicule (pas taper hein:001_unsure:)
http://www.ouplo.com/img/1YtsOmpATEBdcJtZ8zAFsQ095.jpg


Filaire 2/ grill et des phares inférieures.
http://www.ouplo.com/img/ASeGTiJQbN2utq29WuUu7XT5d.jpg


Filaires 3 et 4/
http://www.ouplo.com/img/dFZWT7xWvGFxYz6qvZM2JrM9M.jpg
http://www.ouplo.com/img/LsxJAKSubHeeSrEPAZ2eJx2LV.jpg


Filaire 5/ pare-choc avanthttp://www.ouplo.com/img/5M8zaYRS6BMv1OIRSQkOS5VIA.jpg
http://www.ouplo.com/img/Cm7sq4DGnIhVE04hJd0lSIw7l.jpg


Filaire 6/ en cours de mod
http://www.ouplo.com/img/CD3ySTSNBAKwPS1A8H3cDh9D3.jpg



Rendu avec HN pour terminer
http://www.ouplo.com/img/S28BQt2FS99wg28ESEIYnSJzJ.jpg

Voilà tout juste!:)

Thierry HL
16/02/2011, 00h37
et ben, c'est un bon début, mais tes points au niveau de la symétrie n'ont pas l'air au centre

AdrienPG
16/02/2011, 00h45
ouch. J'ai eu mal. :death:
Les dimensions réels en prennent un coup. Comment modélise tu ?

gillesevrard
16/02/2011, 00h50
ouch. J'ai eu mal. :death:
Les dimensions réels en prennent un coup. Comment modélise tu ?
Bah sur des blueprints! pas évident d'avoir des dimensions correctes avec ça.

AdrienPG
16/02/2011, 01h43
Bah sur des blueprints! pas évident d'avoir des dimensions correctes avec ça.

J'ai modélisé ça juste avec des photos (et celles de face étaient prises en sur-élevé) :

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71682-Projets-et-gallerie-d-AdrienPG&p=951880&viewfull=1#post951880

ce que je voulais dire, c'était comment tu modélise ? tu commence par le capot, le pc, l'aile, la calandre ? Tout en un bloc (visiblement non) ?
tu as une exigence de détails (car là, désolé de le dire, mais c'est loin d'être réaliste comme la partie centrale du spoiler). Tu as des difficultés de modélisation ?

Ne le prend surtout pas mal. Je critique dans le but d'être constructif.

gillesevrard
16/02/2011, 12h39
ce que je voulais dire, c'était comment tu modélise ? tu commence par le capot, le pc, l'aile, la calandre ? Tout en un bloc (visiblement non) ?

Je n'ai pas de méthode prédéfinie. je modélise selon l'apparence du modèle. Pour celui là, comme je l'ai souligné un peu plus haut, je suis parti du pare-choc avant et remonté jusqu'au capot. pour le reste tout se fera indépendament.
Voici donc l'ordre prévu pour cette mod:
Pare-choc avant ----> capot -----> l'aile, portières et autres ----> pare-choc arrière -----> pour terminer j'affine un peu la carosserie, le pare-brise et tout les autres accessoires externes du véhicule.




tu as une exigence de détails (car là, désolé de le dire, mais c'est loin d'être réaliste comme la partie centrale du spoiler). Tu as des difficultés de modélisation ?

Les seules exigences que je m'impose, c'est un filaire propre et une mod fiable parce que calquée le plus possible sur les blueprints. Aussi le pare-choc avant n'est pas totalement fini. il reste encore la plaque d'imatriculation et d'autres petits détails à ajouter, au niveau de "l'aération" du pare-choc, par exemple.
Pour ce qui concerne les difficultés de modélisation, je ne crois pas vraiment en avoir (pour ce qui est de mes 3 mois et demi d'expérience en mod auto) juste qu'il m'est parfois difficile d'éviter les triangles.


Ne le prend surtout pas mal. Je critique dans le but d'être constructif

Je comprend et j'aimerais par ailleurs que tu sois plus objectif dans tes critiques. Il m'est difficile de cerner réellement ce que tu me reproche. C'est peu de critiquer ma mod, faudrait aussi que tu m'en explique les raisons.
:)

AdrienPG
16/02/2011, 13h43
Je comprend et j'aimerais par ailleurs que tu sois plus objectif dans tes critiques. Il m'est difficile de cerner réellement ce que tu me reproche. C'est peu de critiquer ma mod, faudrait aussi que tu m'en explique les raisons.
:)

