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Voir la version complète : Problème Taille de fichier qui augmente et augmente !!!



reivax31
01/02/2011, 11h33
Bonjour,

J'ai fait le tour de pas mal de forum et de longue heures de recherche pour comprendre pourquoi mes fichiers s'alourdissent. Mon problème et simple je prend une scène et je l'utilise pour en créer une autre. Dans cette nouvelle scène je supprime des éléments et j'en duplique d'autres. Au final mon nouveau fichier comporte beaucoup moins d'objets, de polygones, etc... Mais il pèse énormément plus.

Est-ce que C4D garde des liens vers les éléments supprimé? comment les supprimer définitivement?
Y a t-il un moyen de vider une sorte de mémoire cache?
Enfin bref y a t-il un moyen de purger les scènes et de garder en mémoire seulement ce que j'ai gardé?

Merci pour votre aide, c'est absolument vital pour mon travail.

pour info: Version R12

genghiskhan
01/02/2011, 11h52
on peut avoir un screen de l'espace de travail? de la scene dans C4d

reivax31
01/02/2011, 12h17
Si je prend l'exemple d'une de mes scène:

1500 objets, 5300 polygones, 6700 points, 130 000Ko, 16 texture jpg entre 5 et 30 Ko. alors que la scène qui a servi de base comportait 2800 objets, 12 600 polygones, 16 000 points, 57 000Ko, et 38 jpg entre 5 et 30 Ko. Quand je fini une scene je rentre toujours le poids de mes fichiers dans un excel pour être sur que quand je regroupe toute mes scènes la grosse machine soit capable de générer un rendu.

Aujourd'hui j'ai ouvert de nouveaux l'ancienne scène que je n'ai pas retouché depuis, mais pourtant celle ci pèse 190 000Ko maintenant.

J'espère qu'il y a une solution surtout que l'on est en test sur ce programme pour savoir si on bascule tous sur C4D.

reivax31
01/02/2011, 12h23
http://D:%5CDataSync%5Cxhemel14%5CDATAvisuel flouté sur certaines zones pour des raisons de confidentialité

reivax31
01/02/2011, 12h24
L'image n'est pas passé, comment rajouter une image dans un post?

Seb-bbl
01/02/2011, 12h37
Pour ajouter une image, tu cliques sur le bouton image et tu insères l'url de ton image, ou bien sous la zone de saisie, tu peux gérer des pièces jointes.

poufi
01/02/2011, 13h03
Slut !

J'ai eu ça une fois:

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?66165-connecter-et-poids-de-l-objet&p=882031#post882031


Si tu veux tester C4D il y a la version 12, il y a 9 chances sur 10 pour que ton problème soit dépassé, que tu perdes ton temps, je veux dire.

valkaari
01/02/2011, 14h02
Si je prend l'exemple d'une de mes scène:

1500 objets, 5300 polygones, 6700 points, 130 000Ko, 16 texture jpg entre 5 et 30 Ko. alors que la scène qui a servi de base comportait 2800 objets, 12 600 polygones, 16 000 points, 57 000Ko, et 38 jpg entre 5 et 30 Ko. Quand je fini une scene je rentre toujours le poids de mes fichiers dans un excel pour être sur que quand je regroupe toute mes scènes la grosse machine soit capable de générer un rendu.

Aujourd'hui j'ai ouvert de nouveaux l'ancienne scène que je n'ai pas retouché depuis, mais pourtant celle ci pèse 190 000Ko maintenant.

J'espère qu'il y a une solution surtout que l'on est en test sur ce programme pour savoir si on bascule tous sur C4D.

quand tu parles de ces chiffres, tu te bases sur les informations de la scène ?
Si oui, tu prends le chiffre entre parenthèse ou non ?
Pour ce qui est du poids en Ko c'est le chiffre en mémoire ou l'espace disque ?

Sir Gong
01/02/2011, 14h04
@Poufi :


pour info: Version R12Il est déjà en R12 :cool2: Ce sont les options par défaut qui affichent "R9" sous le nom.

reivax31
01/02/2011, 14h08
http://www.casimages.com][img]http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/01/11020102104461656.jpghttp://[img]http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/01/11020102104461656.jpgj'espère que ça a marché

[URL=http://www.casimages.com]http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/01/11020102104461656.jpg (http://www.casimages.com)

reivax31
01/02/2011, 14h15
pour les info de la scène j'ai n'ai pas pris ceux entre parenthèse.

Pour info c'est la R12 Prime

http://nsa25.casimages.com/img/2011/02/01/mini_110201021715459886.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=110201021715459886.jpg)

geantvert
01/02/2011, 14h20
C'est pas un projet pour Pfizer par hasard? :whistling: ----->

Seb-bbl
01/02/2011, 14h56
Ça fait quand même une sacrée scène ! A mon sens, une telle occupation mémoire sur une scène de cette ampleur me parait plutôt normale.

Pour réduire le poids de la scène :

Connecter tout ce qui peut être connecté. Ici, tu as un grand nombre d'objets, ainsi qu'un grand nombre de polys. Sélectionne tous les objets polygonaux qui peuvent être assemblés en un seul, clic droit dans le gestionnaire d'objets puis connecter+supprimer.
Il vaut mieux 1 objet d'1 million de polys qu'1 million d'objets d'1 seul poly.
Edite également ce qui peut être édité : instances, symétries, booléens etc.
Attention enfin au nombre d'annulations définies dans les prefs générales (par défaut 30), ça pompe pas mal en RAM si on augmente cette valeur.

Je vois également que tu tournes sur une version 32 bits. Selon la RAM dont tu disposes (si tu as plus de 4 Go - je crois avoir entendu au téléphone 12 Go), il serait intéressant de lancer la version 64 bits.

reivax31
01/02/2011, 15h44
Merci pour les réponses. Alors ce que je n'explique pas c'est que ma scène initiale qui a servi a faire celle que j'ai posté soit passé de 57 000 ko à 190 000 ko. Il y a un problème c'est sur, mais je peut être une autre piste. Mais docs sont ultra cripté en cas de perte ou de vol de mon portable et enregistré et dupliqué sur des serveurs en permanence. Donc je pense qu'il y a peut être un problème de ce coté la, mon fichier doit renvoyé a d'autres fichier identique dans d'autres endroits.

La société ne peux pas évoluer en 64 bit pour l'instant,car incompatible avec tout leur truc de sécu.

Que veulent dire les valeurs entre parenthèse et celle qui ne le sont pas?

J'ai vérifier avec toute mes scènes, les scène qui non pas servi pour en créer d'autres on un poids OK. Les fichier qui on servi pour en créer d'autres on un delta énorme entre les valeurs entre parenthèse et celle qui ne le sont pas.

Ah oui, pour Pfizer, connais pas???

base80
01/02/2011, 15h48
je vois pas la hiérarchie de ton projet.
Si tu utilise des objets Fracture, automatiquement ta scène augmente solidement, bêtement éteindre ces fracture diminue la taille de ta sauvegarde.

Seb-bbl
01/02/2011, 16h11
Pas de fracture, c'est sur une Prime.