Rominooo
23/02/2011, 11h48
Coucou tout le monde,
Après quelques semaines de recherches et de suivi de tutos je dois me résigner à vous demander de l’aide.
Je me suis trouvé un petit challenge perso que je pense totalement à la portée d’un débutant, mais que je n’arrive pas à le mettre en œuvre.
Je vais essayer d’être suffisamment clair.
Voilà, je souhaiterais faire une animation d’environ 1 minute mettant en scène 3 boules.
Ces boules seront «vivantes» et donc bougeront: essentiellement par des sauts et vibrations que je souhaite entièrement contrôler tant en amplitude qu’en direction.
Je pense leur faire une sorte d’antenne (ou un truc du genre) qui leur permettra d’interagir entre elles ou sur d’autres éléments.
Lors de ces interactions, des lettres extrudées tomberont du ciel sur le sol pour former un texte.
Alors je sais, vous allez vous moquer parce que c’est ce qu’il y a de plus simple à faire.
Mais autant je sais me débrouiller pour les lettres, autant les boules me posent problème.
Et c’est là-dessus que je demande un peu d’aide.
Je ne me suis mis à C4D il y environ 1 mois et j’ai absorbé tout ce que je pouvais, mais je n’arrive toujours pas à comprendre comment faire ça.
Peut-être que je m’y prends mal et que je n’ai pas vu les choses dans le bon ordre…je sais pas…
Bref, je souhaiterais avoir une boule «vivante» qui lorsqu’elle rebondit se déforme en touchant le sol (elle s’aplatit), qui s’allonge lorsqu’elle est entre sa hauteur max et le sol , et qui est normale à sa hauteur max. (j’espère être assez clair)
Donc, d’après ce que j’ai pu voir, il faudrait que j’utilise un module genre mocca (clothilde) pour lui donner un aspect vivant et souple.
Mais je souhaiterais contrôler aussi ses mouvements (hauteur des rebonds et direction) et sa forme (allongements et aplatissements).
Et je ne sais pas allier les deux. J’ai vu une vidéo en anglais un jour (je n’arrive plus à la retrouver…) qui traitait de ça. Le gars étirait la sphère en directe dans la vue édition en la prenant par le dessus. Elle s’allongeait niquel et il enregistrait ses attributs sur sa time line! C’est peut-être un plugin qui gère la déformation comme ça en édition ?
Dans un premier temps donc, j’aimerais réussir ces boules.
Après, j’aurais sûrement besoin d’aide pour mon antenne…
Alors si quelqu’un pouvait me filer des pistes, parce que là j’en ai tellement que j’ai l’impression de faire du hors piste…
Je paie un coup aux parisiens ou aux Bretons qui m’aident! (après ça dépend d’où ils sont en Bretagne, moi je suis originaire d’Hennebont et j’y retourne souvent)
Merci d’avance les amis!
Roro
Après quelques semaines de recherches et de suivi de tutos je dois me résigner à vous demander de l’aide.
Je me suis trouvé un petit challenge perso que je pense totalement à la portée d’un débutant, mais que je n’arrive pas à le mettre en œuvre.
Je vais essayer d’être suffisamment clair.
Voilà, je souhaiterais faire une animation d’environ 1 minute mettant en scène 3 boules.
Ces boules seront «vivantes» et donc bougeront: essentiellement par des sauts et vibrations que je souhaite entièrement contrôler tant en amplitude qu’en direction.
Je pense leur faire une sorte d’antenne (ou un truc du genre) qui leur permettra d’interagir entre elles ou sur d’autres éléments.
Lors de ces interactions, des lettres extrudées tomberont du ciel sur le sol pour former un texte.
Alors je sais, vous allez vous moquer parce que c’est ce qu’il y a de plus simple à faire.
Mais autant je sais me débrouiller pour les lettres, autant les boules me posent problème.
Et c’est là-dessus que je demande un peu d’aide.
Je ne me suis mis à C4D il y environ 1 mois et j’ai absorbé tout ce que je pouvais, mais je n’arrive toujours pas à comprendre comment faire ça.
Peut-être que je m’y prends mal et que je n’ai pas vu les choses dans le bon ordre…je sais pas…
Bref, je souhaiterais avoir une boule «vivante» qui lorsqu’elle rebondit se déforme en touchant le sol (elle s’aplatit), qui s’allonge lorsqu’elle est entre sa hauteur max et le sol , et qui est normale à sa hauteur max. (j’espère être assez clair)
Donc, d’après ce que j’ai pu voir, il faudrait que j’utilise un module genre mocca (clothilde) pour lui donner un aspect vivant et souple.
Mais je souhaiterais contrôler aussi ses mouvements (hauteur des rebonds et direction) et sa forme (allongements et aplatissements).
Et je ne sais pas allier les deux. J’ai vu une vidéo en anglais un jour (je n’arrive plus à la retrouver…) qui traitait de ça. Le gars étirait la sphère en directe dans la vue édition en la prenant par le dessus. Elle s’allongeait niquel et il enregistrait ses attributs sur sa time line! C’est peut-être un plugin qui gère la déformation comme ça en édition ?
Dans un premier temps donc, j’aimerais réussir ces boules.
Après, j’aurais sûrement besoin d’aide pour mon antenne…
Alors si quelqu’un pouvait me filer des pistes, parce que là j’en ai tellement que j’ai l’impression de faire du hors piste…
Je paie un coup aux parisiens ou aux Bretons qui m’aident! (après ça dépend d’où ils sont en Bretagne, moi je suis originaire d’Hennebont et j’y retourne souvent)
Merci d’avance les amis!
Roro