PDA

Voir la version complète : Question Le mode de rendu sur PolyCluster



L.Lawliet
09/03/2011, 15h03
Bonjour a tous je suis nouveau sur ce forum et j'avais une question toute simple mais qui me derange :
j'ai toujour adorer ce qui brule/explose ^^ , mais comme je ne connais encore rien d'enorme sur Cinema 4D
J'ai essayer de faire un effet tout simple avec pyroCluster , tout va bien , sauf que dans la fenetre d'editeur de materiel
je ne sais pas ou se trouve la barre "Mode de rendu" ? Je suis sous Cinema 4D R12 mais je n'arrive pas a la trouver et
donc mes flammes n'apparaisent pas a l'ecran

Merci d'avance

L.Lawliet

L.Lawliet
10/03/2011, 11h32
ya personne? svp:crying:

Sir Gong
10/03/2011, 11h53
Si si, il y a du monde, mais perso je ne comprends rien à la question. Tu fais référence à un tuto ?

L.Lawliet
10/03/2011, 11h59
salut , enfait oui j'ai regarder sur youtube le tuto la :


http://www.youtube.com/watch?v=ztWNogW9-nA&feature=related

et dans la fenetre de materiel editor , 'avec la photo de la fumee blanche , environ vers 0,53 il clique sur la barre de mode de rendu , mais je nela trouve pas cette barre la

valkaari
10/03/2011, 12h01
pas trop compris la question non plus alors au pif :

Il faut créer un nouveau matériaux "pyrocluster - volume tracer" (qui dispose du mode de rendu) et affecter ce matériaux à un objet environnement.


Valkaari - télépathe à ses heures

edit : Cherche pas, dans la R12 y a plus on dirait de mode de rendu "post prod"

Mais si tu rajoutes le volume tracer comme je mets au dessus ça fonctionnera :)

L.Lawliet
10/03/2011, 12h10
A ok d'accord , merci a toi et aussi a Sir Gong