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Voir la version complète : Question je vais dessiner un garage attenant à une maison



westarves
03/02/2011, 12h52
Cela intéresserai quelques uns de voir mes étapes et de me guider dans mon projet :)

gillesevrard
03/02/2011, 13h29
Tout le monde!! quelle question?:blink: Alors je suis ton maitre pour commençer
Allez au boulot!!:mad2::hammer:
Avec moi pas de pauses tant que tu n'auras pas pondu quelque chose de potable. tu regretteras d'avoir demandé de l'aide.:P :D

Tu as mon soutien, tu peux compter sur mon aide.:)

westarves
03/02/2011, 18h23
Tout le monde!! quelle question?:blink: Alors je suis ton maitre pour commençer
Allez au boulot!!:mad2::hammer:
Avec moi pas de pauses tant que tu n'auras pas pondu quelque chose de potable. tu regretteras d'avoir demandé de l'aide.:P :D

Tu as mon soutien, tu peux compter sur mon aide.:)

ok maitre:D

westarves
03/02/2011, 19h44
1er étape les photos de la maison
http://www.archive-host.com/files/822037/be820045173cb6d426b70d7aa60d9d26d80f3e75/michel_2.jpg
la façade
http://www.archive-host.com/files/822047/be820045173cb6d426b70d7aa60d9d26d80f3e75/michel_3.jpg

le projet
http://www.archive-host.com/files/822054/be820045173cb6d426b70d7aa60d9d26d80f3e75/michel_4.jpg
ça c'est les photos
J'ai le plan de maison plus le terrain le plan est d'origine de 1982 et il est en phase de décomposition ;)
Donc je vais le refaire sur autocad
A votre avis il faut que je refasse toute la maison en 3d avec le garage rapporter ou il faut travailler avec les photos existante:confused1:

yayaprod
03/02/2011, 21h01
Salut westarves,
Je m'intalle aussi!!!

gillesevrard
03/02/2011, 21h07
1er étape les photos de la maison

ça c'est les photos
J'ai le plan de maison plus le terrain le plan est d'origine de 1982 et il est en phase de décomposition ;)
Donc je vais le refaire sur autocad
A votre avis il faut que je refasse toute la maison en 3d avec le garage rapporter ou il faut travailler avec les photos existante:confused1:

Avec les deux je dirais. Pour l'heure, l'objectif est de tout faire en 3D pour que ce soit propre. Si on est contraint d'utiliser les photos à d'autres fins qu'à la mod on verra.
Le plan te servira à délimiter proprement et à travailler avec une echelle réelle tandis que les photos guideront la mod lorsqu'il y aura du flou et pourrais servir par la même occasion à faire Les matériaux une fois la modélisation (mod) finie.
Aussi comment est-il ce plan? Il y a t-il une vue de haut qui souligne les ouvertures, les distances, les mesures, les hauteurs bref un plan avec des chiffre quoi? ou d'autres vues un peu plus détaillée? Il serait interessant que je vois ce plan.

Tu tiens un projet interressant, ça aura "de la gueule" si on y travaille comme il le faut!;)

westarves
03/02/2011, 22h12
J'ai fait l'épure du plan , je souligne que ce n'est pas chez moi j'ai promis à un copain de lui faire et en même temps cela est un bon exercice de départ
http://www.archive-host.com/files/822422/be820045173cb6d426b70d7aa60d9d26d80f3e75/plan_auto_michel.jpg
Je vous dit à demain pour la suite:biggrin:

westarves
04/02/2011, 18h20
:glare: coucou à tous je suis en train implanter les murs , la vache quand on a pas l'habitude c'est long et en plus en fin de semaine après le boulot ça tire :sweatdrop:

westarves
04/02/2011, 18h47
question :confused1:
il est préférable de créer mur par mur
ou couper et extrudé le premier cube pour faire un tout
pour les menuiseries je crée un trou booleen ou il y a une autre solution
http://www.archive-host.com/files/823924/be820045173cb6d426b70d7aa60d9d26d80f3e75/essai_garage.jpg

yayaprod
04/02/2011, 19h13
Salut westarves,
Bon si j'étais toi je passerais maintenant à la modélisation du garage ( sauf si tu veux te faire plaisir )! Tu as obtenu le volume de la maison ce qui va te permettre de caler correctement les perspectives par rapport aux images réels. Montes les murs de la maison à la bonne hauteur et passe au garage en détaillant celui-çi le mieux possible.
Yaya.
Après on verra pour l'incrustation dans tes photos.

