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Voir la version complète : Question zbrush a C4D



splint01
14/03/2011, 14h53
j'essai de passer sous zbrush depuis quelque temps pour créer des personnages dans le but de les animés sous C4D.
Petit problème je n'arrive pas à exporter les NM sous C4D malgres des tuto sous youtube, un tuto d'elephorm (qui lui le fait sous 3ds max) ect ...

voila comment je m'y prend : je réalise un base mesh sous C4D que j'exporte sur ZBRUSH apres avois fais les UV.
Je scuplte sous zbrush en montant mes subdivision puis je redescend en subdivision pour faire la normal map.
j'enregiste la NM en format TIFF et je rebascule sous C4D.
je met la NM en deplacement et surprise ca me sort un truc affreux rien a voir avec le resultat sous zbrush :(

ma question etant donc ou es mon erreur ?

genghiskhan
14/03/2011, 15h00
tu devrais faire une petite recherche sur le forum il me semble que kitsune a posté un tuto sur ca dans son topic "work in progress"

edit : j'ai retrouvé le lien du PDF

http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/Dydt5X2M

splint01
14/03/2011, 15h10
je te remercie je vais me lancer avec ce tuto et je te tiens au courant de ma reussite ou de mon echec ^^

Sir Gong
14/03/2011, 15h18
Utilise GoZ, qui permet les aller-retours d'un clic entre ZB et C4D, en incluant les tex créés (normales, displace, textures).
En faisant ça à la main, il se peut que tes tex ZB soient inversées verticalement dans C4D.

macadamxbanks
14/03/2011, 15h34
je met la NM en deplacement et surprise ca me sort un truc affreux rien a voir avec le resultat sous zbrush :(

ma question etant donc ou es mon erreur ?

Salut splint01. Juste en te relisant je veux préciser un petit truc. Assure toi que quand tu génères ta normale Map , tu la mettes bien dans normal et pas en déplacement, car comme son nom l'indique, normal map pour normal, et , déplacement map pour déplacement.
On sait jamais peut ere que tes souvis proviennent de la...;)

Bon Courage Avec Zb
Ciao!

jade2293
14/03/2011, 19h14
Par expérience je sais que avant que tu enregistre ta texture va dans le menu texture et clique sur Flip V et après enregistre .

Après tu place ta normal map dans le canal Normal .

Pour toutes les textures importé de zbrush tu dois les fliper V .

Tu peux aussi flipper toutes tes map en aller dans UV edit puis dans texture et faire symétrie verticales et choisir les textures à flipper .

En espérant t'avoir aidé :)

splint01
14/03/2011, 22h59
Je viens de finir mon essai et je vous remercie de tous vos conseils
pour le résultat y a du mieux, les details de rides apparaissent sur le lowpoly de C4D
par contre la NM c'est mal appliqué du au mauvais sens je pense de cette derniere.
je pense aussi que ma retopologie (désolé si c'est mal ecris, j'ignore l'ortographe de ce mot) à été de mauvaise qualité
un peu d'entrainement et ca devrait le faire ! :)

Sir Gong
15/03/2011, 17h21
Alors attention : si tu as fait ta retopologie dans ZB, il faut que tu réimportes ce nouveau maillage dans c4D à la place de l'ancien pour lui appliquer les maps.
C'est normal que ta normal map s'applique mal sur le modèle C4D, puisqu'elle a été créé par rapport au modèle retopologisé qui n'a pas le même nombre de polys ni les mêmes uv.

jade2293
15/03/2011, 20h22
Une bonne technique c'est ça :

Faire une retopologie pour avoir le low poly d'apres le high poly.Par la suite faire une projection du high vers le low.
Pour cela va dans l'onglet Subtool place ton high poly tout en haut et ton model retopologisé ( le low ) en bas . Après tu sélectionne ton low ( qui doit avoir le même nombre de subdivisions que tu high ) et tu clique sur le bouton Project All .

( Je remercie la FC4D pour m'avoir aidé à comprendre le système )

splint01
15/03/2011, 22h00
je vous remercie, en effet là etait mon erreur, je ne réimportai pas mon low poly retopolisé ^^
merci encore pour votre aide,
je vai m'entrainé sur plusieurs model pour bien me familiarisé avec la technique :)
bonne soirée a tous

splint01
17/03/2011, 15h02
Rebonjour tout le monde ! ^^

j'ai fini ma retopologie

http://img14.imageshack.us/img14/8121/retopologie.th.jpg (http://img14.imageshack.us/i/retopologie.jpg/)

mais ...
j'arrive pas à faire la suite :(
J'ai passer mon lowpoly au meme nombre de subdivision que mon Highpoly,
dans les subtool j'ai bien mon highpoly en haut ainsi que mon lowpoly en dessous,
quand je click sur "project all" les soucis commence :

http://img251.imageshack.us/img251/8964/lowpolyprojectall.th.jpg (http://img251.imageshack.us/i/lowpolyprojectall.jpg/)

meme en subidvisant plus que nécessaire j'ai cet effet là (en moins important) je comprends pas cette fois où es mon erreur
je vous remercie de votre aide et surtout de votre patience :d

xander
17/03/2011, 15h16
Peut être voir le paramètre de distance de projection (je ne me souviens plus du nom) par défaut il doit être à 1.

Après, je vois pas trop et je n'ai pas zb sous les yeux. :)

splint01
17/03/2011, 17h09
merci a toi Xander, en effet j'avais oublié de passer à 1 ^^
apres plusieurs test et plusieurs acharnement j'ai enfin réussi d'importer une modélisation zbrush sous c4d avec sa normal map
merci a la FrenchC4D et au tuto que m'a refilé genghiskhan !!

voici donc ma modélisation lol
vous l'avez bien mérité, non ? :) mdr

http://img33.imageshack.us/img33/4057/essainezc4d.th.jpg (http://img33.imageshack.us/i/essainezc4d.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
j'ai bien sur fait qu'une simple partie du corps, j'en avai marre de refaire toute la retopologie a chaque essai "foireux" ^^

PS : si je peux me permettre une dernière question, est il utile de mettre en canal relief la normal map ?