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Voir la version complète : Question Precision des blueprint



AdrienPG
03/02/2011, 18h14
Salut la french.

Voilà, j'ai un tit problème.
Je doit travailler dans le détail et mes blueprints ont une qualité assez limité dans les vue de travail.
Voyez par vous-même :

(yklik yregard)
http://nsm05.casimages.com/img/2011/02/03/1102030608101097667580621.jpg (http://nsm05.casimages.com/img/2011/02/03/1102030606511097667580618.jpg)

pourtant c'est du 872/1280 mit en SAT.

Savez-vous où ça cloche ? Ou si c'est normal ?
Merci

Bagdarion
03/02/2011, 18h20
Bonjour,

ça vient probablement de la taille d'aperçu de la texture.

Si tu cliques sur le matériau concerné tu auras sur la gauche les propriétés de celui-ci.
Si tu vas sur l'onglet "Editeur" tu as un attribut "Taille d'aperçu de texture". Tu peux je pense le mettre sur 4Mo, et si ce n'est pas suffisant peut-être monter à 16Mo.

Tout dépend aussi de ta config PC, il ne faudrait pas le faire trop ramer ;)

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AdrienPG
03/02/2011, 18h26
Tu me sauve :thumbup:. Pourquoi je n'y ai pas pensée avant. Un grand merci à toi.

Pour les perfs, j'augmente les détails quand j'en ai besoin sinon je laisse par défaut.

Edit pour ton edit: merci

Bagdarion
03/02/2011, 18h30
Mais de rien, pour une fois que j'arrive à aider quelqu'un :ninja:

ps: désolé pour la pièce jointe, je n'arrive pas à l'afficher correctement dans le post :confused1:

AdrienPG
03/02/2011, 18h32
ps: désolé pour la pièce jointe, je n'arrive pas à l'afficher correctement dans le post :confused1:

Je n'en ai pas eu besoin. Néanmoins, avant mon edit, j'ai put la voir. Je retourne :hammer: Encore mille merci.

vesale
03/02/2011, 20h57
tu peut aussi virer l'interpolation MIP au même endroit en mettant sans interpolation, et ne mettre qu'un seul canal ( couleur ou alpha selon l'usage) et passer le flou a -100....
edit, tu peut de même jouer avec les options de filtrage de cinema en filtrant ton bitmap pour le passer en noir et blanc et changer l'ecretage pour avoir le moins possible d'info parasite