PDA

Voir la version complète : ptit nouveau sur ce forum



albertt
01/03/2011, 17h53
Bonjour a vous,

Voila je suis nouveau sur ce forum. Je suis plus amateur que professionnel sur c4d... j'ai suivie une formation aux compagnons de menuisier d'agencement interieur, et depuis 2006 je suis dessinateur en bureau d'etudes sur autocad.
Utilisant photoshop et illustrator, j'utilise C4d parfois pour effectuer des rendus.

je cherche a savoir quels sont les procedures à suivre pour effectuer une pers realiste pour répondre à des projet d'appel d'offre a partir de support photo et 3d.

Merci
http://aboissonnet.over-blog.com/

A....

vesale
01/03/2011, 21h59
bonsoir albertt, tu peut dans un premier temps récupérer tes tracé depuis autocad en dwg ou illustrator ( format .ai illustrator 8 ) , mais il ne s'agira que de tracés 2d, ensuite il s'agira de faire des extrusions etc, pour le reste il faudrait être plus spécifique, si tu as un sujet précis a soumettre que l'on puisse te filer éventuellement un coup de main

jade2293
01/03/2011, 22h01
Bienvenue

albertt
02/03/2011, 12h35
merci pour vos messages.
Vesale, je suis au courant pour les tracés via illustrator mais avec la version r11.5, autocad passe directement dans c4d. pour ce qui est sinon d'extrusion modelisation etc... c pas la ou je bugg mais c'est plus sur le moyen de paramétrer ma scéne pour un réalisme. Paramétre et peut etre aussi construction d'une perspective. Car étant autodidact je me rend bien compte que bien que je sache faire quels truc techniques il me manque peut etre une manière de travailler dans sa globalité.
Ci joint un lien d'une personne qui fait des rendus 3D realiste.http://www.tuverras.com/#page/1 c'est ce genre d'image que je voudrais pouvoir réaliser.
j'ai les logiciels nécessaire mais j'aimerai avoir comme une procedure a suivre des différentes etapes.
Merci pour vos messages.


A.....

gillesevrard
02/03/2011, 13h25
Bonjour Albertt et bienvenu sur le forum!:)
Je viens de jeter un œil à ton lien et autant dire qu'il y a de très belles images.:thumbup1: Ce qu'il faut savoir c'est que arriver à faire des rendus pareils réclame de la pratique, du temps, de l'expérience bref du savoir faire. Étant moi même autodidacte depuis mes début je me suis souvent posé cette question et j'ai fini par comprendre. j'ai pu constater par moi même qu'il n'y a pas de recette passe-partout pour le réalisme de mes scènes. A chaque fois je dois adopter une approche différente, réfléchir différemment , paramétrer autrement. En d'autres termes, pour chaque scène l'on a le plus souvent une approche différente en terme d'éclairage, de leur positionnement, du positionnement des objets, de texturing, du positionnement de la caméra aussi.... Il faut en tenir compte. Autant de facteurs qui donnent ce caractère aléatoire aux paramétrages de rendus. Pour cela l'on est bien évidement contraint d'adapter le paramétrage de ces rendus en vue du réalisme que l'on souhaite atteindre et en tenant compte des facteurs cités plus haut. Il y a probablement des bases fondamentales pour guider mais elle ne permettent aucunement sans une touche perso d'atteindre un tel ou tel réalisme.

Aussi les images que j'ai pu voir sur ton lien se traitent différemment. un rendu d'intérieur ne se traite pas comme un rendu d'extérieur. Il y a aussi le moteur de rendu à prendre en compte. Voilà tout les facteurs que je voudrais souligner juste pour te dire qu'il n'y pas de recette miracle ; il y a juste le temps et la pratique. Loin d'être un expert en la matière voilà la suite que je souhaitais donner à ta préoccupation.

En espérant avoir répondu à ta préoccupation, je te souhaite une excellente journée et du courage surtout.;)

G. Evrard

albertt
02/03/2011, 13h47
Gilles evrard

Bonjour tout d'abord et merci pour ton message.

tout ce que tu dit est bien vrai je m'en suis rendu compte par moi même.
Mais malgré tout pour construire un rendu réaliste y a bien des directives a suivre. même si chaque images est unique et différente.
Ce que je veux dire c'est...

