Voir la version complète : WIP Mon petit bazar ;)
Salut à tous,
Je m'appelle Aurélien, j'ai 28 ans, Papa 2 fois. Vendeur multimédia actuellement en congé parental. ( la maison + les enfants, un métier à part entière :s ).
Je me relance dans la 3d mais ce coup-ci avec Cinema 4D qui est bien plus agréable à utiliser que son concurrent 3dsMax.
Bon je n'avais pas vraiment accroché à l'époque et j'avais rapidement baissé les bras. Depuis 15 jours, j'ai attaqué cinema4D, et comment dire... une addiction est née ;) Cette sensation d'avoir réussi à créer un objet qui semble réel... C'est une vraie drogue !
Passionné de la culture Web, Webdesign, j'ai acquis des connaissances solides sur des logiciels comme photoshop, illustrator et flash.
Voici quelques sites que j'ai réalisé. ( webdesign + animation flash ) La prog (html/css/php) a été faite par mon cousin.
Vitalform (http://www.vital-form.eu/) / Abracadachou (http://abracadachou.com/) / Adfi63 (http://www.adfi63.fr/index.html) / Abc (http://aurelien.sea.free.fr/Abc/scene.html)
Divers travaux jamais finit xD
Atwork (http://aurelien.sea.free.fr/AtWorkV2/) / AtworkV1 (http://aurelien.sea.free.fr/atwork/)
Bref voici ma petite vie en 2D xD
Voici maintenant quelques travaux 3D réalisés à partir de tutos trouvés ici et ailleurs et quelques réalisations perso :
http://aurelien.sea.free.fr/3D/redim.jpg
http://aurelien.sea.free.fr/3D/redim2.jpg
http://aurelien.sea.free.fr/3D/redim3.jpg
http://aurelien.sea.free.fr/3D/redim4.jpg
http://aurelien.sea.free.fr/3D/redim5.jpg
http://aurelien.sea.free.fr/3D/redim6.jpg
Voilà, j'espère que vous vous régalerez avec mes WIP autant que je me régale à suivre les votre.
A bientôt :)
Bienvenue sur ce forum Aurélien :thumbup1:
Des premières images fort sympa, y a pas à dire, et qui promettent un bel avenir.
EVE est bien réussie, et la petite scène avec l'autre robot me plait beaucoup, en plus d'être expressive :icon_thumbsup:
Epaaa, tout ça après 15 jours..... en effet, t'es devenu adicte, bienvenue au club:afro:
J'y passe beaucoup d'heure et j'aime ca ;)
Merci à vous,
A bientôt.
@Rudy : Je suis de très prêt et avec admiration ton travail sur le nautilus ;)
Voici quelques images de mon premier personnage.
https://lh4.googleusercontent.com/--ezY9nXmfLc/TYNF6PosZBI/AAAAAAAABT4/PL7pNDPGtY8/s1600/perso_0001.jpghttps://lh6.googleusercontent.com/-ldPMoClx7bY/TYNF6i7supI/AAAAAAAABUA/cRHjMoVVLIA/s1600/perso_1_0001.jpghttps://lh6.googleusercontent.com/-dFHDJGn1s70/TYNF63Dv95I/AAAAAAAABUE/4oX13rKKZQU/s1600/perso_2_0000.jpghttps://lh5.googleusercontent.com/-e8rctJK-jjc/TYTU8nGyQeI/AAAAAAAABUg/QpPRyd50hfk/s1600/perso_8_0000.jpg
Bienvenue piT2,
T'es le premier que je vois qui a réaliser le personnage de mon tuto :icon_mrgreen:, ça fait plaisir, en plus c'est pas si mal que ça :icon_clap:
Super ton dernier personnage, tu progresse vite dis donc, tu vas pas rester longtemps dans la bac à sable toi :icon_boss:
Ouai j'adore le style design de ton petit monstre, j'aspire à réussir à créer le même genre de personnage. Très bon tuto en tous cas, merci à toi ;)
Sir Gong
19/03/2011, 17h57
voilà voilà, t'es dessablé....
Je mets de côté mon petit perso pour laisser place à une modélisation pour mon cousin. En effet, mon cousin est en train de construire son propre bateau (http://lokidream.fr/), afin de mieux se rendre compte du rendu final de la peinture, il m'a logiquement demandé d'essayer de lui modéliser :s. Voici mon premier essai.
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Salut Aurélien, et bienvenue sur le forum.
Tes premières créas sont fort sympathiques, beaux progrès en seulement quelques jours !
Pour ton bateau, même si la modé m'a l'air plus que correcte ( 'suis loin d'être un pro ), ça me chiffonne quand même de la voir si fine, essaie de l'épaissir un peu ? tu y gagnera surement en réalisme ;)
En attendant la suite !
