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Voir la version complète : [WIP] Mon tout premier travail - Enceintes Infinity Kappa 9



Mr Sandman
01/03/2011, 19h54
Hellow les gens, après avoir suivi quelques tutos en ligne ainsi qu'étudié le bouquin dont je vous ai parlé dans mon post de présentation, je me mets à mon premier vrai projet de modélisation perso, à savoir une paire d'enceintes Infinity Kappa 9 (Simplement par convenance, les ayant en face de moi quand je suis sur le pc ;)) dont voici une photo :

http://img708.imageshack.us/img708/9188/kappa9a.jpg

La modélisation texturée - très sommairement - vue de face ;

http://img121.imageshack.us/img121/1219/testrenduenceintesface.jpg

De profil ;

http://img853.imageshack.us/img853/4148/testrenduenceintescot.jpg

Le filiaire global (qui n'indique pas grand chose) ;

http://img88.imageshack.us/img88/6916/enceintefiliaire.jpg

Ma liste d'objets ;

http://img600.imageshack.us/img600/4186/objetsenceinte.jpg

Commencée ce matin, j'ai rencontré quelques difficultés dès le début en tentant plusieurs méthodes pour obtenir mes rainures en forme de triangle dont voici le détail

http://img688.imageshack.us/img688/5199/dtailenceintesrainures.jpg

Je suis parvenu à ce résultat par un procédé relativement laborieux, j'ai tout d'abord créé un cube biseauté avec le bon nombre de subdivisions pour la structure, ensuite j'ai extrudé un polygone sur 2 que j'ai finalement sectionnée en son centre avec le couteau pour avoir un nouveau point au centre de l'extrusion et ainsi avoir ma forme de triangle.

Ensuite j'ai supprimé les polygones formant les rectangle extrudés et j'ai recréé mes polygones manuellement avec mes 3 points triangulaires... Tout ceci prend relativement beaucoup de temps, et je suis persuadé qu'il y a 1001 façons de le faire plus simplement mais je n'ai pas beaucoup réfléchis à optimiser la chose une fois lancé :innocent:.

Pour les joints de mes baffles j'ai utilisé des extrusions contrôlées et pour mes woofers des peaux mais je ne suis pas parvenu à obtenir le bombé de mes dômes avec celles-ci, donc j'ai placé un cylindre au centre :sweatdrop:

La suite de la modélisation s'annonce plus salée et vos conseils seront chaleureusement accueillis ! Actuellement je bute sur mes tweeters

http://img88.imageshack.us/img88/2613/dtailtweeters.jpg

Je ne parviens pas à les faire trouer par mes gélules à l'aide d'un boléen :blush: il n'en accepte qu'une à la fois ~~

J'ai également toutes les vis à faire et mouuultes détails (dômes des médiums etc.)

Donc voilààà, un long message pour pas grand chose mais tout est détaillé dans le but de recevoir vos critiques avisées & ne pas perdre de temps bêtement à l'avenir sur des choses je l'imagine relativement simples !

ps : Si d'aventure un point évoqué n'était pas assez clair, je pourrais fournir d'autres screens & détails =)

vesale
01/03/2011, 21h54
bonsoir, le booleen va reconnaitre le premier objet de la hierarchie comme positif et le second comme negatif, il suffit que ce dernier soit un null qui contient plusieurs objet ( qui ne s'interpenetre pas ) pour que cela fonctionne correctement...

Mr Sandman
02/03/2011, 10h47
J'étais persuadé d'avoir tenté la manip, sans succès ~~ mais ca a fonctionné =) merci !

Mr Sandman
03/03/2011, 15h40
Le gros de la modélisation est terminé, il reste les textures à peaufiner & le panneau à créer, envie de faire une petite animation où on voit le panneau se détacher et se mettre sur le coté pendant que la caméra passe en revue les éléments, je ne sais pas trop où je m'engage ~~

Gros soucis de quantité de polygones (pratiquement 65 000) dû à mes boléens & peaux :x n'ayant pour l'instant pas trouvé d'alternative pour mes cerclages, puisqu'il s'agit d'un élément isolé je pense m’arrêter là pour l'instant quitte à le reprendre dans quelques temps pour optimiser tout ca !

N'hésitez pas à commenter hein ~~ j'aimerais bien avoir du retour sur mon premier travail =) (ainsi que des conseils pour mon projet d'animation !)

http://img847.imageshack.us/img847/8486/scnestudiowarmenceintej.jpg

gillesevrard
03/03/2011, 21h59
Moi perso j'aimerais bien suivre ton WIP mais il n'y a pas d'image depuis le début ou du moins je ne les vois pas.

Mr Sandman
04/03/2011, 01h38
Etrange, je les vois toutes et j'ai suivi la procédure décrite dans le post :-/ Mais ca expliquerait le peu de retour que j'en ai x)

http://img843.imageshack.us/img843/7348/rendud3toileinclinescne.jpg (http://img843.imageshack.us/i/rendud3toileinclinescne.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Rendu écran avec la toile que je viens de boucler, j'ai pris l'url du "link" et non "directlink" en espérant que ca change quelque chose, bonne nuit !

valkaari
04/03/2011, 03h26
Je les vois depuis le début moi tes images.

Pour la modé tout ça, pour le moment y a pas grand chose à dire (un peu lourd à certain endroit mais bon hein)

C'est peut être surtout pour ça que t'as pas de retour ^^

Mais c'est pas parce qu'on ne dit rien qu'on ne regardes pas :p

Bagdarion
04/03/2011, 09h25
Je vois également les images, c'est du beau boulot que voilà! :thumbup:

Sir Gong
04/03/2011, 10h22
Ça a l'air plutôt bien, reste plus qu'à mettre en place un éclairage et un cadrage qui mettent l'objet en valeur. :cool2:

Mr Sandman
04/03/2011, 12h35
Pour la modélisation j'ai fini ! (Merci pour les commentaires :D) Le panneau m'a demandé beaucoup plus de temps que je ne l'aurais pensé ~~ j'ai eu la bonne idée de le modéliser sans avoir le modèle des trous pour les attaches en fond du coup j'ai du retailler dedans...

Niveau textures j'ai trouvé un noyer assez fidèle dont j'ai changé la couleur, je poste 2 rendus "finaux" au niveau modé mais dont je devrai certainement changer (comme tu me le fais remarquer) les éclairages & l'angle/environnement, une suggestion peut etre ? :innocent:

http://img696.imageshack.us/img696/5682/jour4rendupanneauinclin.jpg

http://img546.imageshack.us/img546/1619/jour4rendupanneautextur.jpg

Le filiaire de mes 75 000polygones ~~

http://img41.imageshack.us/img41/1015/filiairefinalenceinte.jpg

Et pour le fûne un ptit rendu avec la paire (pcq merde.. y'a pas de raison ~~)

http://img198.imageshack.us/img198/9415/jour4rendu2enceintesjpe.jpg

Un WIP finit en 3 jours n'en est pas vraiment un, je m'attaquerai à quelque chose de plus long à modéliser pour le prochain histoire de ne pas dénaturer le terme :x J'ai choppé pas mal de liens de tutos & explications pour à peu près toutes les applications basiques, la prochaine étape (pour l'enceinte) étant une petite animation dans laquelle on voit le panneau se détacher et se poser sur le coté tandis que la caméra fait un petit travelling pour découvrir l'intérieur <3

genghiskhan
04/03/2011, 12h42
pour les ouvertures dans le corps de l'enceinte y avait quand plus simple et moins lourd en polygones qu'un booléen
mais aurait impliqué un HN qui t'aurait probablement obligé a alourdir le modele pour les cotes de l'enceinte donc bon....

mod sympa, je rejoins Gong, un bon cadrage et un eclairage au point et ca roule

gillesevrard
04/03/2011, 12h52
Etrange, je les vois toutes et j'ai suivi la procédure décrite dans le post :-/ Mais ca expliquerait le peu de retour que j'en ai x)

Chez moi, en lieu et place des images ça affiche "Domain unregistred .to view register at : bit.ly/imageshack-domain" en dessous d'un crapeau (ou une grenouille pet'être:sweatdrop:) dans un cube bleu.

Bah on dira dommage alors! semble t-il le je suis le seul à avoir ce problème :crying:

Mr Sandman
04/03/2011, 13h07
Tu as essayé avec un autre browser Gilles ? Je n'ai jamais eu ce genre de soucis :mellow: à part pour les liens morts ofc.

C'est frustrant cette restriction au bac à sable ! Je ne peux pas féliciter les membres pour leur chôôôlis projets :( notamment sur le patchwork en cours dont j'adore le concept :P

Mr Sandman
04/03/2011, 13h10
pour les ouvertures dans le corps de l'enceinte y avait quand plus simple et moins lourd en polygones qu'un booléen
mais aurait impliqué un HN qui t'aurait probablement obligé a alourdir le modele pour les cotes de l'enceinte donc bon....

Tu pourrais préciser les étapes de cette facon de faire ? :kiss:

genghiskhan
04/03/2011, 14h57
comme ca par exemple

http://img96.imageshack.us/img96/1219/testrenduenceintesface.jpg

Mr Sandman
04/03/2011, 15h48
Ca a l'air outrancièrement simple sur ton exemple mais je n'arrive meme pas à le reproduire :cursing: méthode encore plus détaillée ? :whistling:

(Et pourtant j'essaye, je dois zapper quelque chose/m'y prendre mal)

J'ai aussi les trous pour les clips du panneau à faire ~~

En gros :

http://img854.imageshack.us/img854/2376/testhnjpeg.jpg

Mais là j'ai 2000 poly (image boléens)

genghiskhan
04/03/2011, 16h37
ouala vite fait, modélisé en 2 min

de gauche a droite HN3 / HN2 / HN1 / no HN

http://img841.imageshack.us/img841/3527/image5he.png

gillesevrard
05/03/2011, 00h33
Pareil quand je change de browser.
Encore dommage

genghiskhan
05/03/2011, 00h46
gilles t'aurais pas modifier un parametre du forum dans ton profil par hasard?

gillesevrard
05/03/2011, 13h02
gilles t'aurais pas modifier un parametre du forum dans ton profil par hasard?
Je crois pas non.:confused1:
Je vais y jeter un oeil.

Mr Sandman
13/04/2011, 21h19
Woops, mon message n'est visiblement pas passé, merci à toi Genghis pour ton aide (dsl pour le retard, j'étais persuadé d'avoir répondu), je suis passé à d'autres choses depuis, revenu sur les enceintes hier pour un petit atelier animation :)

Je la posterai quand j'aurai trouvé comment compresser le film (3,40go pour l'instant =O) 1500images à 1280x1024

Les standards qui permettent l'hébergement sont de quel ordre ? Je dois refaire un rendu en basse res ?

Tchuss ! =)

dopa
13/04/2011, 21h39
Salut,

Je ne sais pas si j'applique la bonne méthode mais bon...

Pour les anims j'exporte en format .jpg la totalité du rendu (toutes les images). Ensuite j'importe tout dans After Effects, je modifie des trucs et c'est dans Ae que je fais l'export vidéos, ensuite j'utilise VirtualDub pour compresser le truc.