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Voir la version complète : Problème Rendu de Tracer



naiko
22/02/2011, 13h37
Salut ,

J'ai une p'tite galère : J'ai créé une "pelote" animée de tracés dans C4D : j'ai mis un objet (invisible) dans un cloner, mis un effecteur random dessus (en position uniquement) puis un traceur pour générer les splines.
L'idée est d'avoir quelques flèches et leur trainée respectives qui se créent et évoluent de façon aléatoires pour former une pelote de flèches.
J'ai donc mis mon tracer dans un sweep nurbs et ça roule.
Jusqu'ici tout va bien, j'ai l'effet escompté.

Le problème est au rendu : C4D ne prend en compte les formes déjà créées seulement si je fais partir mon rendu de l'image 1 !!
j'aimerais pouvoir créer divers plans avec différentes caméras à différents moments de la création de ma pelote, mais si je ne pars pas du début, C4D considère que le tracé commence à la première image de mon rendu (frame 250, par exemple) et non à l'image 1.
En rendu image dans le soft ça fonctionne bien à n'importe quelle frame, mais dès que je lance un rendu dans la fenêtre de rendu, C4D réinitialise tout à la 1ere image de ma plage de rendu, quelle qu'elle soit.

J'espère avoir été assez clair et que quelqu'un pourra m'éclairer.

Merci d'avance.