kimage93
17/02/2011, 17h29
Bonjour a tous.
J'ai reussi (grace aux gens qui m'ont repondu sur ce forum, je les remercie)
a mettre plusieurs camera mapping sur un objet, pour simuler des 5 video projecteurs sur un decor de theatre.
Ca marche niquel mais ya deux ou trois trucs que je ne sais pas faire :
1) La texture projetée (une grille de calage pour video projection) par une camera sur l'objet
ne tient pas compte des angles mort. je veux dire qu'il y a certains obstacles entre le video projecteur et le decor (en vrai)
et que le camera mapping affiche de la texture partout mais aussi la ou il devrait y avoir une ombre portée ou un angle
dans lequel la texture ne devrait pas s'afficher...dans un creux par exemple. y-a-t'il une solution ?
Je sais qu'en mettant une lumière à la place d'une camera et en utilisant le canal transparence pour la texture, on peut mettre une ombre portée mais plus de calculs de focale et d'optique disponible.
2) une fois l'objet mapper par plusieurs camera (en camera mapping quoi), 5 en l'occurence,
comment deplier les UVW de l'objet avec ces 5 camera mapping ? je veux dire quand je vais dans BP UV edit
j'aimerai deplier mes UV proprement avec ces 5 textures (qui sont toutes identiques) .
3) Mon objet est une espece de feuille qui quand on la regarde de cote forme une espece de "S" et de face elle est en pente,
le cote droit fait 5m de haut et le cote gauche est a 8m. Quand j'utilise le l'assistant de depliage (la baguette magique)
je me retrouve avec l'objet decoupé en plusieurs morceaux. Comment les raccorder ensemble proprement, alors qu'une des partie de l'objet est en courbe par exemple et qu'il faut la relier a une partie qui est droite ?
Désolé ça fait beaucoup de question et peut etre que je suis pas clair...
par avance...Merci si qqu'un connait la(es) réponse(s).
J'ai reussi (grace aux gens qui m'ont repondu sur ce forum, je les remercie)
a mettre plusieurs camera mapping sur un objet, pour simuler des 5 video projecteurs sur un decor de theatre.
Ca marche niquel mais ya deux ou trois trucs que je ne sais pas faire :
1) La texture projetée (une grille de calage pour video projection) par une camera sur l'objet
ne tient pas compte des angles mort. je veux dire qu'il y a certains obstacles entre le video projecteur et le decor (en vrai)
et que le camera mapping affiche de la texture partout mais aussi la ou il devrait y avoir une ombre portée ou un angle
dans lequel la texture ne devrait pas s'afficher...dans un creux par exemple. y-a-t'il une solution ?
Je sais qu'en mettant une lumière à la place d'une camera et en utilisant le canal transparence pour la texture, on peut mettre une ombre portée mais plus de calculs de focale et d'optique disponible.
2) une fois l'objet mapper par plusieurs camera (en camera mapping quoi), 5 en l'occurence,
comment deplier les UVW de l'objet avec ces 5 camera mapping ? je veux dire quand je vais dans BP UV edit
j'aimerai deplier mes UV proprement avec ces 5 textures (qui sont toutes identiques) .
3) Mon objet est une espece de feuille qui quand on la regarde de cote forme une espece de "S" et de face elle est en pente,
le cote droit fait 5m de haut et le cote gauche est a 8m. Quand j'utilise le l'assistant de depliage (la baguette magique)
je me retrouve avec l'objet decoupé en plusieurs morceaux. Comment les raccorder ensemble proprement, alors qu'une des partie de l'objet est en courbe par exemple et qu'il faut la relier a une partie qui est droite ?
Désolé ça fait beaucoup de question et peut etre que je suis pas clair...
par avance...Merci si qqu'un connait la(es) réponse(s).