Ok, c'est parti pour les raisons. :D
Commençons par tes pincements (capot par exemple), la largeur des coups de couteau n'est pas uniforme (espacement par rapport à la première coupe).
Et surtout, ce qui "choque" le plus, c'est l'alignement des bords de chaque pièce par rapport aux autres (cf, capot aile et aile spoiler).
La partie basse de l'aération centrale, les angles devraient êtres plus doux.
L'angle supérieur gauche de la prise d'air avant droit (si on imagine que tu modélise la droite pour faire une symétrie) me parait un peu doux par rapport aux bp.

gillesevrard
16/02/2011, 14h14
Ok, c'est parti pour les raisons. :D
Commençons par tes pincements (capot par exemple), la largeur des coups de couteau n'est pas uniforme (espacement par rapport à la première coupe). L'angle supérieur gauche de la prise d'air avant droit (si on imagine que tu modélise la droite pour faire une symétrie) me parait un peu doux par rapport aux bp.

Bah j'avoue que j'ai pas tout compris.:biggrin::sweatdrop:


Et surtout, ce qui "choque" le plus, c'est l'alignement des bords de chaque pièce par rapport aux autres (cf, capot aile et aile spoiler).
A ce stade rien n'est réellement fait. je me reserve l'ajustement pour la fin. ( les ailes étaient encore en mod je l'ai spécifié juste au dessus de l'un des filaires). le pare-choc et le capot n'ont pas encore été finalisés.


La partie basse de l'aération centrale, les angles devraient êtres plus doux.

En effet! merci pour ta remarque, je viens juste de m'en rendre compte. j'essaierais d'améliorer à ce niveau quoique ça risque de pas être simple.:crying:

Seb-bbl
16/02/2011, 15h07
Sans être un expert de la mod automobile, mais pour avoir lu bon nombre de fils sur le sujet, j'ajouterai que la mod apparaît un peu brouillonne. Le filaire manque d'harmonie, j'entends par là que l'alignement des points serait à revoir, du coup ton capot apparaît bosselé. Tu mets ton HN dans ta symétrie, ce qui donne des incohérences le long de l'axe, essaie plutôt de faire l'inverse : symétrie dans le HN. Il semble également y avoir quelques triangles ce qui crée des pincements par endroits, notamment au niveau de l'emplacement du logo. Revois également le positionnement des points situés sur l'axe de symétrie, on dirait qu'ils ne sont pas tous à 0.

BikS
16/02/2011, 17h02
je plussoie seb!
quand tu modélises, tire des lignes de points plutôt que point par point. ça t'éviteras d'avoir des incohérences au niveau du maillage et par conséquent, des bosses.

si patman passe par ici, tu risques fort d'être sermonner :D

je te conseille de recommencer en faisant une spline cage ou en tirant uniquement sur des edges (arêtes) ou lignes de points! ;)

@+

AdrienPG
16/02/2011, 19h37
j'ai modélisé ça en 2-2 pour que tu voie (c'est loin d'être au micro-poil à l'échelle. C'est juste du grossié). Ta partie en général chrome qui entoure les entrées centrales entre les phares est, sur ta modo, bien trop épaisse.

http://nsm05.casimages.com/img/2011/02/16/1102160634541097667660317.jpg

http://nsm05.casimages.com/img/2011/02/16/1102160635261097667660328.jpg

Pour ce que tu dit ne pas avoir comprit, je parlais des coups de couteau qui font les rainurages du capot. Les tiens sont par moment espacés.
Et tu as un coup de couteau sur le capot qui part en zig-zag.

si tu veux le fichier (si t'as besoin) ;)

gillesevrard
16/02/2011, 20h42
je plussoie seb!
quand tu modélises, tire des lignes de points plutôt que point par point. ça t'éviteras d'avoir des incohérences au niveau du maillage et par conséquent, des bosses.
Oui biensûr, c'est comme ça que je proccède (des extrusion d'arrêtes). pour les bosses, je crois savoir à quel niveau j'ai péché.:blush:



si patman passe par ici, tu risques fort d'être sermonner :D
:crying: pas lui!!!


je te conseille de recommencer en faisant une spline cage ou en tirant uniquement sur des edges (arêtes) ou lignes de points! ;)
:scared: Ces mots là m'ont toujours fait peur!! pitié pas de splines...:whistling:


Merci pour ton intervention illustre Biks. Grand merci à toi, oh noble Seb.:innocent:



Pour ce que tu dit ne pas avoir comprit, je parlais des coups de couteau qui font les rainurages du capot. Les tiens sont par moment espacés.
Et tu as un coup de couteau sur le capot qui part en zig-zag.