1)mise en 3D du sujet et mise en place du ou des points de vue...
2)texture, couleurs
3)reglages (quelques réglages a faire pour etre au plus prés du réalisme???) (occlusion ambiant???illumination global????..... caustiques?????)
4)rendu de(s) l'image(s)
5)mise en place sur photoshop des arbres personnages etc....

pour ma part cela reste plus ou moins la démarche a suivre mais aprés je n'arrive pas a faire des images comme le lien ci dessus pour des pers réaliste.

ci joint une images qui ressemble a rien mais ct pour tester l'emetteur gravité et rendu avec ^profondeur de champs.

Merci.

A......

http://img826.imageshack.us/img826/5927/sanstitre2eq.th.jpg (http://img826.imageshack.us/i/sanstitre2eq.jpg/)

gillesevrard
02/03/2011, 14h21
Je comprend et à ce niveau tout ce que je pourrais te conseiller c'est de bosser un peu sur le sujet, suivre des tutoriels, la doc aussi n'est pas mal. Car je pense qu'avant de pouvoir faire des rendus réalistes par soi même il faut tout d'abord connaitre et comprend l'utilité de chacun des paramètres du moteur de rendu que tu auras choisit. Aussi, je te suggérerais de jeter un oeil aux tutoriels du site dans la partie bac à sable tu pourrais y trouver bonheur. Déjà si tu peux jette un oeil au lien suivant qui est anglais malheureusement. il m'a permit de comprendre un peu plus certains paramètres du moteur de rendu intégré de C4D Advanced Render. il apprend aussi à faire du réalisme.
http://mvpny.com/R11GITutorial/R11GITutorial_Part1.html


Gilles evrard
1)mise en 3D du sujet et mise en place du ou des points de vue...
5)mise en place sur photoshop des arbres personnages etc....

J'avoue ne pas avoir compris le premier point.
Pour ce qui concerne le second point, il existe d'excellents sites qui propose des tutoriels spécialisés dans les retouches d'images faudrait juste chercher un peu.

AdrienPG
02/03/2011, 14h40
bienvenue à toi albertt sur la french.
Ta fibre est :thumbup1:

SA
02/03/2011, 15h02
Salut, salut !

Si tu trouve le dôme light de PP sur le site. C'est vraiment un bon truc pour le départ ! :)

Après pour tes questions :

Ta méthode est juste, importation de tes tracés, puis tu fais ta perspective en 3D (volumes, choix des angles pour les rendus). Après, tu peux faire tes premières recherches sur les lumières (ambiances, ect...) :) Pour obtenir des rendus et voir l'ambiance globale, la lumière, ect.

Quand ton éclairage semble bon pour toi, tu attaques les textures, ect... Puis retour sur l'éclairage avec les textures ça bouge rapidement.

Un petit tour sur le forum " VrayforC4D " c'est une piste aussi, même si c'est pas des rendus AR.

Pour les personnages en post prod c'est bien ou bien directement dans C4D avec des plans, ect :)

Bon courage !

Neliox
02/03/2011, 15h06
Bonjour et bienvenue par ici!

Pour faire du photo-réalisme, pas de mystère c'est du boulot et de l'étude.
Le but premier : s'attarder sur le moindre détail aide beaucoup, mais attention, quand je parle de détail c'est en terme de composition, exemple : un tuyau qui sort d'un mur, il ne le traverse pas, il est passé dans un trou, donc faut que le trou soit modélisé.
Certains détails peu visibles peuvent être zappés dans la mod mais le point le plus détaillé restera la texture.
Le bois, ça s'use, le métail ça s'oxyde, le plastique ça terni et tout ceci n'est pas uniforme...
En clair les détails que tu apporteras à tes textures est très important car rien dans la réalité n'est uniforme déjà donc le procédural pour le réalisme est à proscrire en général.

