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Voir la version complète : Résolu le viewport dépend de la RAM ou de la CG(carte graphique)?



gillesevrard
10/03/2011, 23h17
Salut la french! :icon_boss:
Remarque faite : A à peu près 150.000 ko par scène impossible d'avoir un affichage normal sans blockages momentanés, plantages de quelques secondes, et autres emmerdes durant mes mod.
Je serais bien curieux de savoir de quoi dépend la zone de travail (affichage) de C4D? De la mémoire graphique ou de la RAM?
Veuillez m'éclairer siouplai:icon_prie: car avec ça je suis bon à modeliser 2 cube et demi toute ma vie:icon_pleure:.

2Mylent
10/03/2011, 23h23
Avec l'OpenGL (sur PC car sur Mac, je connais pas) c'est la mémoire graphique de la CG ou la mémoire dédié (pour les petites config).

gillesevrard
10/03/2011, 23h36
c'est la mémoire graphique de la CG.
:crying:!
l'Open GL prend en charge tout ou partie la mémoire graphique? Existe-il un moyen de voir la quantité de mémoire graphique utilisée par C4D? les informations de la scène (genre 150.000 Ko) qu'est-ce que ça signifie en clair? C'est quoi le lien avec la carte graphique?
Beaucoup de questions c'est sur:sweatdrop:... c'est que je redoute bien quelque chose faut que je me rassure:blush:

2Mylent
10/03/2011, 23h53
http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL :icon_wavey:

SA
11/03/2011, 00h56
Salut, tu peux aussi faire ton boulot sur différents fichiers et faire l'assemblage de la scène à la fin, juste avant les rendus :) C'est une option si c'est vraiment la galère dans ton viewport...

Seb-bbl
11/03/2011, 09h57
Ce serait bien de prendre l'habitude de mettre des titres explicites, comme indiqué dans la charte. Le sujet pourrait contenir des infos précieuses, mais on ne sait pas de quoi ça parle, notamment lors d'une recherche.

gillesevrard
11/03/2011, 11h18
http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL :icon_wavey:
Merci pour ton lien mais ça ne donne pas vraiment de réponses à mes questions.


Salut, tu peux aussi faire ton boulot sur différents fichiers et faire l'assemblage de la scène à la fin, juste avant les rendus :) C'est une option si c'est vraiment la galère dans ton viewport...


En effet c'est la seule solution qui s'offre à moi pour l'instant... Je n'ai d'autre choix d'éviter certaines mod de mécanique ou il est quasiment impossible de modéliser séparement.



Ce serait bien de prendre l'habitude de mettre des titres explicites, comme indiqué dans la charte. Le sujet pourrait contenir des infos précieuses, mais on ne sait pas de quoi ça parle, notamment lors d'une recherche.


J'avais l'intention de faire de ce topic mon post à questions mais je vais m'en abstenir. tu as raison en fin de compte, vaut mieux traiter les problèmes séparément. je serais plus explicite pour mes prochains post. Encore désolé Seb:sweatdrop:


PS: Si c'est c'est possible j'aimerais que ce post soit renomé; un truc du genre le viewport dépend de la RAM ou de la CG(carte graphique)?

gillesevrard
11/03/2011, 11h20
J'attend toujours vos lumières sur le sujet

Sir Gong
11/03/2011, 11h34
Tu peux renommer ton sujet toi-même en éditant ton 1er post en mode avancé.

D'ailleurs, j'en profite pour signaler à tout le monde qu'il est plus rapide pour nous de supprimer un sujet que d'aller faire le ménage. Merci de relire la charte si certains points vous semblent obscurs.



Et concernant le viewport -affichage-, c'est la carte graphique qui gère la fluidité. Une CG avec 512 Mo embarqués est un "minimum". On peut bien sûr travailler avec moins, mais ça va vite ramer.

2Mylent
11/03/2011, 11h46
Bon, pour faire simple, le viewport dépend la CG (carte graphique) et donc, il faut une bonne carte CG avec le plus possible de mémoire (dépends des finances et de la CM - carte mère).
Exemple, mon PC n'est pas un jeune premier mais, il fait très bien son taf en 3D:
- Intel Core 2 Duo E6850 3.00Ghz
- Ram 6144 Mo
- CG GeForce 8800 GTS 640 Mo
- CM Gigabyte P35-DQ6
- 3* HD WD 500 Go (1 HD clone du 1er disque)
- Ecran 2 fois 1920*1080
- Win7 Pro x64
- C4D 12 PRIME x64

Je ne suis pas expert dans le domaine, donc, je ne peux pas plus t'aider. Mais, en 3D, la CG est vraiment très très importante.

gillesevrard
11/03/2011, 13h17
Merci vos réponses assez claires 2mylent et Gong.:thumbup1:
Alors si j'ai bien tout compris les infos de la scène en Ko c'est la quantité de mémoire graphique utilisée? ou je me trompe?

2Mylent
11/03/2011, 15h19
Alors si j'ai bien tout compris les infos de la scène en Ko c'est la quantité de mémoire graphique utilisée? ou je me trompe?
Gosso modo, on peut dire ça pour les objets sélectionnés dans la scène, car c'est sans le calcul du rendu qui utilise aussi et surtout la mémoire graphique et les effets.
Mais ça, c'est facile à voir avcec un utilitaire quelconque d'affichage des mémoires utilisées (CG et CM).

Tous cela sous réserve de correction(s) de la part d'un vrai spécialiste en la matière :sweatdrop:

lenogre
11/03/2011, 15h40
Avant de changer de CG, c4d regorge de paramètres pour tirer parti au mieux de ta CG.
Tu peux jouer sur la qualité de l'affiche, la qualité de l'anti-crénelage du viewport, le nb d'objets affichés, l'affichage par objet en passant par un tag, le nb de subdivision hypernurbs, le mode d'affichage, la désactivation provisoire de certains éléments "ramivores" (booléens, metaballs, objets symétrie)...
Bref, tout un arsenal à disposition.

gillesevrard
11/03/2011, 20h17
Merci bien pour toutes ces précisions et suggestions. Jusqu'ici pour contourner le problème j'ai du modeliser en utilisant le moins possible de Nurbs et autres Booléens. Mais je suis toujours très vite rattrapé. Sans doutes que je m'y prend mal:huh:...

Pouvez-vous me conseiller un lien qui explique comment configurer efficacement ma CG (intel GMA) pour la 3D. Il y a tout plein de paramètres dans l'OpenGL mais j'ose pas y toucher pour ne pas faire quelque chose d'irrécupérable par la suite.

Aussi en parlant de changement de CG j'ai bien pensé à une externe vu que j'ai un chipset embarqué. Vous pensez que ça devrait le faire avec ce genre de CG?