PDA

Voir la version complète : petit Gnom



splint01
26/03/2011, 16h05
Bonjour,

apres avoir poster de l'aide entre la passerelle Zbrush-> C4D voici ma première modélisation grace a vous la french ! :)

http://img819.imageshack.us/img819/8446/gnom02.jpg (http://img819.imageshack.us/i/gnom02.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Toutes critiques est bien sur la bienvenue :p

jade2293
26/03/2011, 20h27
Tu peux ajouter plus de détail en utilisant les masks , les sélections et en augmentant le nombre de subdivision sous zbrush . N'oublie pas de faire une retopo pour avoir un personnage skinnable puis animale .

splint01
26/03/2011, 20h59
bonsoir Jade,

merci pour tes conseils :)
pour l'instant je peux pas pousser mon apprentissage (du moins mon expérience) sur Zbrush comme je le voudrai, je suis actuellement a la souris et faire de beau mask c'est tres délicat. J'attend de recevoir ma tablette pour ce genre de chose ^^

j'ai attaqué la phase du skinning en espérant pas avoir de mauvaise surprise ... :-s
on verra bien...

macadamxbanks
26/03/2011, 21h19
Je vais suivre ce wip

splint01
27/03/2011, 12h06
je te remercie pour ton soutient macadamxbanks :)

mais commme tu peu le constater mon niveau est vraiment au stade débutant contrairement a ton wip qui est juste monstrueux !!!
surtout lache pas, ca fait rêver et surtout ca me donne l'ambition d'avoir ton niveau un jour !!!

a ++

macadamxbanks
27/03/2011, 17h10
Quand j'ai commencé avec zbrush, mes personnages étaient loin d'être comme les tiens: ils ne ressemblaient à rien du tout:sweatdrop:. Zbrush c'est une question de patience car tu verras tu vas te réveiller un jour, et la maturité que tu auras du soft te fera constater que les seules limites que l'on peut rencontrer, ce sont les capacités des ordinateurs, ou alors de l'imagination. Pour le reste c'est un excellent soft.
Bonne continuation :thumbup1:

Edit: Il y a un super Dvd chez formaCd. Avec celui ci, zbrush tu vas le maîtriser de A à Z. Ils ont aussi des formations sur C4d

splint01
27/03/2011, 19h49
merci pour tes conseils et pour ta pub :)
j'ai attaqué une formation de chez elephorm pour zbrush que j'ai stopé le temps de recevoir ma tablette graphique ^^
j'ai egalement vue un livre assez simpathique sur zbrush qui ma été conseillé...
je vous dirai ce qu'il en est :p

macadamxbanks
27/03/2011, 21h15
TU as bien de la chance tablette graphique et tout !!! :icon_bave: moi j'ai une souris.... sniff:icon_pleure:

Rudy
28/03/2011, 08h08
Je vais suivre ce wip


+ 1, je m'installe :thumbup1:

splint01
28/03/2011, 10h01
TU as bien de la chance tablette graphique et tout !!! :icon_bave: moi j'ai une souris.... sniff:icon_pleure:

j'ignore ton budget, mais sache qu'il y a des tablettes graphique a des prix plutot abordable
pour ma part, j'ai commander une wacom (bamboo pen & touch S) à 100 € qui fera tres bien l'affaire ^^
bienvenue a toi RUDY :) j'ai pris du retard sur mon rigging, le seul dimanche ou il à plut et moi je sort mdrr

EmprOz
29/03/2011, 01h06
Sympa le p'tit monstre.. Impatient de voir la suite..
Bonne continuation

Pour info : Pour ceux qui souhaite investir dans une tablette.. Veillez à bien en prendre une par rapport à la taille de votre écran.. Une tablette trop petite et vous serez obligé de faire la diagonale de votre écran en plusieurs fois.. Idem si la tablette est trop grande vous ne pourrez pas profiter de toute sa surface.. Becarful !

macadamxbanks
29/03/2011, 03h25
C'est toujours cool à savoir, voila bientôt 10 ans que je fais de la 3d, faudrait que je songe sincèrement à investir dans une tablette. Surtout pour Zbrush!! La souris, c'est bien mais..... :icon_wip:

EmprOz
29/03/2011, 04h31
c'est comme l'histoire de la caisse avec la boîte de vitesse automatique.. Une fois essayé c'est adopté..
Pour ma part, la tablette a été une évidence.. (infographie 2d) :thumbup1:
A essayer..

Rudy
29/03/2011, 13h56
... voila bientôt 10 ans que je fais de la 3d, faudrait que je songe sincèrement à investir dans une tablette ...