Bon j'ai avancé un peu, le maillage est un vrai bazar mais bon, j'apprends de mes bêtises.
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L'épaisseur de la coque est de 1cm sauf côté tableau ( arrière de la coque ) qui est de 3. De chaque côté de la coque il y aura des pièces qui donneront de l'épaisseur à l'angle. Un liston et une serre bauquière.
Tu avances bien piT2 et ca fait plaisir à voir ;)
Test de différents aménagements.
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C'est bien de tester :thumbup1: Ça prend forme.
Petite avancé dans le personnage.
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Rigging + skinning fait, je met en place les morphing de pose.
Le rigging est en place, pas sans mal car beaucoup d'erreurs de ma part mais pour une première fois, je ne suis pas mécontent ;)
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Ah oui ! une bonne gueule à recevoir des baffes ( de méchants :icon_grin: ). Super job, allez on veut voir l'anim' maintenant ! :icon_mrgreen:
Ca bosse dure dans le coin, chapeau:icon_clap:
AgentMouche
11/04/2011, 18h06
J'en reviens pas... C'est trop magnifique ce que vous faite... J'ai trop de questions a poser mais bon... Je ne ferais que vous embeter. Franchement c'est magnifique.
Salut AgentMouche, tu sais je débute dans la 3D, il y a encore 6 semaines je n'avais jamais rien modélisé.
Je crois que pour apprendre, il n'y a pas mieux que suivre des tutos fondamentaux qui t'ouvrirons l'esprit vers des choses plus complexes, c'est ce que j'ai fait durant ces 6 semaines et que je continue à faire pour aller plus loin dans mon apprentissage, après si tu as une question, j'essayerai de te répondre mais je n'ai pas la prétention de pouvoir t'aider dans des choses avancées ;) Les pros sont là pour ca ;)
Va voir du côté de video2brain, leur formation sur les fondamentaux (http://www.video2brain.com/fr/products-185.htm) de C4D est vraiment instructive et accessible pour les petits cerveaux et les petites bourses comme moi ;) !
J'ai suivi pendant plus de 6 mois une formation d'infographie/webdesign au GRETA qui m'a couté les yeux de la tête malgré l'aide du conseil régional, je peux te garantir que ce genre de formation/tuto interactive sont de loin bien meilleurs et moins couteuses.
;)
Test de différents aménagements.
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Regarde pour passer un coffre à l'avant car si tu regarde le minimum de matos de sécu qu'il faut dans un bateau, il vaut mieux avoir de quoi mettre sceau, écope, fusées, haussières, ancre, etc dans un endroit que tu peux fermer. la partie arrière sert souvent pour avoir de quoi mettre une nourrice et les tuyaux si tu ajoute un moteur (sauf si il fait moins de 10 chevaux mais de quoi protéger un jerricane peut-être bien). Je suis dans de la modélisation de bateau depuis très peut de temps pour regarder la même choses avec mon père qui veux faire construire en bois. Mais étant passionné de voile depuis très longtemps et architecte de métier, je regarde avec beaucoup de passion tous les règles. Pour moi il y a une voile et un mat à ajouter et ce qui me pose le plus de problème est le calcul pour voir la stabilité du voilier.
Si je peux t'aider, n'hésite pas en m'envoyer des MP.
Salut, merci de tes conseils ;)
Ce bateau est déjà en cours de construction (http://lokidream.fr/), pour ce qui est des bateaux en général, moi je n'y connais pas grand chose ;)
Mon cousin a souhaité que le coffre avant et arrière soit une réserve de flottabilité. Le banc central qui est collé au puit de dérive servira de rangement pour l'écope, les gilets, sac à dos etc...
Voilà un petit rendu, quelques bugs de collision à corriger, textures à travailler.
http://aurelien.sea.free.fr/3D/perso_standtoshop.jpg
Va voir du côté de video2brain, leur formation sur les fondamentaux (http://www.video2brain.com/fr/products-185.htm) de C4D est vraiment instructive et accessible pour les petits cerveaux et les petites bourses comme moi ;) !
Aaahh !! Quelqu'un qui a suivi ma formation ! :sweatdrop: Bon alors ? j'ai pas eu trop de retours depuis... mais en même temps vu ce que tu fais déjà en 6 semaines, je me dis que ce n'aura pas été trop mauvais pour toi :icon_clap:
Ah mais c'est ta voix qui a résonné dans ma tête toutes les nuits qui suivaient une soirée de formation ? xD
Oui tu as été vraiment super et très explicite. On sent bien la maitrise du logiciel et tu ne laisses rien au hasard. Bon il y'a des choses que j'ai survolé pour le moment ( particules, dynamique etc... ), mais je les garde au chaud pour plus tard ;)
Et oui, c'est grâce à ta formation que j'ai enfin réussi à créer des objets. Le logiciel parait simple avec tes explications. La seul chose qui est difficile finalement, ce n'est pas trop la compréhension, mais c'est de retenir tout ce qu'il y a à retenir.
