Voir la version complète : Résolu Déclenchement non linéaire d'une séquence animée?
Hello.
J'ai un cloner mograph avec un effecteur avec fall off qui déclenche la taille de mes clones.
Bien.
Maintenant, j'aimerai que quand les clones se déclenchent, ils démarrent un mouvement animé (PSR+xpresso etc).
Et je n'y arrive pas :icon_frown:
Quelqu'un a une idée? Xref? Motion clip? Xpresso? Pythoune?
HS:
cool d'avoir récupéré les anciennes émotionnes ! :icon_love:
:icon_mrgreen::icon_mrgreen::icon_mrgreen::icon_mr green::icon_mrgreen::icon_mrgreen: ça fait du bien! ^^
Merci Seb si tu passes par là :icon_clap:)
valkaari
23/03/2011, 10h55
c'est pas très claire. Tout dépends si tu veux des animations aléatoire ou pas.
Sinon :
Tu peux faire une animation sur un objet neutre et utiliser un inheritance effector.
en cascadant les effecteurs (en jouant sur le weight transform du "déclancheur"). En cochant "falloff based" dans l"inheritance, l'anim vas se jouer en fonction du weight appliquer aux clones. Puis revenir si le weight revient à 0. Voir si tu peux utiliser le falloff en mode linéaire du coup quand ça passe ça revient pas ^^
Merci Valkaari.
J'explique plus en détail.
J'ai champs d'herbe.
Quand l'effecteur (n'importe lequel, plain, shader ou quoi?) passe, avec son fall-off linéaire, il "déclenche" la pousse des fleures se trouvant dans le cloner.
Pour l'instant c'est qu'un déclenchement du "scale", mais c'est un peu naze.
Donc j'aurai aimé que l'effecteur déclenche une animation.
J'ai une animation de pousse de fleure en pose morph controllée via xpresso. Ça serai un peu comme un "inheritence effector", sauf que les PSR seulement j'irai pas très loin; ou comme l'âge d'une particule sous TP. Idéalement j'aurai aimé passer par autre chose que TP, et passer par un cloner en "render instance", car les fleures sont assez HD et c'est un plan séquence, et le polycount est déjà sévère dans la scène (7 millions de poly pour l'instant). Mais il me semble qu'en render instance on peu de toute façon pas récupérer d'animation, c'est ça?
Bref voilà le truc.
une idée?
Si ton object cloné est une xref ne peux tu joué avec un delai effector peut-être.
Si ton object cloné est une xref ne peux tu joué avec un delai effector peut-être.
J'ai déjà essayé et la réponse est non :icon_frown:
valkaari
23/03/2011, 12h02
Avec le "render instance" activé, je ne crois pas que ça soit possible.
La seule piste que je trouve là, c'est de faire une anim en PLA, dans l'onglet transform du cloneur de mettre le time en fixed. Dans l'effecteur, de mettre un time offset dans l'onglet parameter égale à la durée de l'animation de l'objet. (on dirait du JCV)
Du coup c'est l'offset de l'effecteur qui anim ou pas. Mais ça ne fonctionne pas avec le tag de morph. Et je crois pas que ça soit possible d'accéder au tag d'un clone de manière individuel.
Ca marche avec un step effector en faisant un time offset.
Je poste déjà mais je suis pas sûr à 100% :
Xref d'un objet (la fleure qui pousse) animée en pose morph, xpresso, PSR etc
Cloner Mograph en fixed en effet, et effector avec l'offset.
Je test encore un peu mais ça semble vouloir marcher! :icon_wip:
Yes ça maaaaarche ! :icon_boss:
Mwahahaha! :afro:
Merci les gars :thumbup1:
EDIT:
Enfin, ça marche sans render instance évidemment. La difficulté est de voir si ça marche avec 1200 clones dans le view port ^^
Et pour la ram, bah faut en avvoir la dose quoi X_X
Mais le principe est déjà prévu, aussi simple que bonjour, j'adore c4d :icon_love::icon_love:
EDIT2 :
Juste un petit retour après avoir tenté un rendu: c'est mort niveau ram (16G sur ce post) et temps de chargement. Obligé de mixer avec des render instances. Mais théoriquement en tout cas ça marche.
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