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Voir la version complète : WIP Trophée !



Teytoon
11/03/2011, 10h58
Bonjour à tous !

Voila, je crée mon premier topic "wip", je part dans l'idée de faire un rendu studio de ce genre d'objet (ce sont des objets que nous produisons dans mon entreprise) :

http://img833.imageshack.us/img833/6052/peugeotecocup2010.jpg

J'ai à disposition les fichier vectoriels à importer dans C4D (tracé du bloc à extruder, logo à inclure, sérigraphie sur la face du texte à uv map).
J'ai aussi acheter le kit "greyscalegorilla" pour le rendu studio.

Pour l'instant j'ai réussi à crée un material verre/plexi plutôt sympas :

http://img194.imageshack.us/img194/4698/image1sm.png

A toute pour la suite.

Teytoon
11/03/2011, 11h21
Premier problème, j'importe mon fichier illustrator 8 dans mon logiciel et il me crée un nouveau doc, peut t'on importer mon fichier directement dans la scène que j'ai crée ?

Edit: j'ai trouvé, c'est dans la fonction fusion dans le menu "fichier".

SA
11/03/2011, 12h07
Salut, ouai c'est bien ça :) Il y a aussi le plugin xsTab qui est vraiment bien ! http://www.xsyann.com/76/cinema-4d-plugins/xstab

Teytoon
11/03/2011, 13h18
Merci SA pour le tuyau !

Bon le rendu est sympas mais j'attend de vos conseils et crittiques si je peut l'améliorer.

http://img340.imageshack.us/img340/2041/image3sk.png

Comment faire pour texture la face avant du logo peugeot centrale, uv map ? je n'arrive pas à le déplier... :sweatdrop:

genghiskhan
11/03/2011, 15h01
on ne ressent pas vraiment la refraction du materiau transparent

Teytoon
11/03/2011, 16h04
on ne ressent pas vraiment la refraction du materiau transparent

merci pour ton retour, comment l'accentuer ?

BikS
11/03/2011, 17h02
dans le canal transparence tu as une entrée "réfraction" qui est par défaut à 1 il me semble.
chaque matériaux à son indice de ref. Le verre,par exemple, a un indice de réfraction variant entre 1.3 et 1.5.

maintenant à toi de te renseigné pour le plexi ;)

++
BikS.

genghiskhan
11/03/2011, 17h18
le plexiglas c'est 1,51 l'indice

Teytoon
11/03/2011, 17h29
niquel, merci à vous deux !

genghiskhan
11/03/2011, 17h41
et pense que oute piece de plexiglas est finie par un chamfrein linéaire en principe il est rare de voir des angles arrondis sur du plexiglas
ou alors c'est de grands angles d'arrondis

coche aussi reflections de sorties

geantvert
11/03/2011, 17h51
Comment faire pour texture la face avant du logo peugeot centrale, uv map ? je n'arrive pas à le déplier... :sweatdrop:

alors si c'est du procédurale tu as juste à appliquer la matière au logo comme tu l'as fait pour le plexi.
Sinon tu utilises BP et tu as juste à utiliser la projection frontale en vue de face.
Ensuite, contour des poly avec un pinceau noir à 1 et hop tu fais ce que tu veux sur toshop :001_rolleyes:

Teytoon
11/03/2011, 17h52
alors si c'est du procédurale tu as juste à appliquer la matière au logo comme tu l'as fait pour le plexi.
Sinon tu utilises BP et tu as juste à utiliser la projection frontale en vue de face.
Ensuite, contour des poly avec un pinceau noir à 1 et hop tu fais ce que tu veux sur toshop :001_rolleyes:

c'est un peu du chinois pour moi, mais je vais tenté de comprendre tous ça en regardant sur le net !

Sir Gong
11/03/2011, 18h35
Tss tsss tssss.... le logo est en volume et ça tombe bien, on fait de la 3d. Tu ne vas pas t'en tirer en collant une texture alors que tu peux le modéliser, non ?
:icon_wip:

Teytoon
12/03/2011, 12h25
A tester oui, seul truc je doit coller au trophée "produit" et le logo est juste découpé et serigraphier. (moi flemard ? :whistling:)