Petite maj avec la suppression des gants que superman n'a jamais eu ;) Ajout de la boucle de ceinture et retouche de la mèche pour un effet un peu plus bouclé. Retouche également de l'attache de la cape pour être plus fidèle au superman MARVEL.
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Petite mise en scène d'un apprenti Superman ;)
Merci à la section téléchargement pour la baie vitrée et le set d'éclairage !
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l'épaule droite ( la sienne ) mériterait un meilleur skinning ! Allez hop ! Superman...
Coucou à tous :)
Je suis actuellement dans la modé d'un petit robot ( Orbibot m'a bien motivé ^^) et bon, comme tout débutants qui se respectent, je me retrouve face à un dilem...
Je vous explique, j'ai cloné des tubes à 6 côtés afin d'obtenir une grille. Je me retrouve donc avec mon objet cloneur avec le tube en enfant. Jusqu'ici, normal.
Je souhaiterai maintenant travailler la forme de la grille que j'ai obtenu afin de lui faire épouser une surface ou une forme quelconque, le dessous de la tête de mon robot en l’occurrence. ( Voir screens )
Je ne sais pas trop quelle façon choisir pour arriver à mes fins sachant que mes clones commence à faire chauffer mon petit phenom x4 965. Quelle technique utiliseriez-vous pour ce genre de modé ?
Merci ;)
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DraganII
18/05/2011, 08h33
Bonjours a tous
Félicitation pour tes avancés Pit2, a propos de ton "superman", je suis vraiment intéressés par un tuto qui traite de la modélisation de personnage.
Je voulais savoir si la formation d'Aurety , aborde la question , ou si tu as improvisé a partir de ce que tu as appris de la formation?
Je ne trouve pas sur le site "video2brain" un extrait , qui fait référence a la modélisation d'un perso genre superman.
si tu pouvais m'éclairer un peut?
merci d'avance
bonne journée a tous
Bonjours a tous
Félicitation pour tes avancés Pit2, a propos de ton "superman", je suis vraiment intéressés par un tuto qui traite de la modélisation de personnage.
La formation d'Aurety n'aborde pas la modélisation organique mais t'apprendra les grandes lignes indispensable du logiciel.
Pour le superman, j'ai suivi ce tuto (http://fr.tuto.com/cinema-4d/modeliser-un-personnage-en-3d-cinema-4d,13381.html) que j'ai fait à mon goût tout le long. Bien plus intéressant que de suivre à la lettre ce que fait le formateur.
;)
geantvert
18/05/2011, 10h55
Sinon pour ton problème de grille, j'aurais modé la fermeture de la tête et appliqué une texture avec alpha :)
DraganII
18/05/2011, 11h45
ok merci pour la réponse piT2
bonne journée
Sinon pour ton problème de grille, j'aurais modé la fermeture de la tête et appliqué une texture avec alpha :)
Ok c'est ce que je vais finir par faire. Je voulais faire une "vraie" grille mais bon, ça devient lourd à gérer pour l'ordi. J'ai bidouillé en faisant suivre mon objet clone sur une spline ( effecteur ) mais le tube ne suit pas exactement la spline comme je voudrais.
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Bon le canal alpha ça change la vie quand même !
Le résultat est satisfaisant mais cependant, comment donner de l'épaisseur à mon objet maintenant ?
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Après avoir harcelé tout le monde avec mes grilles xD voici quelques rendu de l'avancé du petit robot sans nom.
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Quelques corrections au niveau de la tête. Modification des "oreilles". Premier essai pour les bras.
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Megamediaz
07/06/2011, 14h35
Bienvenue piT2,
T'es le premier que je vois qui a réaliser le personnage de mon tuto :icon_mrgreen:, ça fait plaisir, en plus c'est pas si mal que ça :icon_clap:
Super ton dernier personnage, tu progresse vite dis donc, tu vas pas rester longtemps dans la bac à sable toi :icon_boss:
Hellooooo il claque le personnage !!! est ce que tu peux me donner l'adresse de ton tuto ?? merciiiiii
@Megamediaz : Tu veux parler de quel personnage ?
Sinon, j'ai tout juste fini de modéliser un jeu de carte de poker complet. La modélisation était vite vue, mais le texturing m'a pris pas mal de temps.
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Comme vous pouvez le voir, c'est le bazar dans mon jeu de carte :) J'aimerai savoir si il existe un moyen d'organiser tout ça pour obtenir facilement ou pas ce genre de chose :
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Ou bien juste les ranger toutes alignées les unes sur les autres comme si elles sortaient tout juste du paquet.
Dans ma scène, chaque carte est un objet à part entière.