Je comprend parfaitement ce que t'éssayais de me dire. merci pour ce coup pouce et pour le mal que tu t'es donné pour cette illustration, bien assez réussie je pense. :thumbup1:

Retour à la case départ!:crying: faut encore retravailler le tout:hammer:

AdrienPG
16/02/2011, 20h48
Je comprend parfaitement ce que t'éssayais de me dire. merci pour ce coup pouce et pour le mal que tu t'es donné pour cette illustration, bien assez réussie je pense. :thumbup1:

Le but est d'aider ;)

gillesevrard
21/02/2011, 14h24
Salut la french!
petite question et gros problème cette fois-ci, pas de filaire.:innocent:


2412 2413

J'aimerais bien modéliser ces jantes (oui je sais! rien qu'à les regarder ça donne envie de s'acheter une voiture toute neuve et de les mettre dessus). Seulement j'ai beau me tourner les pouces je ne vois pas comment débuter la mod (surtout la finir vu mes nombreux echecs). Mes essais sont d'ailleurs peu concluants et virent au :cursing: :death:.
j'ai vraiment besoin d'être éclairé (je suis preneur de toutes sortes de méthodes pourvu que ça puisse aider aujourd'hui et très certainement demain).:blushing:

je m'en remet donc à vous, oh grand maitres des poly.

AdrienPG
21/02/2011, 15h28
:scared::scared::scared::scared:
ça sur une m3 !!! sacrilège oui.

Non sérieusement, moi je modéliserait d'abord la jante pour finir sur le moyeux (c'est comme ça que je les fait les miennes).

edit: t'as déjà fini la voiture ?

gillesevrard
21/02/2011, 21h32
Tu parle d'une affluence...:ninja: J'ai plus qu'à me grater la tête encore.:whistling:

t'as déjà fini la voiture ?
La voiture est quasiment faite. certaines parties n'on pas encore été prise en compte indépendament (je dois encore les séparer du modèle). le seul problème est les quelques artéfacts qui ressortent ça et là (les flancs surtout), pas très impec. Bon OK des visuels! les images parlent mieux

2424 242524262427

Donc euh:blushing: voilà un peu ma mod (assez moyenne je crois). C'est tout ce que je peux me permettre pour le moment

EDIT: Merci pour ta suggestion AdrienPG, ça peut toujours servir.;)

gillesevrard
24/02/2011, 13h24
Petite avançée....
24582451

gillesevrard
27/02/2011, 12h27
Premier essai de rendu... en espérant cette fois recueillir des avis et des suggestions surtout
246424652466


Comme vous le remarquerez sur la vue de l'arrière il ya un petit souci de rendu, pour parler des phares. l'une a rendu normalement l'autre ne s'est contentée que de la couleur. j'ai plusieurs fois changer projection mais rien, aucun résultat. j'arrive pas à comprendre pourquoi j'ai ce résultat. votre expertise me sera surement d'une grande aide en espérant m'être fait comprendre.:blush:

Kael29
03/03/2011, 19h14
Je te réponds ici pour éviter de polluer le post de Scrat67 par un trop long HS.
Perso j'utilise le contour progressif plutôt que le biseautage pour créer mes maps. Le biseautage créé en fait un "faux" 3d et donc la variation de gris ne correspond pas à une réelle map d'élévation.
Exemple:
Map n&b:
2502
Normal Map:
2503
Et le résultat sur C4D :
2504
C'est fait à l'arrache mais ça peut te donner une idée de ce que je veux dire, peut-être...:001_unsure:

gillesevrard
03/03/2011, 21h09
Merci pour toutes ces explications, je pense avoir saisi l'essentiel.
merci encore pour le mal que tu t'es donné:thumbup1:

Scrat67
04/03/2011, 13h51
Superbe la M3, mes voisins d'en face en on aussi une, bon c'est la E36, mais je trouve que les BMW ont une belle carrosserie :)

Bonne continuation

gillesevrard
04/03/2011, 14h14
Merci beaucoup.:thumbup1:

Rudy
05/03/2011, 21h44
Bon, concernant ton souci de rendu au niveau des phares, as-tu utilisé l’occlusion ambiante ? Si oui, cela peut expliquer la couleur foncée de tes optiques.

Solution pour ce cas: Clic droit sur l'objet en question et ajouter tag de rendu, puis dans ce dernier, désactiver la "visibilité avec occlusion ambiante".