gillesevrard
04/02/2011, 22h47
question :confused1:
il est préférable de créer mur par mur
ou couper et extrudé le premier cube pour faire un tout
pour les menuiseries je crée un trou booleen ou il y a une autre solution


Il s'agit dans ce genre de cas de faire du box modelling c'est à dire partir d'un cube que tu coupera et extrudera selon tes besoins. Laisse tout simplement des ouvertures au niveau des menuiseries pas besoin de booléens qui ne feront que surcharger.
je te ferais un exemple pour demain afin que tu puisse mieux me comprendre.

Bonne soirée!:)

lenogre
04/02/2011, 23h06
Je te conseille vivement pour ma part de faire un booléen. C'est pas un cube qui va alourdir, qu'est-ce qu'il faut pas lire !
Ça te permettra de modifier la taille et la position de ta porte très facilement au besoin.

fredmartin
05/02/2011, 15h41
Salut westarves,
Bon si j'étais toi je passerais maintenant à la modélisation du garage ( sauf si tu veux te faire plaisir )! Tu as obtenu le volume de la maison ce qui va te permettre de caler correctement les perspectives par rapport aux images réels. Montes les murs de la maison à la bonne hauteur et passe au garage en détaillant celui-çi le mieux possible.
Yaya.
Après on verra pour l'incrustation dans tes photos.



Je trouve que c'est une bonne idée.
Si ton but est juste de montrer le garage en situation tu n'as pas besoin de modéliser la maison en détail.

une mod très basique te servira juste de support à un caméra mapping
et te permettra d'obtenir très rapidement une "maquette 3D" assez réaliste.
En plus coup de pot le plugin "tuilgen" te permettra d'obtenir en 1 click un belle couverture de tuiles.

Il y a juste un petit boulot de retouche à coups de tampons pour effacer tout ce qui ne doit pas apparaitre sur la façade
( poteaux, plantes, arbres )

Maintenant tu veux peut être profiter de l'occasion pour t'entrainer à modéliser une maison en détails, avec poignées de portes et tout et tout ...

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/maison-1.jpg

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/maison-2.jpg

westarves
05/02/2011, 17h58
Je trouve que c'est une bonne idée.
Si ton but est juste de montrer le garage en situation tu n'as pas besoin de modéliser la maison en détail.

une mod très basique te servira juste de support à un caméra mapping
et te permettra d'obtenir très rapidement une "maquette 3D" assez réaliste.
En plus coup de pot le plugin "tuilgen" te permettra d'obtenir en 1 click un belle couverture de tuiles.

Il y a juste un petit boulot de retouche à coups de tampons pour effacer tout ce qui ne doit pas apparaitre sur la façade
( poteaux, plantes, arbres )

Maintenant tu veux peut être profiter de l'occasion pour t'entrainer à modéliser une maison en détails, avec poignées de portes et tout et tout ...

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/maison-1.jpg

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/maison-2.jpg
la vache tu as mis combien de temps pour le faire?
par contre je n'ai pas trop compris le principe de l'image sur l'esquisse
Peux tu me le détaillais par étape :confused1:

westarves
05/02/2011, 19h08
help le tuilegen que j'ai ne marche pas avec cinema4d r12:scared:

dotcom
05/02/2011, 19h43
mograph est donc ton ami !

fredmartin
05/02/2011, 23h40
En fait c'est très rapide à faire, c'est tout l'intérêt !

J'ai fait une petite vidéo pour expliquer le process :
( le plus délicat est le calage du maillage sur la photo, là j'ai un peu baclé pour la démo )

Pour un résultat propre il vaut mieux une photo HD et un bon nettoyage au tampon des éléments indésirables sur la photo.