Merci pour vos lumières.
eh bah dis donc, t'es costaud toi!! après 6 semaines de c4d, t'es déjà une machine!
sinon pour tes cartes, je dirais avec mograph
macadamxbanks
22/06/2011, 08h23
Woaw en 6 semaines!! Chapeau man!
Terrible la mise en scène sur les vitrines. En tous cas j'aime beaucoup ton boulot. Tu dévores la 3d, dans 3mois qu'est ce que ça sera? :icon_mrgreen:
En tous cas bnne continuation je m'abonne sur tes posts :icon_clap:
Bagdarion
22/06/2011, 08h24
C'est du beau boulot!
Je ne peux pas t'aider sur la technique d'alignement, en revanche je me demande si tu n'aurais pas mi deux fois le 9 de trefles en haut à gauche?
J'adore le robot ! Tu utilise un croquis ou tu avance au feeling ?
J'adore le robot ! Tu utilise un croquis ou tu avance au feeling ?
Je ne dessine pas super bien, donc les croquis, je n'en ai pas. J'y vais au feeling. :sweatdrop:
@Bagdarion : C'est un 6 de trêfle, avec la faible résolution on a du mal à le discerner effectivement ;)
Pour ce qui est de la manipulation de toutes ces cartes, je teste actuellement différentes possibilités mais c'est pas terrible ;s
A suivre.
Bagdarion
22/06/2011, 17h49
ha ok au temps pour moi alors :sweatdrop:
[WIP] Petite salle de poker Head's up. L'aspect confiné que je recherche me permet de m'amuser avec l'éclairage, j'en apprends tous les jours :biggrin:
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Isaac Malakoff
18/07/2011, 19h19
Eh beh ! T'avance fort vite ! Pour la nature morte, dans ton premier post, c'est suite au visionnage du tuto " d'Aurety " ?
Dans tout les cas, chapeau.
Isaac.
@ Isaac : oui tout à fait ;)
Voici un de mes nombreux WIP en cours ( je ne suis pas sûr d'avoir assez d'une vie pour réaliser tout ce que je veux ), un petit aquarium où réside un animal qui me passionne depuis toujours : le betta splendens. Le betta que j'ai modélisé est un betta type Plakat Red Dragon (http://i41.servimg.com/u/f41/11/21/70/86/imgp8111.jpg).
J'ai réalisé un gros travail d'éclairage ( à mon niveau ) en m'aidant de la vidéo du Gorille sur l'illumination globale, j'ai ainsi découvert les subtilités de cet effet.
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Quelques essais supplémentaires d'éclairage :
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geantvert
28/07/2011, 15h03
Pour revenir sur ta disposition de cartes en éventail. Mograph en mode rotation avec un léger décalage sur les Z pour éviter les chevauchements, un random désactivé de ses positions rotations et échelle, couleur activée, une matière mograph multi avec toutes les images qu'il faut en mode index pour les avoir dans l'ordre et c'est fait :)
dede4240
30/07/2011, 08h30
Salut,
je trouve ca hallucinant le niveau que tu as pris en six semaines, pourrais tu faire un listing de tous les tuto que tu as suivi afin que les debutants puissent emprunter la meme voie? c'est quel tuto pour le robot ?
merci bcp ;)
Salut,
Je n'ai pas vraiment suivi 15 milles tutos, comme beaucoup te le diront, il faut beaucoup bidouiller sois même pour découvrir le logiciel.
Donc j'ai tout d'abord suivi de A à Z ce tuto (http://www.video2brain.com/fr/products-185.htm) réalisé par Aurety de frenchcinema4D.fr, de loin le plus clair et le plus complet pour débuter.
Une fois les bases "acquises", j'ai commencé par le tuto du petit Alien que tu vois en première page, tuto disponible ICI (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?67250-Mod%E9lisation-d-une-cr%E9ature-cartoon). Déjà quand j'ai fini tan bien que mal ce tuto, j'ai mieux compris l'intérêt du couteau, de l'extrusion interne/externe dans la modélisation.
J'ai ensuite suivi le tuto de wizix dispo ICI (http://fr.tuto.com/cinema-4d/cinema-4d-les-premiers-pas-cinema-4d,11365.html), très instructifs aussi. Une fois que tu j'ai fais ça, je me sentais capable de faire une petite modélisation sans tuto. J'avais assimilé le "protocole" de la modélisation et je n'avais plus qu'à me lancer. J'ai donc commencé par une modélisation simple comme EVE du films d'animations Wall-E. Une fois terminé, j'ai eu envi de réaliser un "homme", pour cela j'ai donc suivi un ultime tuto de wizix qui n'est plus disponible d'ailleurs.
Pour le bateau, le robot, la table de poker, le poisson et l'aqua, seules mes connaissances m'ont permis de les réaliser.