Ensuite viennent l'ambiance et l'éclairage et là on arrive à l'aspect à mon sens le plus compliqué et le plus important.
La disposition des lumières, leur nombre, leur couleur etc...tout ça s'apprend avec l'expérience et une part de connaissance (des tonnes de Tutos peuvent se trouver facilement sur le web pour ça ^^)

Bon courage en tout cas ;)

albertt
02/03/2011, 15h39
Merci à vous tous pour tous vos messages...

Alors en ce qui concerne effectivement les détails de modélisation certes il faut être au plus précis comme tu l'indiques au sujet de la création d'un trou dans le mur pour faire passer le tuyau. J'en suis conscient c'est sur.
Je vais un peu résumer mon parcours professionnel pour que vous puissiez comprendre ma démarche.
Je suis menuisier de profession et de formation au sein des compagnons du devoir. Travaillé sur chantiers et en atelier.
En 2006 je suis devenu dessinateur en bureaux d'etudes (autodidact sur autocad) pour une entreprise d'agencement (SuperU de france- mise en 3D etudes concept et lancement de fabrication suivie de chantier...) depuis j'ai travaillé pour différents bureaux d'études sur Paris et sa région pour des entreprises d'agencement haut de gamme, ainsi qu'un concepteur lumière (plus pour des rendus graphique et schématique...) et une entreprise d'électricité (siège social de bouygues télécom Tour Mozart Issy les moulineaux, mise en 3D des locaux technique et plan d'implantations des prises et réseaux électrique.) ainsi que pour des archis...
Maintenant aprés avoir travaillé la matière (le bois), fais les poses et déposes... travaillé sur des conceptes fais des lancements de prod, plan d'agencement (Louis Vuitton) etc...et pour avoir voyagé en france comme à l'étrangé a titre perso et pro... j'ai bien des projets des idées et des concepts mais pour pouvoir les faire connaitre, j'ai besoin de support visuel d'ou des besoins de rendu réaliste chose que je ne maitrise pas.

J'ai bien fouillé dans les tutos sur ce site comme sur la toile mais mise à part des détails je ne trouve pas ce que je recherche. Pour etre concret... je ne demande pas un tuto sur l'extrusion, ou un tuto sur les textures (bien que se soit nécessaire) mais un tuto sur comment réaliser ce genre de rendus (lien des pers que j'ai donné plus haut). Comprenez vous bien ma démarche?

Apres je voudrais savoir si ils serait possible de récupéré à titre purement personnel des fichiers C4D de personnes ayant construit des pers réaliste afin que je m'en inspire decortique et comprenne avec du concret.

Pour infos je ne dispose pas du Vray.

Merci.

albertt
02/03/2011, 16h17
voici des exemples réalisé sur C4D

Réalisé entièrement sur C4D (projet perso test etc...)
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/02/110302050928532789.jpg

Projet pro (réalisation sur autocad importation en 3ds et rendu C4D) pharmacie (etudes agencement plans...)
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/02/110302052114729517.jpg

Neliox
02/03/2011, 16h32
Tu ne trouveras pas de mode opératoire pour réaliser une scène comme ça de A à Z tu ne trouveras que des bout par ci par là et c'est ce que j'ai voulu te dire dans mon message, il n'y a pas de méthode qu'on pourra te donner pour faire une scène réaliste, on peut pas te dire "règle ta lumière comme ça" car la moindre différence d'une scène à une autre fera que le même réglage rendra ou non réaliste.
Par contre tu peux trouver, et ce très facilement, des explications détaillées sur la lumière en elle même de façon à la rendre réaliste.
En clair, il ne faut pas que tu essayes de raisonner en te disant que tu vas trouver un truc complet pour modéliser entièrement une scène de façon réaliste, par contre tu trouveras des pistes pour y parvenir comme des explications détaillées sur le fonctionnement de la lumière etc... mais tu ne trouveras rien de mieux que ça, des morceaux que tu peux piocher dans divers tuto pour faire telle ou telle chose qui mis bout à bout te permettraient d'arriver à un rendu réaliste.

C'est surtout du tatonnement en réalité, comme on t'a dit : pas de formule miracle et pas de marche à suivre de façon stricte

albertt
02/03/2011, 18h25
ok merci.

gillesevrard
02/03/2011, 23h02
voici des exemples réalisé sur C4D

Réalisé entièrement sur C4D (projet perso test etc...)
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/02/110302050928532789.jpg

Projet pro (réalisation sur autocad importation en 3ds et rendu C4D) pharmacie (etudes agencement plans...)
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/02/110302052114729517.jpg
Ce que tu fait est déjà pas mal. il faudra juste étudier un peu sur le sujet pour améliorer tes rendus comme te la si clairement suggérer Neliox.
Bonne continuation et encore bon courage!;)

vesale
03/03/2011, 00h05
tutoriel

http://www.envy-studio.co.uk/products/ar3_interiors.html

scenes

http://www.envy-studio.co.uk/products/ar3_samples.html

albertt
03/03/2011, 10h30
merci pour ces liens fort interressant.

albertt
03/03/2011, 18h05
bonjour,

Voila je voudrais avoir votre avis sur cette images que j'ai réalisé aujourd'hui.
Merci.

Albert

http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/03/110303050746832835.jpg (http://www.casimages.com)

http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/03/110303055812877175.jpg (http://www.casimages.com)

http://nsa26.casimages.com/img/2011/03/03/110303060941726431.jpg (http://www.casimages.com)

modifier
http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/03/110303064544453586.jpg (http://www.casimages.com)

albertt
04/03/2011, 10h07
Bonjour,

Voila une images d'un perssman sur paris dont j'ai mis le lien plus haut.
Voila... je voudrais savoir si cette images peut être faite sur C4D, sans la fonction VRAY, mais tout en ayant la même ambiance même atmosphere et le même rendu.

http://nsa25.casimages.com/img/2011/03/04/11030409014720396.jpg (http://www.casimages.com)

D'autre part comme j'ai pu vous montrer dans mon message plus haut l'image que j'ai réalisé hier, vous m'avez demandé de vous la montrer en mode filaire et savoir quels réglages IG j'avais effectué etc..... De la même manière j'aimerai savoir si quelqu'un pourrais poster une perspective réaliste avec pareil une vision en mode filaire ainsi que les paramètres qu'il a utilisé pour avoir le résultat final. Pour comprendre de manière concrète sur une image bien précise le rapport entre réglages et rendu.

Merci à vous.

Albert

Neliox
04/03/2011, 10h53
Yop!

Concernant ta scène, t'es pas très loin du réalisme je pense, mais déjà dans ce que je vois :
Les murs sont trop blanc, trop propres et trop lisses, c'est une scène d'extérieur, même si c'est du neuf, les murs doivent être un peu sales et moins effet "plastique"

Pareil pour la terrasse, le "pot" et la palissade, c'est trop propre, trop nickel, en d'autres termes trop uniforme ^^

Ta profondeur de champ est trop importante, pas assez naturelle à l'oeil.
Après niveau éclairage, il semblerait que la nuit tombe mais du coup ton ciel n'est pas cohérent, un peu trop clair du coup.
Tes vitres font un peu trop de réflexion aussi, ça semble pas tout à fait naturel.
Après je pense que ton terrain est pas totalement fini.

T'es franchement pas loin je pense :)

albertt
04/03/2011, 11h03
Merci pour ton analyse. J'en prends note.

mais avec l'icone environement de mettre un peu de brouillard cela pourrait il permettre de rendre l'image plus réel?

Neliox
04/03/2011, 11h10
Je ne pense pas, ça risque de ne pas être cohérent vu que le style fait très "bord de plage" y'a rarement du brouillard ;)

albertt
04/03/2011, 11h12
rire ;)

merci je vais essayer de faire correctement les rectification et posterais le resultat merci.

LELO
04/03/2011, 14h28
Et peut-être revoir les proportions de tes objets.....

albertt
16/03/2011, 19h41
bonjour a tous,

excusez mon absence mais j'avais un ptit boulot a faire.
voici le lien

dite moi ce que vous en pensez.


http://www.dailymotion.com/video/xhn19q_modulable_creation

Albert