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Voir la version complète : Question Comment faire un bon éclairage



westarves
01/02/2011, 18h32
Bonjour à tous,
Je pense qu'il y a un tuto pour un bon éclairage de scène , mais je suis sur qu'on a des petits malins qui pourraient me donner des astuces pour faire un bon éclairage :) simple

druide
01/02/2011, 18h37
IG + hdri.
Mais l'éclairage dépend surtout de la scène à éclairer, il n'y a pas de recette miracle (c'est difficile, c'est normal).

westarves
01/02/2011, 18h43
IG + hdri.
Mais l'éclairage dépend surtout de la scène à éclairer, il n'y a pas de recette miracle (c'est difficile, c'est normal).

merci pour ta réponse rapide mais que veux dire IG + hdri :confused1: c'est du chinois pour moi :scared:

AdrienPG
01/02/2011, 18h55
IG -> illumination globale. A voir dans "réglages de rendue"

HDRI -> sphères avec fond "photo" avec des préreglages de luminosité déjà inclus (si tu me comprend)

HDRI :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_à_grande_gamme_dynamique

westarves
01/02/2011, 19h17
IG -> illumination globale. A voir dans "réglages de rendue"

HDRI -> sphères avec fond "photo" avec des préreglages de luminosité déjà inclus (si tu me comprend)

HDRI :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_à_grande_gamme_dynamique (http://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_%C3%A0_grande_gamme_dynamique)

:cool2: ça c'est compris , je sort d'autocad , c'est dur pour moi 3d, je suis habitué à la 2d
J'aime beaucoup cinéma 4d donc je me renseigne car la méthode de travaille n'est pas la même :hammer:

gillesevrard
01/02/2011, 21h03
Bonjour à tous,
Je pense qu'il y a un tuto pour un bon éclairage de scène , mais je suis sur qu'on a des petits malins qui pourraient me donner des astuces pour faire un bon éclairage :) simple

Bah moi je répondrais tout simplement qu'avec des lumières bien placées et bien réglées surtout on fait de bons éclairages. Pour les réglages, les sources lumineuses et leurs nombres faudra prendre en compte bon nombre de paramètres parmi lesquels : si tu travaille sur une scène de jour ou de nuit, interieur ou extérieur, étendue de la scène, le ciel aussi (bah oui on va plonger une scène dans le noir alors qu'on du ciel bleu comme image de fond:D) et blablabla.... Bien sûr il y a aussi les HDRI comme énoncé plus haut.

Juste pour te dire qu'il n'y a pas de recette miracle seul le temps et l'expérience te donneront raison.

En espérant avoir apporter mon grain de sel à la revoyure ;)

kif
01/02/2011, 23h20
Salut;

Cela dépend de ce que tu veux éclairer et quelle ambiance tu veux donner

as tu de la transparence, des reflets, extérieur, intérieur, etc...

une scène bien éclairée et une scène ou tu peux tourner autour sans avoir de différences trop flagrantes,

inspire toi de la nature de ce que tu voit....



Il faut déjà que tu connaisse quelques bases d'éclairages, fait des recherche sur "éclairage 3 points" "dome light" "studio"etc..

sans parler d'éclairage hyper réaliste.

tu peux faire des éclairages simples et rapidement efficaces avec 2 ou 3 lampes ( une devant en haut vers la gauche, une derrière, et un au sol pour couper les fausses ombres tout ceci en jouant sur les intensités, les positions et les couleurs.....

sans tout cramer

tu peux aussi créer une sphère englobante à ta scène et te servir du canal luminescence , jouer avec un éclairage de surface, un environnement etc... augmenter le détail des contours de tes objets avec un peu de fresnel dans tes matériaux ....

bref pleins de pistes à tester !! sans oublier d'avoir des ombres réalistes....

enfin tu peux te documenter sur le HDRI, et la GI (Globale illumination) mais attention car ceci nécessite beaucoup de ressources matériel et des réglages à peaufiner....


Voila à toi de jouer

K

dotcom
01/02/2011, 23h52
C'est comme de demander = comment on fait bien la cuisine ta question !
ça dépend de ton plat (objectif), des tes ingrédients (modelisation, textures), de la cuisson (delais de livraison), du nombre d'invités et de leur faim (budget),
de ta cuisinière, si t'as un four, un micro onde des plaques vitro ou au gaz (moteur de rendu), de la présentation du plat et de la table (compositing),
enfin... faut de l'appétit, et ne pas hésiter à regarder un livre de recettes (tutos et articles de ce forums).
On apprend pas à cuiciner comme ça !
faut se renseigner su rla cuisine avant (fonction recherche du forum).