Aujourd'hui je rencontre un gros problème, et je pense que tous les autodidactes l'ont rencontré aussi, c'est la façon de gérer son projet. Ce que je veux dire par là c'est que je suis dans le flou concernant le protocole à respecter pour la création de A à Z d'un projet.
A quel moment commencer à plaquer les textures ?
Pourquoi faire un dépliage UV de certains objets et pas d'autres ?
Comment bien utiliser bodypaint et à partir de quel moment du projet l'utiliser ?
Je commence à coincer réellement dans la parti texturing, j'ai beaucoup de mal à trouver les tutos qui m'aident à m'en sortir alors je bidouille. J'ai découvert par exemple qu'on pouvait peindre un objet rendu en temps réel, excellent !
Voilà, si je peux t'aider en quoi que ce soit, n'hésite pas ;)
Voilà une modélisation pour le faire-part virtuel d'un ami. L'idée est de voir une cigogne transporter l'enfant avec un slogan qui va bien.
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Ce serait génial un faire-part avec la cigogne qui vient d'échapper le sac poub magnifique colis, en lui donnant une tête horrifiée ! :icon_mrgreen:
Sur le 2ème rendu elle a une tête moins mignonne que sur le premier je trouve.
Tu peux t'inspirer du court-métrage de Pixar Partly Cloudy qui déchire samama.
Merci ;)
Effectivement sa tête est moins "sympathique" sur mon dernier rendu, je vais retirer le noir des paupières et travailler les expressions.
foogyboy
12/08/2011, 15h40
Hello,
J'apprécie beaucoup ton travail et ta progression est bluffante. Cette cigogne est toute mimi et il me tarde de voir son rendu définitif.:icon_mrgreen:
J'ai jeté un œil à ''partly cloudy'' et effectivement c'est à peu près le rendu que je souhaite obtenir au final. Merci beaucoup du tuyau
Petite mise à jour du soir avant de plancher sur le plumage du corps. J'ai jamais vraiment utilisé HAIR et je crois que ça va être rigolo xD.
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Salut à tous,
Aujourd'hui je viens vous demander de l'aide concernant le rendu avec HAIR.
Effectivement, j'ai attaqué le plumage de ma cigogne et je rencontre un problème lors du rendu lorsque l'éclairage est activé avec ou sans IG.
Un screen vaut mieux qu'une longue explication:
3424
Comme vous pouvez le remarquer, les plumes s'assombrissent énormément lorsque la lumière est active. J'ai pourtant bien activé l'option réflexion/réfraction/tracé des ombres dans les options de rendu des cheveux mais rien n'y fait. :icon_grin:
Petite maj. J'ai pour le moment abandonné hair car je n'arrivais pas à obtenir ce que je voulais :/
3428
heu... tu prends quoi comme dopant :icon_eek:
parce que je veux le même :icon_mrgreen:
tu es quand même doué mon cochon :icon_smile:
Ma seule drogue c'est la passion, je ne vois rien d'autre xD
A la demande de mon fils, j'ai attaqué un "mignon" tiré du film d'animation "Moi moche et méchant".
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Prochaine étape : les vêtements ;)
Dominatium
19/08/2011, 09h37
Heu moi moche et... heuuu moi moche et mech... heu moi moche et Méchant ! :blink:
J'adore ces personnages ! Beau travail ! je suis :icon_biggrin:
Ayant regardé récemment une magnifique série, "Game of thrones", j'ai eu l'idée de partir sur un habille type chevalier.
Ce petit wip me permet d'utiliser le dépliage dans bodypaint, module que je parcours un peu sans trop savoir où je vais. :huh:
Le dépliage via sélection d’arêtes pour réorganiser correctement les uvs etc grâce aux tuto de valkaari mais sans trop savoir si c'est vraiment l'idéal.
3448
Maj:
3449
Petit avancé du mignon chevalier :
3498
Et encore un petit wip d'Alien pour changer ;) L'Alien est une façon comme une autre pour moi d'aborder l'organique proche de l'humain en laissant son imagination faire le reste :
3497
Petite avancé sur mon Alien:
3505
Très sympathiques tes créations - le Super Man, la cigogne...
Je trouve dommage de cacher ton mignon derrière un casque (on ne voit même plus que c'est un mignon :icon_frown:), il y a surement un autre modèle qui te permettrait de mettre sa bouille en valeur. Mais sinon, comme chevalier, j'adore ! :icon_clap:
Merci ;)
Je vais modéliser un casque de ce type
http://media.port-network.com/picture/instance_1/113711_1.jpg
au moins on gardera un œil sur le sien ;)
Voici le résultat final de mon Alien.
