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Voir la version complète : Question Lueur ( halo ) autour d'un neon ?



911
20/03/2011, 13h50
Bonjour,


Bon pour le rendu global c'est en work in progress, et c'est surtout mon premier taf 3D, donc c'est fatalement pas encore ca :blush: :

http://img5.imageshack.us/img5/6682/13ls.png (http://img5.imageshack.us/i/13ls.png/)

http://img5.imageshack.us/f/13ls.png/


En fait, J'essaye d'appliquer une lueur (sous entendu un halo si le terme n'est lueur pas bon ) autour du tore rouge, censé représenté un néon à terme.

Je précise que le truc est une machine se déplaçant, et sera donc animé ( film ), le néon arrière peut être apparenté a un éclairage de signalisation, son but n'est pas d'éclairer en soit, mais de signaler la présence de l'objet, un peu comme les lumières d'un feu rouge qui n'éclaire pas vraiment l'extérieur, mais lui même.

En bidouillant le matériau sur le canal lueur notamment, j'ai jamais pu avoir un semblant de lueur, par contre je voit qu'apparemment il y'a des reflets rouges a l'intérieur de la machine, est ce ca qui s'appelle lueur ?

J'ai egalement essayer en liant un eclairage de surface, mais ca ne marche pas non plus, aucune difference.

Donc je me suis fatalement planté quelque part, where?

Sinom comment feriez vous pour obtenir la "lueur néon" de votre coté ?



Merci a tous:biggrin:

http://img192.imageshack.us/i/01ls.jpg/http://img192.imageshack.us/i/01ls.jpg/
http://img849.imageshack.us/f/13ls.png/

user4D
20/03/2011, 13h57
T'as fait une recherche sur "néon" sur le forum ?

Il y a pas mal de post qui en parle.

Regarde aussi du coté de l'éclairage volumétrique ça pourrait t'intéresser :icon_smile:

911
20/03/2011, 14h44
Ouais j'ai recherché justement, et bizarrement ca ne me débloque pas pour autant, je vais continuer de creuser en parallèle.

Aprés, j'ai vu revenir souvent l'idée de mettre une light au dessus du neon pour simuler la lueur, mais lorsque on veut animer, ca va pas "se voir" etant donné que la source est delocalisé ?

Et la je suis actuellement en eclairage de surface sur mon objet ( un tore ), il devrait normalement plus "peter a la gueule" si j'ose dire non?

Et a ces deux questions je ne trouve pas vraiment de réponses.


Merci :biggrin:

Muga
20/03/2011, 15h10
Il y a un set d'éclairage dans la partie "../téléchargement/presets" du site qui comprend entre autre un néon.
Tu peux décortiquer les fichiers pour voir comment ça se passe.

Jean-Laurent
20/03/2011, 16h20
L'effet de lueur est un effet qui entoure l'objet d'un halo lumineux. Mais il faut bien le régler. En particulier la distance extérieure de l'effet, mais aussi son intensité. L'effet n'apparait si mes souvenirs sont bons qu'après le rendu. A vérifier donc dans les options de rendu si il n'y a pas une case à cocher dans "post-prod" pour autoriser l'effet.

Sinon il y a pleins de façon d'aborder la chose. En plus de l'effet de lueur, il faut surtout jouer sur le canal luminance du matériau.
Si le but n'est pas d'éclairer, pas forcément besoin de lumières surfaciques. Canal luminance et lueur devrait suffire.
Attention, avec une illumination globale la luminance du matériau va également participer à l'éclairage de la scène.

Un autre exemple de néon à décortiquer sur le forum:
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?48120-Volum%E9trique-a-Gogo&highlight=walien+volum%E9trique

Maha
20/03/2011, 22h13
Mon conseil est de faire ça en post-prod. Tellement plus rapide et souple. Surtout en anim.. tout ce qui peut se faire en post est un énooooorme gain de temps.