Perso, j'aime bien Milka :thumbup1:

splint01
01/04/2011, 12h14
ben desolé, mais je m'en sort pas au skinning :'(
je m'acharne encore un peu mais bon ...

macadamxbanks
01/04/2011, 17h33
Ou bloques tu dans le skinning?

splint01
01/04/2011, 18h40
dans l'atribution des points aux articulations :-s
y a toujours une déformation affreuse celon le mouvement du gnom :(

splint01
06/04/2011, 21h44
j'ai décidé de tout reprendre mon apprentissage a zero ! car rien ne sert de courrir quand on ne sait pas marcher ^^
pour tout recommencer je repars sur une nouvelle réalisation et aussi de nouveau problème :s

je suis partis pour faire un petit dragon cette fois :)
voici mon base mesh réaliser sous C4D
http://img848.imageshack.us/img848/3459/dragonbasemesh.jpg (http://img848.imageshack.us/i/dragonbasemesh.jpg/)


ensuite j'ai donc exporter mon base mesh sous zbrush et travailler les détails, voici le résultat

http://img832.imageshack.us/img832/8836/zbrushdoent.png (http://img832.imageshack.us/i/zbrushdoent.png/)


j'ai suivie ensuite le tutoriel qui ma été transmis par la french (merci encore) pour effectuer la projetion sur mon base mesh et faire une normal map
voici le résultat

http://img850.imageshack.us/img850/1097/dragonxl.jpg (http://img850.imageshack.us/i/dragonxl.jpg/)

et bien sûr c'est là que vous rentrez en scène :)
pour information, je n'est pas fait de retopologie étant donné que mon base mesh est entièrement modéliser sous C4D.

user4D
06/04/2011, 21h58
C'est quoi ta procédure ?

Sinon une solution simple, goZ :icon_bave:

splint01
06/04/2011, 23h19
comment je procédes...

je t'expliques ce que je fait apres les modifications sous zbrush :)

j'importe mon base mesh en subtool en dessous de mon dragon "final", j'augmente mes "divices" pour atteindre à peu près le même nombre de polys que le modèle "final"
je click sur "project all" (déjà à cette étape j'ai quelques mauvaises surprises, )
ensuite je baisse les subdivisions à 1 de mon base mesh, je click sur "normal map" et je coche les options suivantes : adaptative, smoothuv
et je click sur "create normal map" et "clone NM"
j'enregistre la NM en format PSD
ensuite je bascule sur photoshop ma normal map pour lui faire une rotation de l'image à 180° ainsi qu'une symétrie verticale.

j'importe tout ce beau monde sous C4D
là je coche l'onglet de mon matériaux "normal" dans lequel j'importe mon PSD modifié
en option je met objet pour la méthode
et je coche inverser Y, inverser X
arriver à ce stade user4D, tu connais le résultat... et il es quand même plus mignon sous zbrush lol

macadamxbanks
06/04/2011, 23h44
Yep ça m'a l'air compliqué tout ça
De plus en regardant ton résultat dans c4d, on aperçoit quelques artéfacts notamment sur l'aile et sur la cuisse.
Comme le Suggère User4D, un simple goz devrait t'épargner tant de manœuvres. :sweatdrop:

Edit: Ah je crois savoir tu n'as peut être pas zb4, car sinon la procédure est 20mils fois plus simple== GOZ

splint01
07/04/2011, 12h23
vous avez tout compris, j'ai pas zbrush 4 :'(
je tourne avec la version 3.5 ...
faudrai que je me renseigne pour la version 4 si c'est plus simple, ca m'interesse :p

PS : sinon macadam, que dis tu de mon petit dragon texturer sous zbrush ?? :)

macadamxbanks
07/04/2011, 12h36
Mais c'est carrément excellent le boulot que tu fais. Tu as les formes, les motifs et la peinture, alors c'est vrai que zb4 va te faciliter grave la vie à 400%, car le but c'est de rapatrier tout ça proprement dans c4d. Mais en y rajoutant les yeux dans c4d ça le fera:icon_clap:

splint01
07/04/2011, 13h16
merci :d ca fait plaisir ton commentaire :p
au fait, J - 10 pour ma tablette :p ^^
je vois pour zbrush 4 et je vous tien au courant :)
en attendant pour le fun, je vais essayé de faire un rigging sur le dragon :)

splint01
08/04/2011, 11h55
bonjour,

j'ai terminés le rigging de mon petit dragonnet ^^
comme vous le savez ma NM n'est pas bonne, donc regarder uniquement le rigging... ^^
je vous est laissé les articulations apparantes pour que vous puissez voir comment j'ai placés mes os
j'ai également voulu tester une CI sur les orteils alors qu'habituellement je fait une donnée utilisateur. (d'ailleurs le résultat n'est pas convaincant, vaut mieux passer par les données utilisateurs)
pour la queue j'ai également effectué une CI avec un pole, je penses que le résultat aurait été mieux avec une CI Spline, à voir

assez de blabla je vous met la vidéo, à vos critiques...


http://www.dailymotion.com/video/xi0uq9_rigging

ps : je viens de constater que certains points sont mal attribués, désolé je modifie ca.

valkaari
08/04/2011, 13h32
Vu le prix de la mise à jour (qui est le visiblement le même depuis la version 1), je ne comprends pas pourquoi tu es encore en 3.5.