Cela a été une fois de plus très instructif pour moi, première modélisation organique avec dépliage UV via Bodypaint grâce au tuto de Seb-BBL ;) J'ai pu comprendre des erreurs de rigging que j'avais fait lors du Rigg de mon Superman.
Bref, et maintenant je fais quoi ? ;)
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Voici le résultat final de mon Alien ...
... Bref, et maintenant je fais quoi ? ...
Très chouette l'alien, la texture de la peau est assez réussie en plus :thumbup1:
Et maintenant ... Fini ton chevalier, avec un blason sur la cuirasse, des décos de métal et un casque ouvragé (au niveau de la bouche) :icon_bave:
Pfiou maitre Rudy qui poste sur mon topic, :icon_love: Promis je le finirai !
Pour la petite anecdote, concernant la pose, j'avais cette image en tête tirée du film "Signs" qui à l'époque m'avait bien fait flipper !
3540
Rendu cellulo pour les curieux
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valkaari
14/09/2011, 14h11
j'aime bien moi.
Test d'un autre casque.
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Je pense que je vais retirer la séparation du milieu qui n'est pas adapté à ce spécimen vivant xD
Maj:
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Bizarrement les reflets du casque aliasent un peu. J'ai vérifié la texture ainsi que son echelle et rien. J'ai subdivisé une fois également et aucun changement. L'hypernurb est le même que l'armure qui elle est parfaitement lisse.:glare:
Une petite maj avant d'aller dodo, j'ai donc fait un peu plus mumuse avec bodypaint et les textures. Cela commence à s'éclaircir dans ma tête et je commence à comprendre les possibilités énormes du texturing...:icon_eek:
http://aurelien.sea.free.fr/3D/mignon2_miniature.jpg (http://aurelien.sea.free.fr/3D/mignon2.jpg)
MacGreggor
19/09/2011, 01h20
Salut piT2, c'est vrai que ton petit chevalier est très très sympa, et j'aime ton enthousiasme à propos de la 3D "Cette sensation d'avoir réussi à créer un objet qui semble réel... C'est une vraie drogue !"
L'aliasing sur le casque m'intrigue. As-tu vérifié si un tag rendu ne traînerait pas par hasard (j'y crois pas mais on ne sait jamais).
En tous cas ne t'arrête pas en si bon chemin.
Je ne vois toujours pas pour l'aliasing du casque :crying: La modélisation semble normal pourtant et aucuns tags quelconques ne trainent...
Quelques bugs collisions à corriger et j'attaque le rigg pour lui donner une pose un peu plus vivante :
http://aurelien.sea.free.fr/3D/WindowLightStudio22_mini.jpg (http://aurelien.sea.free.fr/3D/WindowLightStudio22.jpg)
Hola
Impressionnant tout ce travail réalisé, tu es muni d'un grand talent. Ta dernière umage est très belle même si les reflets (à l'apparence pixelisés) me gênent un peu.
Bonne suite
Hola
même si les reflets (à l'apparence pixelisés) me gênent un peu.
Bonne suite
Et oui, c'est là tout mon problème, je n'arrive pas à comprendre pourquoi le casque pixelise :s
Je l'ai modélisé dans une autre scène et ensuite je l'ai importer dans celle-ci. Peut-être un maitre en la matière passera par là pour me donner ses lumières ;)
Bagdarion
20/09/2011, 21h07
Vraiment chouette!
J'aime aussi beaucoup ton chevalier, et malheureusement je ne pourrais t'aider sur le problème d'aliasing...
Je crois que l'on peut forcer l'aliasing sur une pièce en particulier mais je ne me souviens plus comment...désolé
Peux-tu me rappeler depuis combien de temps tu fais de la 3D? Car comme écrit plus... il y a du talent c'est certain!
J'ai attaqué en Avril de cette année. Le seul handicap à toutes mes envies de créations, c'est le temps ;)
Bagdarion
20/09/2011, 23h24
Réellement impressionnant!
Combien d'heures par semaine pratiques-tu la 3d?
valkaari
20/09/2011, 23h38
Mets ta scène à disposition éventuellement ou juste ton casque avec les maps et les éclairages.
Ce qui est bizarre c'est que le reste a l'air très bien niveau réflexion.
Les auvergnats vaincront !!!
Je suis en congé parental, donc quand la petite fait dodo l'aprem ( environs 1H30 ) et le week end quand Madame est à la maison.
Par semaine environs une dizaine d'heures.
(http://aurelien.sea.free.fr/3D/mignonr12.c4d)
valkaari
21/09/2011, 01h15
ça viendrait du fait que tu n'as pas de tag phong sur ton casque. Click droit sur ton objet tag cinema4D et lissage ou phong (tout dépends si tu es en français ou pas)
edit :
tant que j'y suis, tu peux mettre un tag hypernurbs weight sur ton plan qui sert de tunique. Cela te permettra de gérer la subdivision HN de cette élément. Comme il est déjà dans un nurbs tissu, ça fait un peu beaucoup de coller l'Hypernurbs en plus.
Je viens de tester viteuf ta scène, et la seule solution que j'ai trouvé pour l'instant, c'est de rendre éditable toutes les pièces du casque, de les connecter ensemble, puis d'ajouter un tag de lissage. Là, ça marche. Y'a peut-être d'autres voies, mais je n'ai pas le temps d'y regarder maintenant.
Justement, lorsque que je veux les rendre toutes éditables, la structure du casque disparait :s Je dois certainement mal m'y prendre avec les splines etc... J'ai encore un peu de mal sur des choses comme celles-ci.
Merci de vos conseils, je vais essayer la solution de mon ami Auvergnat :whistling: et ensuite à défaut de résultat, la tienne mais pourrait tu me donner ta méthode pour réunir tout le casque en un seul objet sans perte ou déformation quelconque ?
Merci à vous ;)
yayaprod
21/09/2011, 11h15
En tout cas chouette boulot. Le petit chevalier est bien rigolo.
Victoire ! Effectivement le tag de lissage manqué...
http://aurelien.sea.free.fr/3D/WindowLightStudio3_miniature.jpg (http://aurelien.sea.free.fr/3D/WindowLightStudio3.jpg)
Le maillage du casque est à revoir.
Ok je veux bien mais en tant que débutant, j'aimerais savoir pourquoi et comment ;)
Merci beaucoup Patman ;)
J'ai beaucoup de mal à détailler un objet sans donner beaucoup de coup de couteau, ça viendra surement avec la pratique.
Merci encore.
Il vient de débuter et il en a déjà fait plus que moi en 8 années !.....( en nombre de projets terminés )
C'est pôoo juste !:sweatdrop:
xD, si une boite sur clermont ferrand cherche un "jeune" de 28 ans ultra motivé et qui apprend vite xD Compétences photoshop / C4D / je suis là xD.
Très réussi :icon_bave:
J'aurais juste une petite remarque concernant le heaume.
Ton perso ayant un seul œil, tu as néanmoins opté pour une ouverture propre à favoriser la vue par deux yeux.
Voilà, c'est pas grand chose et si c'est ton approche, pas de soucis hein.
J'ai pour idée de le transformer en petit homme, j'ai préféré anticiper :)
Travail sur les influences.
http://aurelien.sea.free.fr/3D/influ0001_miniature.jpg (http://aurelien.sea.free.fr/3D/influ0001.jpg)
http://aurelien.sea.free.fr/3D/influ0002_miniature.jpg (http://aurelien.sea.free.fr/3D/influ0002.jpg)
Bagdarion
22/09/2011, 22h32
C'est moi où il a pris du poids? :D
Très bonne avancée et merci d'avoir répondu à mes questions :)
:icon_clap:
Aller hop ! Pas de temps à perdre, j'avais envi depuis un moment de faire une guitare, ma première passion !
J'ai choisi la "Gibson 50th Anniversary 1960 Hummingbird", modèle de mes rêves mais qui coûte le même prix que ma voiture :s
Donc je vais me faire plaisir, et je vais me l'offrir en 3D :D
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Alors, comme pour ton casque, fonctionne en éléments séparés, a savoir. le caisson // le manche // les clefs // les cordes // la "déco"
en suite, essaie d’éviter de travailler en booleenes, surtout pour un élément simple. pour faire un rond utilise un disque, ou tu réduit le nombre de points, pour t'en servir de gabarit. et y adapter ton maillage.
le problème des bools, c'est que lorsque tu applique ta texture, il y a plus de probabilité que ça fasse des petites petouilles ( lors de la réflexion entre autre... )
voila voila ;)
tiens, regarde, en regardant rapidement sur internet, un maillage de guitare, un peu dense, mais sans bools.
http://www.google.fr/imgres?q=maillage+3D+guitare&um=1&hl=fr&sa=N&biw=1680&bih=916&tbm=isch&tbnid=tQF9MYa_JkdpyM:&imgrefurl=http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/557657&docid=RqZIdnNC3Hig6M&w=400&h=400&ei=71R8TtquI4nM0QWCuoXxDw&zoom=1&iact=rc&dur=357&page=5&tbnh=161&tbnw=149&start=130&ndsp=31&ved=1t:429,r:21,s:130&tx=54&ty=96
PS : pardon, j'ai pas encore regardé comment fonctionnait le " nouveau" forum, du coup, je sais plus faire les liens, tout ça tout ça, promis, je bouquine bientot.
Merci, en fait j'ai fait un profil en spline sur lequel j'ai appliqué une extrusion nurb. Je ne savais pas trop comment partir alors j'ai fait un profil que j'ai ensuite édité pour travailler les arêtes.
Je vais essayer de partir d'un cube sur lequel j'appliquerai un hypernurbs. Au moins je n'aurai pas de surprise pour les textures. Bien sûr tous les éléments sont séparés ;)
Il y a plein de sujets "Guitare" sur ce forum... dans lesquels, malheureusement, toutes les images ont disparu.
Tu trouveras ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?66192-les-Tecagrogro&p=883113&viewfull=1#post883113) un exemple de maillage très propre pour un violoncelle, ça pourrait t'aiguiller pour la modélisation de ta guitare :icon_wink:
Merci beaucoup, effectivement, j'arrive mieux à me projeter !
Je me lance !
EDIT:
Ca va tout de suite mieux effectivement.
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ben voila ! top ;) la suite maintenant ...
Je me suis mis des plans pour les dimension.J'essaie de la faire la plus fidèle possible mais je ne comprends pas toutes les mesures indiquées sur le site Gibson. Je m'aide de ma propre guitare pour les petits détails comme la largeur des fret etc...
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je comprend pas pourquoi t'as un V dans ton maillage tout en bas de ton manche ?
tu peux nous faire un peu des close up, qu'on puisse te dire si tu as fais un maillage dégueu au niveau des fret ?
J'avais de très pas beaux n-gones xD
Que veux tu dires par close up ?
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un Zoom.
tu peux nous mettre d'autres angles aussi, un truc un peu plus de 3/4 que ce soit sexy, qu'on puisse voir son popotin à la demoiselle ;)
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Maj du soir :
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Maj ;)
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Début du placage de texture :
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Maj nocturne,
Demain je réajusterai la corde de Ré qui est un peu trop haute.
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tes 2 cordes de Mi sont un peu "borderline" aussi ;) une petite couche de vernis ...
Petite couche de vernis, je poursuis mon travail de textures :
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J'ai légèrement bougé les cordes de Mi également.
bah voila ! une belle ptite guitare :)
pour pinailler, il faudrait travailler le decors qui est posé sur le caisson.
et, ( pardon, j'ai pas les noms en tete hein...) le bazar qui tiens les cordes en bas, ta texture de bois, ne devrait pas se suivre sur les 2 pieces ... ( je sais pas si je suis clair.. si jamais j'te fais un screen )
fais gaffe aussi tes clefs sont symétriques en haut et en bas, ça fait bizarre ...
voila voila ;)Good Game l'ami.
Oui, elle n'est pas finit xD, je vais bien entendu travailler le décor sur la caisse :)
Pour les clés symétrique, ce sont des choses que je peaufinerai pour le rendu final.
Pour le Chevalet, la texture de bois doit se suivre. :
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Très belle réalisation, rien à dire ! :thumbup1:
Bagdarion
25/09/2011, 20h56
Très chouette :icon_clap:
Pfiouu, extraordinaire PiT2 ! Quelle finesse :thumbup1:
Pfiouu merci à tous !!! Aurety venant de ta part, je suis à deux doigt de l’érection :icon_nono:. Dire que c'est toi qui indirectement m'a donné les bases, voilà où j'en suis aujourd'hui :thumbup:
J'ai un rendu en cours, rendu quasi final de la guitare elle même, j'aurai quelques couches de vernis à rajouter par ci par là, les repaires de cases entre les frets et peut être revoir la texture de l'arrière de la caisse mais je suis assez satisfait dans l'ensemble, viendra ensuite une scène digne de ce nom pour mieux la mettre en valeur. Par la suite, je pense que je lui rajouterai une bandoulière et viendront sûrement après, le capodastre et quelques médiators.
EDIT : Voici les rendus :
J'ai changé la texture du flanc de la caisse et je lui ai également retiré le vernis, ce n'était pas fidèle à l'originale. Rajout du logo "Gibson original equipment" à l'arrière de la tête.
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Bravo, bravo quel travail:icon_clap: depuis le premier poste... Le dos de ta guitare est pas un peu trop fort niveau texture, je veux dire trop contrasté ? Sinon nickel.:icon_artist:
Oui justement, je vais le revoir. ;) Merci encore pour ton commentaire ;)
Evolution du WIP :
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Maj matinale de la texture du dos de la caisse :
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yes ! nickel ! bien mieux ta nouvelle texture pour la caisse ;)
Félicitation donc . :)
Ha oui la c'est vraiment mieux, un beau vernis. Super!!! :biggrin:
Création d'un sujet dédiés (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73280-Gibson-50Th-Anniversary-1960-Hummingbird&goto=newpost#post971182);)
Déterrage de topic !!! Pfiouuu !
Salut à tous, me revoilà donc reparti pour de nouvelles aventures 3D. Ayant repris le boulot l'année dernière... Je me suis un peu laissé aller ...
A très vite ce coup-ci ;)
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