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Voir la version complète : Mur Eclaté pour Impression grand format



EgoX
30/03/2011, 09h28
Bonjour à tous,

je me présente...
j'ai 45 ans et je suis responsable d'un service Prépresse dans une imprimerie.
Si photoshop et illustrator sont mes amis ce n'est pas encore le cas pour C4D...

Nous venons de faire l'acquisition d'une machine grand format (impression sur support d'environ 3m2)

je suis à la recherche d'une image qui représente un mur éclaté de ce style

http://fr.123rf.com/photo_6449785_destruction-of-a-brick-wall.html.

afin de l'imprimer en haute résolution ...

Merci à tous pour votre aide...

Vcyrille
30/03/2011, 11h39
Salut Egox,
As-tu fait un petit tour sur le forum ? Vers la rubrique liens par exemple, comme cette discussion.
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?46310-TEXTURES&p=955782#post955782

EgoX
30/03/2011, 12h55
Merci pur cette réponse mais je n'ai pas de problème pour la texture
mais plutôt sur la conception avec l'effet mur qui éclate.

valkaari
30/03/2011, 13h26
est ce que tu as la version R11.5 ou R12 ? Surtout, est ce que tu as mograph ?

Si tu as les deux, c'est très rapide à faire. Sinon, il faut ruser.

EgoX
30/03/2011, 14h48
oui j'ai r11,5 et mograph...

trés rapide à faire quand on à l'experience... Ce qui n'est pas mon cas.

C'est pourquoi je demande de l'aide. j'ai cherché un tuto sur le sujet
mais je n'ai rien trouvé de probant...

geantvert
30/03/2011, 14h52
Alors attend voir pour casser des objets.... mmmm
ha mais oui bien sur !!! :icon_mrgreen::icon_mrgreen:
tu as donc Xplode (http://xplode.valkaari.com/fr/xplode.php) qui le fait vraiment très bien
sinon il y a destruction ou thrausi qui cassent des briques aussi.
Un fois tes morceaux obtenus, il ne te reste plus qu'à les dynamiser afin de simuler une réelle destruction.
La doc est ton amie pour tout ce qui est dynamique (vu que tu as mograph et la 11,5 tu as tout ce qu'il te faut)

Hop casses nous tout ça !! ;)

valkaari
31/03/2011, 10h31
fait une brique (un cube avec un biseau) met la dans un cloneur mograph pour les dupliquer verticalement.

A ce cloner, mets un effecteur formule et en formule tu mets mod(ID;2). Tu demandes un mouvement de la largeur d'une brique et pas de scale.

Tu mets ce cloneur dans un autre cloneur pour dupliquer ce coup ci en largeur en demandant de les décaler sur une largeur de brique.

Tu mets un sol, et une sphere dans un objet fracture (puisque tu es en 11.5) derrière le mur. Tu appliques des tags dynamiques au sol, au premier cloneur et sur l'objet fracture (pour celui là, tu désactive dans le tag dynamique l'option dynamique).

Tu anim la sphere et tu fais des réglages pour obtenir un peu le rendu que tu veux.

(tu peux rajouter un gros cube en haut, avec un tag dynamique mais en désactivant l'option dynamique pour que les briques ne partent pas vers le haut. Idem pour les cotés)

En gros voilà :)