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/maison_mof.jpg (http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/maison_mof.mov)

westarves
06/02/2011, 08h29
Je suis dessus, voir la vidéo cela parait simple ,mais détrompez vous pour un novice ce n'est pas si simple :cursing:
Je suis persévérant , je suis dessus depuis 6h du mat et je me pose une question , je dois un gros boulet pour ne pas arriver:mad2:
:crying:

dotcom
06/02/2011, 08h40
allééé du courage faut simplement suivre une vidéo, pas à pas,
c'est pas bien compliqué.
Et si tu ne précise pas ce que tu n'arrive pas à faire, on risque pas de t'aider.

westarves
06/02/2011, 09h44
je pense être sur le bon chemin non? Quand ce n'est pas bon il vaut mieux tout refaire :D
http://www.archive-host.com/files/826574/be820045173cb6d426b70d7aa60d9d26d80f3e75/toiture.jpg

westarves
06/02/2011, 09h47
allééé du courage faut simplement suivre une vidéo, pas à pas,
c'est pas bien compliqué.
Et si tu ne précise pas ce que tu n'arrive pas à faire, on risque pas de t'aider.


Je pense que je me suis entêté à continuer sur le projet d'origine donc je refait tout et je vais de plus en plus vite:w00t:

dotcom
06/02/2011, 10h12
ouaip !
c'est comme ça qu'on apprend !!

westarves
06/02/2011, 11h11
Merci à fred pour la vidéo et à tous pour les conseils ,je vais faire péter le champ :w00t: j'ai réussi la première partie
La vache je n'ai pas fini :sweatdrop: , ne me quittez pas car j'ai encore besoin de vous :blush:
J'arrête pour aujourd'hui sur une victoire :biggrin:
Je vous met l'image là où je me suis arrêté
http://www.archive-host.com/files/826677/be820045173cb6d426b70d7aa60d9d26d80f3e75/rendu_maison.jpg

gillesevrard
06/02/2011, 11h14
Je te conseille vivement pour ma part de faire un booléen. C'est pas un cube qui va alourdir, qu'est-ce qu'il faut pas lire !
Ça te permettra de modifier la taille et la position de ta porte très facilement au besoin.
Sans vouloir insister, je maintiens ma position. Quand tu as une machine qui a à peine de quoi faire tourner C4D un simple booléen peut s'avérer problématique lors du déplaçement pendant la mod (pour ce que j'ai pu constater en tout cas). c'est peut être cet aspect des choses qui m'a pousser à conseiller d'éviter les booléen. Aussi, je ne crois pas qu'une simple extrusion puisse être difficile à controler.
Désolé encore si je me suis trompé quelque part, c'est que à chacun sa méthode.:)

Allez Westarves ! c'est déjà pas mal ce que tu fais. Tu es sur la bonne voie.:thumbup1:
Bon courage!

EDIT: Il y a une formation Elephorm que j'avais utilisé il y a quelques mois de cela, c'est très enrichissant pour comprendre un peu plus le concept d'architecture. Je te le conseille vivement. ça s'appelle : Cinema 4D: Architecture, design et mécanique. fais un tour sur leur site pour voir.

fredmartin
06/02/2011, 12h12
Bravo et n'abuses pas trop du champagne ! :D

Tout d'abord je te conseille de mettre un tag de protection sur la caméra de compositing
car tout mouvement malencontreux va décaler ta projection de texture.

Tu peux compléter la mod ( poteaux, volets, etc ... ) avec de simples cubes aux bonnes dimensions
qui auront eux aussi la texture de l'image de fond en projection caméra.
Tu n'as alors qu'à bien placer ces élements sur la photo.

Pour les ouvertures de la partie existante, vu que les découpes sont déjà faites il suffit d'extruder
les polys correspondants aux portes et fenêtres pour créer l'épaisseur des murs.

Par contre pour le garage à créer il est plus intéressant à mon avis d'utiliser les booléens
pour pouvoir par exemple facilement déplacer une ouverture pour plus de lumière , etc...
C'est aussi l'avantage de la "maquette 3D" de n'être pas figée et facilement modifiable.

Bon courage !

westarves
06/02/2011, 19h49
merci:001_tt1:

westarves
07/02/2011, 18h24
[

EDIT: Il y a une formation Elephorm que j'avais utilisé il y a quelques mois de cela, c'est très enrichissant pour comprendre un peu plus le concept d'architecture. Je te le conseille vivement. ça s'appelle : Cinema 4D: Architecture, design et mécanique. fais un tour sur leur site pour voir.[/QUOTE]


Je pense le prendre merci pour le tuyau:biggrin: