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Voir la version complète : Résolu UV Mapping dans Cinema 4D ?



Teytoon
07/03/2011, 13h54
Bonjour à tous, génial ce forum, une vrai mine d'or pour les apprentis !

J'apprend les bases de C4D (j'étais sur Blender), je me suis bien documenté sur les rendu, mod ect ... mais il n'existe pas de tuto sur l'uv mapping ?

Je souhaite pour mon premier projet rendre des boîtes de médicaments, j'ai leurs packaging à plat, alors comment faire pour les plaquer ? Quelqu'un serait il m'orienter ?

Merci, ;)

geantvert
07/03/2011, 13h59
hello hello,
alors si ta boite est bien rectangulaire comme ça l'est en général avec les medocs, je te conseille de plaquer chaque face en une sélection de poly. Tu te fait une texture par face.
Sinon la section Tut'minute (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?62538-Tut-minutes-Bodypaint-d%E9pliage-d-une-chaussure) est ton amie (je sais pas pourquoi, personne ne va jamais dans cette section) ;)

childerik
07/03/2011, 14h12
peu etre parce que beaucoup de liens sont morts

geantvert
07/03/2011, 14h19
Non il suffit de chercher un peu dans le thread vers la fin... c'est sur faut aller jusqu'à la page 2 ....

Teytoon
07/03/2011, 14h55
Merci pour la réponse.

Le nom de "Bodypaint" ressort souvent, ça doit être l'outils adapté :)

Neliox
07/03/2011, 15h11
Sinon là http://www.pixellum.com/html/tutoriaux.html tu as une vraie mine d'or de tuto très simples et explicites pour toutes les bases de C4D, tu as tous les aspects qui sont expliqués

Teytoon
07/03/2011, 16h51
Yes, merci neliox, j'étais passer à coté de ce site.

Un des avantage à être passé sur cinéma, la communauté ! :whistling:

Vee
07/03/2011, 17h41
Sinon là http://www.pixellum.com/html/tutoriaux.html tu as une vraie mine d'or de tuto très simples et explicites pour toutes les bases de C4D, tu as tous les aspects qui sont expliquésLes tutoriels de Blazouf sont aussi disponibles ici même sur FRC4D. Tout comme quelques dizaines d'autres à côté desquels beaucoup semblent passer...

Voir en haut de ce forum les sections :
- Téléchargements puis Tutoriels (http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=cat&id=64)
- ou la section Tutoriels pour les tut vidéos (http://frenchcinema4d.fr/media.php?)
- ou ce sujet (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71927-TUTORIELS-du-site-FC4D) qui les liste tous.

Teytoon
08/03/2011, 13h42
Geant vert, comment faire pour appliquer à chaque une texture différente ?

Sir Gong
08/03/2011, 13h55
Sélectionne tes polygones, glisse la texture dessus, un tag de sélection de texture est créé et la texture est appliquée à cette sélection.


(et relis-toi avant de poster, il manque des mots dans ta phrase)

Teytoon
08/03/2011, 13h58
Sélectionne tes polygones, glisse la texture dessus, un tag de sélection de texture est créé et la texture est appliquée à cette sélection.


(et relis-toi avant de poster, il manque des mots dans ta phrase)


Yes, merci pour le tuyau, ca marche. Par contre l'uv c'est pas encore ca.

Sir Gong
08/03/2011, 14h01
c'est à dire ?

Teytoon
08/03/2011, 14h07
En clair, prenons l'exemple d'un cube :

j'arrive à le passer dans l'uv mode, avec l'outil de dépliage automatique il me décompose mes différentes faces, seul problème je cherche comment exporter le fichier avec ses contours. (pour commencer)

L'idéale serais au format .eps que je puisse enlever et remettre les contours sous illustrators, mais je crois que le format n'est pas dispo dans la liste.

Sir Gong
08/03/2011, 14h25
Pour exporter les tracés des polygones, dans BodyPaint tu sélectionnes les polygones, puis commande >"tracer le contour des polygones sélectionnés avec le pinceau actif".

Mais pour du packaging rectangulaire, je ferais comme ce que t'a suggeré GeantVert, une texture par face, c'est bien plus rapide.

Muga
08/03/2011, 14h33
Choisis l'interface BP UV Edit.
Dans la fenêtre qui contient le maillage et les textures il y a plusieurs menus déroulants.
Choisis calque -> créer calque maillage UV
Tu auras un calque séparé avec le dessin des UV. Tu peux faire affiner ta texture sous photoshop par exemple, après l'avoir enregistrée.

Seb-bbl
08/03/2011, 14h38
Dans BP, tu peux aussi cliquer sur Créer un calque de maillage UV et exporter ta texture au format tif ou psd, tu récupéreras alors ce calque.

Edit : grillayd. :sweatdrop:

Teytoon
08/03/2011, 15h36
Merci pour vos réponses, le calque de maillage uv c'est exactement ce qu'il me fallait !

Teytoon
08/03/2011, 15h54
Une petite dernière, j'ai donc ma texture qui s'applique parfaitement au mesh, seul problème la couleur blanche elle ne suis pas ...

- comment faire pour activer le blanc ?
- ou deuxième solution : comment faire pour ajouter un autre matériel en dessous de la texture uv ? (ce que j'ai tente de faire en créant un deuxième mais celui ci remplace l'autre)

ps: désolé pour le doublon.

http://img848.imageshack.us/img848/5669/image1u.png

Seb-bbl
08/03/2011, 16h10
Pourquoi ne pas mettre simplement un fond blanc dans ta texture sous photoshop ? Sinon tu peux utiliser le système de calques de BP ou celui des textures en jouant sur le mode de fusion. Dis-toi que BP, c'est un petit photoshop, du moins, dans la manipulation des calques, il fonctionne de la même manière.

Teytoon
08/03/2011, 16h37
J'aurais plus appliquer du miroir au blanc. Mais bon avec un fond blanc ça marche aussi. Merci !

Jec
09/03/2011, 07h23
Bonjour,

J'ai exactement le même genre de projet mais je sèche... c'est à dire que j'ai ma boîte en 3d, mon développement à plat de mon emballage, mais quand je fais le dépliage UV de ma boîte (j'ai testé avec différents modes de dépliage & option) les face ne restent pas à l'échelle. c'est à dire que le tout se déforme "sévère" et que je dois replacer mon dépliage sur ma texture, déplacement et mise à l'échelle un peu fastidieux.
Avant tout, faut-il orienter mon cube dans un certain axe avant de faire le dépliage ? genre la face XY est utilisée comme base du dépliage ? Ou est-ce que j'ai manqué une coche ?

Sir Gong
09/03/2011, 09h12
Salut,

Une fois de plus, il ne faut pas confondre dépliage UV et dépliage de géométrie.
Toutefois, dans le cadre d'un parallélipipède, le dépliage en mode "boîte" respecte les proportions.
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Mais le plus fidèle, sera d'appliquer une Projection optimale en cubique, et là les faces sont séparées, ce qui revient à coller une texture par face, ça n'a pas grand interêt.
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Finalement le plus simple est de procéder à l'envers, en important son packaging à plat dans la texture et en bougeant les points, ça doit prendre environ 2 minutes.

Teytoon
09/03/2011, 09h21
J'ai passé le topic en résolu, merci à tous pour votre aide ! :biggrin:

Jec
09/03/2011, 09h27
Merci Sir Gong, je vais alors utiliser ma texture comme base et déplier ma boîte et ajuster. C'est juste que j'ai un grand nombre de boîtes à faire... et je voulais savoir si il y avait un système plus rapide. Merci !

guiguija
19/05/2016, 20h09
Je ne sais pas si je suis au bon endroit je suis nouveau sur le site.

MA PROBLEMATIQUE : Je souhaite faire du video mapping sur un visage (https://www.youtube.com/watch?v=ruvqxi43V-0)

Mon idée serait de créer l'animation sur C4D puis projeter à l'aide de madmapper. Avez vous des astuces? comment faire? un tuto?

Merci :)