Concernant ta peinture, coche l'onglet environnement et colles y une texture hdri, puis règles vers 150% pour commencer. Tu peux aussi flouter le hdri. Tu devrais pouvoir arriver à ceci:
http://img1.sunderpicture.com/_/2/car-paint-47a5b128cfaa80cd8abab9f67f0d05ec.jpg

gillesevrard
05/03/2011, 23h03
Merci Rudy!:)
Je vais essayer ça.

gillesevrard
17/05/2013, 15h32
[dépoussiérage on]
deux ans déjà que j'ai commencé et j'ai pas finit (abandonné presque).
Enfin bon, je vais essayer de la finir pour cette fois, donc reprise à zéro avec cage spline et tout ; Ce sera l'occasion de réaliser un vieux rêve : me faire une bagnole comme un grand!!!

premier up la cage spline (encore inachevée) :
791479157916


C'est tout pour le moment!

[dépoussiérage off]

amateur
17/05/2013, 17h00
Ben chapeau pour la tenacité !
ton boulot précédent va permettre d'appréhender les zones difficiles avec un autre regard.

OrlaV
17/05/2013, 17h07
Allez courage!
Je vois que tu refais le nouveau modèle :biggrin:

gillesevrard
19/05/2013, 13h17
un peu de public, je commençais à me sentir seul

Sil faut reprendre à zero autant bien débuter pour ne pas :icon_banghead:

La reprise de ce poste n'est pas qu'un simple "rêve que je veux réaliser" mais plutôt un prétexte pour étudier de prêt les splines en modélisation mécanique.
J'ai pris conscience de la puissance des splines et j'espère bien grâce à des tests me trouver une méthode à moi pas trop éprouvante, avec de bons résultats.
Le principal n'est pas tant de finir mais de trouver solution et contourner certains soucis


L'objectif principal : contourner les artéfacts et trouver solution à certains soucis que je rencontre (je vais les expliquer progressivement)
Objectifs spécifiques :
1. modeler d'alpha à oméga une belle M3 E92
1. trouver une approche passe partout et efficace
1. partager mes p'tit test
1. "optimiser" la qualité du maillage en jouant sur la quantité de poly et le nombre de subdivisions
1. Boucler ce wip
1. j'y réfléchis encore ...

julien334
19/05/2013, 14h41
Ca fait pas mal d'objectifs, je te souhaite bon courage :). Par contre Je suis pas sûr que tu remplisse tous tes objectifs, il y a toujours un moment ou ça bifurque, la facilitée est tellement alléchante ^^

gillesevrard
20/05/2013, 11h49
la facilitée est tellement alléchante ^^ je l'aime tellement celle là

Petit up côté modélisation c'est allé quand même assez rapidement. J'aurais terminé si je ne m'étais pas arrêté


795479557956

Pour la prochaine fois je ferais part de quelques observations ça peut toujours servir

:icon_wip:

julien334
20/05/2013, 12h49
très bien partis, la modélisation est très propre. Par contre tu as un gros triangle en plein milieu, je pense que si tu le casse ça peut t'arrondir l'extrusion bien comme il faut:
7957

gillesevrard
21/05/2013, 00h48
C'est fait exprès!
Le capot de la M3 E92 est en réalité plutôt subtile à ce niveau. une coupe de plus gâche l'effet

De plus, quand on rapproche un peu trop les coupes sur une surface bombée ça crée des imperfections surement de la différence de coordonnés et de l'espacement irrégulier. le triangle est une bonne alternative d'autant plus qu'il ne sent pas sur le maillage et ça m'évite des polys de trop.
je viens de te livrer une de mes observations

julien334
21/05/2013, 00h51
OOOO bougre d'idiot que je suis ! Bon je vais essayer de te faire avouer d'autre observation avant l'heure :D.

gillesevrard
21/05/2013, 15h17
Update avec la spline cage : j'ai terminé le parechoc
7972

Pour le reste de la modélisation (filaire+clay)
79737974


OOOO bougre d'idiot que je suis ! Bon je vais essayer de te faire avouer d'autre observation avant l'heure :D.
c'est pas grave! l'essentiel est de partager tant que ça peut servir

j'y retourne, je commence à m'impatienter :icon_artist:

gillesevrard
24/05/2013, 14h34
Quelques imperfections sur le flanc m'ont poussé à tout reprendre (sauf le capot) et à réadapter la cage spline. j'ai débuté par le parechoc cette fois.
Je pense tenir le bon bout. je m'attaque présentement à la cage spline de l'arrière.

ma progression
filaire)
80108011

(HN=1)
80128013


veuillez m'excusez pour la mauvaise qualité de l'éclairage, J'en ferais un autre une fois la modé terminée.
J'apprécie mieux le maillage comme ça

Rudy
24/05/2013, 14h56
Continue, c'est bien !