Sur ce, bonne cuisine !!

EmprOz
02/02/2011, 00h27
ça me donne faim tout ça.. :cool2:

Les tutos rien de mieux pour commencer à comprendre..

westarves
02/02/2011, 06h51
ok merci a tous j'ai du pain sur la planche:sweatdrop:

macadamxbanks
02/02/2011, 08h04
Un peu de pub en espérant ne pas m’attirer la foudre
Tiens cela t'aidera pour les lights en intérieur
http://www.envy-studio.co.uk/products/index.html
http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=227&pid=365
http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=227&pid=295
Pour ne citer que ceux la
Bon Boulot Ciao

NiKo
02/02/2011, 10h53
Avant de t'attaquer à l'IG et autre, c bien de commencer par la base, à savoir ce que font les chefs op et les éclairagistes de théatre.

A savoir: le fameux éclairage 3 points (réutilisé même avec de l'IG, c'est la base).
Fais une recherche sur le forum.
Mais en gros le principe: il te faut 3 sourcespour ton objet x.
De la droite et un peu au-dessus tu place ta source principale (la Key light), qui va projeter de belles ombres.
De la gauche, à 45° tu envoie une Side light, moins puissante qui a pour but de venir déboucher les ombres crées par la key.
Et enfin, de derrière, une lumière très forte mais planquée derrière l'objet, qui va venir mettre un liseret de lumière sur les contours de ton objet et le décoller efficacement du fond en soulignant bien tout le modelé.
Et voilà, éclairage 3 points. La base de tout.

Exemple perso d'éclairage 3 points sur un taff récent: http://www.aerografik.fr/works/phildelarok/pdlr22.jpg
L'exemple n'est pas top dans le sens ou la Key et la side ne sont pas ultra tranché, mais c l'idée, à l'heure ou tout le monde n'a que les mots IG à la bouche (je suis d'ailleurs le premier à en faire une utilisation massive)...

Fredaubailly
02/02/2011, 13h31
marche pas ton lien Niko... Ton site non plus d'ailleurs... :huh:

grover
02/02/2011, 13h33
marche pas ton lien Niko... Ton site non plus d'ailleurs... :huh:Pareil... "Site en maintenance" :blink:

mayouned
02/02/2011, 13h57
Salut,
Très bonne question moi aussi ça m'intéresse de bien éclairer mon objet. En règle générale, je bidouillais un peu l'ig et hdri mais ça ne donnait pas toujours comme je le voulais. S'il y a des conseils de ce coté je prends volontiers :)

(merci pour la lumière 3 points je vais essayer)

NiKo
02/02/2011, 14h00
Ah ben merde alors... Qu'est-ce qu'il a mon site??? A prt qu'il est pas à jour depuis au moins ans... Merci de la remarque...



Arf... Marche po... Grrmmblll.....

Thierry HL
02/02/2011, 14h16
A prt qu'il est pas à jour depuis au moins ans...

Ah oui, si longtemps ? :)

Fredaubailly
02/02/2011, 14h18
Pour en revenir à la question. J'ai lu il y a quelques années un bon bouquin sur le sujet : Digital Lighting & Rendering de Jeremy Birn. C'est en anglais mais bien illustré. C'est un investissement qui vaut la peine. Moi, il m'a permis de comprendre rapidement beaucoup de choses sur l'éclairage.

http://www.amazon.com/Digital-Lighting-Rendering-Jeremy-Birn/dp/1562059548/ref=sr_1_12?s=books&ie=UTF8&qid=1296652326&sr=1-12

Là, c'est le lien vers la 1ere édition (celle que j'avais acheté) qui permet de voir quelques pages intérieures. Elle n'est plus édité mais une seconde édition plus récente est disponible :

http://www.amazon.com/Digital-Lighting-Rendering-Jeremy-Birn/dp/0321316312/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1296652326&sr=1-1

(Je ne connais pas cette dernière mais elle semble aussi bien si ce n'est mieux que la précédente)

westarves
02/02/2011, 22h52
Ah ben merde alors... Qu'est-ce qu'il a mon site??? A prt qu'il est pas à jour depuis au moins ans... Merci de la remarque...

L'image en question:


Arf... Marche po... Grrmmblll.....


super l'image:scared: