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Voir la version complète : Petit souci de HN...



ctom31
21/02/2011, 16h21
Bonjour A tous,

Me revoilà de retour depuis un petit moment sur ce forum et après pas mal de déboire pour me réinscrire, me revoilà dans le bac à sable.... ben tant pis.... :crying:

Donc en deux mots, je suis toujours Ctom31, toujours adepte de C4d depuis maintenant plusieurs années et voilà qu'aujourd'hui je me retrouve devant un souci digne du bac à sable.... :)

Je m'explique :

Je dois faire des cartouches pour ma société et sur un bout de la cartouche j'ai une forme ronde tandis qu'a l'autre extrémité j'ai une forme carré.... Le tout est dans un HN qui forcément m'arrondit le tout (même le côté carré) et quand j'ajoute des segments, forcément le côté rond devient carré.........

Dans 3DS, nous avons les groupes de lissage que nous ne retrouvons pas dans C4D...

Est-ce que quelqu'un peut m'éclairer svp?

Merci par avance.

PS : ci-dessous, une petite visualisation du rendu que je souhaite.

http://img97.imageshack.us/img97/2552/96013026.jpg (http://img97.imageshack.us/i/96013026.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Sir Gong
21/02/2011, 16h41
Me revoilà de retour depuis un petit moment sur ce forum et après pas mal de déboire pour me réinscrire, me revoilà dans le bac à sable.... ben tant pis.... :crying:

Donc en deux mots, je suis toujours Ctom31Je ne vois pas d'ancien "Ctom31" dans la base de données, pour fusionner les comptes, c'est bien le pseudo sur lequel tu étais déjà inscrit ?

shtl
21/02/2011, 17h01
Sinon, si j'ai bien compris la question, cherches du coté du "weighting".

ctom31
21/02/2011, 17h42
@ Sir Gong -> Hello, effectivement, j'étais inscris sous le pseudo •ctom ou •ctom31 (je sais que le "•" avait déjà fait galérer pour retrouver mon pseudo...

@ shtl -> Merci pour la réponse. Effectivement, j'ai vu sur 1 ou 2 vidéos que ça pouvait avoir une influence sur un maillage... A creuser.

@ Patman -> Merci pour ce joli trou Patman mais mon souci se trouvait ailleurs ;)


Pour le moment et pour pallier à l'urgence, j'ai fais tout bêtement une scission... même si je suis pas satisfait, c'est une solution intermédiaire...

Je suis toujours preneur si quelqu'un à une autre solution...

A+

Patman
21/02/2011, 17h52
Pour l'arrière, tu extrudes à partir du pourtour.

Sir Gong
21/02/2011, 18h20
@ Sir Gong -> Hello, effectivement, j'étais inscris sous le pseudo •ctom ou •ctom31 (je sais que le "•" avait déjà fait galérer pour retrouver mon pseudo...
Aucune trace de "ctom" avec ou sans • :blink:
Je peux te remettre membre reconnu si ça suffit à faire ton bonheur, mais cet ancien compte est introuvable au cas où tu aurais voulu récupérer tes anciens messages.

edit : ok, tu t'appelais tom31, je t'ai retrouvé avec le nom du mail, bouge pas, ça va pas faire mal.

edit2 : voilà, t'as récupéré tes billes.

Patman
21/02/2011, 18h41
Tu bouges les points pour adapter mon objet à tes cotes, tu modélises le haut parleur et ça roule.

http://img341.imageshack.us/img341/9495/001fk.jpg

ctom31
21/02/2011, 19h05
Merci sir gong, content d'être de retour parmi vous :)

Patman -> merci beaucoup pour ton model. J'ai pas d'ordi sous la main mais des que j'ai ça je regarde ton fichier... de mémoire je vois ce que tu veux dire. Merci encore !

Bref pour ce coup la ça pourra encore aller mais je continu de creuser pour essayer de trouver un équivalent aux groupes de lissage de 3ds. A+

Patman
21/02/2011, 19h53
Tu peux aussi contraindre une partie d'un objet placé dans un HN
en appliquant à une sélection de polygones une "Influence Hyper NURBS.

http://img402.imageshack.us/img402/7083/002lno.jpg

ctom31
22/02/2011, 11h27
Salut Patman !

C'est exactement ce que je cherchai... Je connaissais l'influence HN mais appliquée à tout un objet.. pas seulement sur selection de poly. :blush:

Je regrette juste du coup de ne pas pouvoir appliquer sur un même objet plusieurs influences HN juste pour séparer les divers influences et pouvoir les supprimer sans pour autant être obligé d'intervenir sur les poly....

Dans une prochaine version peut être..... :)

Merci encore !

Patman
22/02/2011, 13h36
Je regrette juste du coup de ne pas pouvoir appliquer sur un même objet plusieurs influences HN juste pour séparer les divers influences et pouvoir les supprimer sans pour autant être obligé d'intervenir sur les poly....
Dans une prochaine version peut être..... :)

Tu peux mettre autant d'influences HN que tu veux sur un même object.

Il suffit d'attribuer à chaque sélection une influence HN différente.

ctom31
12/03/2011, 00h02
Bonsoir à tous,

Me revoilà avec un petit souci... Je souhaite appliquer sur une sphère une texture avec des trous.
Le problème est que ma texture part en pointe aux extrémités de la sphère alors que je souhaite avoir les mêmes trous partout...

Il y a quelques années, j'avais rencontré ce souci et je crois que ce plug "cylinder map (http://emerick1.free.fr/transfertfichier/cylindermap.zip)" permettait de corriger ce problème.
Depuis, quelques version de C4D se sont succédées et impossible de mettre la main sur ce plug ou une version similaire compatible avec la R12.

Si quelqu'un à un tuyau ?...

Merci d'avance.

http://img845.imageshack.us/img845/5850/capturedcran20110311235.th.png (http://img845.imageshack.us/i/capturedcran20110311235.png/)

user4D
12/03/2011, 09h04
En passant ta sphère en héxaèdre ?

Edit : et projection sphérique forcément :whistling:

ctom31
12/03/2011, 10h16
Salut User.

Merci pour ta réponse.
Même résultat en passant ma sphère en héxa... Je pense que le placage de texture est différent de la forme de l'objet non ?
Peut être avec BP ? mais je ne l'ai jamais utilisé...
Je vais faire quelques testes pour voir ça.

A+

user4D
12/03/2011, 10h25
Ah ouais, pas si simple en fait.

Il dois y avoir plus simple sans passer par le dépliage :icon_artist:

Jean-Laurent
12/03/2011, 11h23
Heu ...
Au risque de dire une bêtise comme tu veux appliquer une texture sur une sphère, une simple projection sphérique ne marche pas ?
Ton image fait plutôt penser à une projection cylindrique.
C'est une projection sphérique qui te donne ça ? :huh:

Sir Gong
12/03/2011, 12h21
C'est une vraie tannée ce problème. La projection sphérique déforme aux pôles.
Le plus proche du résultat souhaité que j'ai obtenu est avec une "sphère" icosaèdre et le mapping d'un cercle noir plutôt qu'une trame en uvw, mais je n'arrive pas à obtenir un cercle par intersection.
2555

Quant au dépliage, suffit d'essayer pour voir que c'est même pas la peine...
Pour le coup, ça va plus vite à modéliser qu'à essayer de texturer, voir le tuto
http://www.youtube.com/watch?v=bEAp9NbEYFc

Mais si quelqu'un connaît l'astuce, je suis preneur:cool2:

Jean-Laurent
12/03/2011, 12h46
Au temps pour moi.
J'avais jamais fais attention à ça. :blush:
Curieux aussi d'avoir la réponse du coup.

ctom31
12/03/2011, 12h58
Je suis en train de tester une astuce avec Mograph et Booléen... C'est une esquive mais ça n'arrange pas le problème de la déformation de texture aux pôles :whistling:

EDIT : Merci Sir Gong pour le tuto, c'est une bonne alternative...

ctom31
12/03/2011, 13h34
Ok, le Booléen ne convient pas non plus...
Donc modélisation en suivant le tuto et j'ai enfin le bon résultat...
Merci pour votre aide !

http://img849.imageshack.us/img849/83/capturedcran20110312133.th.png (http://img849.imageshack.us/i/capturedcran20110312133.png/)