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Voir la version complète : [Présentation] [WIP]



lencho
14/03/2011, 19h36
Bonjour à tous!

Je me présente Lorenzo (Alias "Lencho") Je suis pas tout à fait nouveau puisque j'avais déjà flâné un peut sur ce forum il y à déjà un bout de temps (j'avais participé au SMC des véhicules Capitaine Krash si ma mémoire est bonne).
Je me met plus sérieusement à la 3d dans l'espoir de pouvoir apporter un plus à mes créations et de m'amuser un peut sur des projets perso (surtout la 2ème option pour l'instant).

Voilà donc 2 petites créations fait dernièrement :

Participation au concours de Mattrunks "Asteroids avec un petit peut de 3d au début.
(un peut brouillon mais je me suis surtout amusé à faire des test )

http://vimeo.com/20442072

Un projet pour une intro de film d'entreprise.
(la version final est un peut longue (et donc lourde à uploader pour l'instant mais le principale de la 3d est la)

http://www.vimeo.com/21028032



Donc après cette petite présentation je passe à mon tout 1er WIP.
La modélisation + animation d'un Lapin Crétin. Histoire de tester un peut le Rigging (C'est comme ça qu'on dit non?)

Voilà le modèle:
http://img64.imageshack.us/i/gabaritf.jpghttp://img231.imageshack.us/img231/1436/gabarit.jpg

Voilà le filaire:
(je n'ai pas de triangle sur le front dans ma vue Cinema 4d, pourtant ils apparaissent au rendu... bizarre)
http://img696.imageshack.us/i/filiaire1.jpghttp://img291.imageshack.us/img291/3598/filiaire1.jpg

Et voilà le HN:
http://img717.imageshack.us/i/hn1x.jpghttp://img717.imageshack.us/img717/1074/hn1x.jpg

Voilà c'est pas très avancé mais je continue

:icon_wavey:

lencho
14/03/2011, 20h23
Et voilà il à des bras :icon_mrgreen:

http://img87.imageshack.us/img87/8238/filairebras.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/622/hnbras.jpg

bru
14/03/2011, 21h06
Bien revenue alors! :biggrin:

Les triangles qui apparaissent au rendu cellulo sont la subdivision de N-gones, qui sont avant tout des entités logiques et restent subdivisés de fait.

Il y a moyen de faire apparaître ces divisions dans l'interface: menu filtre de la fenêtre de rendu - cocher lignes des N-gones.

lencho
14/03/2011, 22h00
Merci pour l'info je m'étais pas rendu compte que j'avais fait des N-gones du coup...
J'en ai quelques un à gauche à droite j'ai essayé de nettoyer un peut le maillage, j'ai fait quelques test avec les fonctions mais sa me crée des triangles et les coups de cutter modifient pas mal le maillage. Je sait que les N-gones sont à risque dans les Hyper Nurbs mais dans ce cas précis le maillage est il assez propre pour l'annim (j'ai pas encore l'oeil :icon_mrgreen:)?

En attendant voici un petit avancement avec la bouche et les oreilles

http://img809.imageshack.us/img809/9865/profilhnbouche.jpg


http://img220.imageshack.us/img220/4135/filbouche.jpg

Bonne soirée

Vcyrille
14/03/2011, 23h11
Très sympa, on attend la suite, j'adore ces petites bêtes.