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Voir la version complète : Gros problème de rendu : calcul le début puis tourne des heures sur une image



Krysss78
31/03/2011, 13h21
Hello tout le monde!

Alors voilà mon problème, lorsque je lance un rendu, C4D calcul sans problème un certain nombre d'images puis va s'arréter sur une.

Mais il n'indique aucun bug, pas de plantage, il tourne sans cesse sur une image, exemple sur un rendu de 400images, il va calculer les 150, 180 ou 210 premières images, ça varie à chaque fois, en 30minutes puis sur la suivante il va continuer a tourné pendant des heures et des heures sans réussier à la calculer, je suis obligé de fermer le logiciel.

Du coup je ne finis pas mes rendus... du coup je vais les découper mais j'aimerais bien comprendre pourquoi il me fait ça et trouver une solution si il y a.

Merci à ceux qui prendront le temps de me répondre.

genghiskhan
31/03/2011, 13h28
salut, il faudrait quand meme quelques infos supplémentaires sur la scene a calculer pour que les membres puissent t'aider.

nombre de polygones
moteur utilisé (Vray, AR...)
lumieres utilisées, leurs nombres
types de shaders (reflections floutées par exemple)
ta machine aussi (configuration, CPU...)

Krysss78
31/03/2011, 13h40
Je ne sais pas combien il y a des polygones, mais pour te donner une idée il n'y a qu'un petit blason avec du texte sur la scene.
Alors j'utilise le moteur par défaut de cinema 4D.
Pour les lumière j'utilise un kit studio, avec 5 softbox, de nick campbel que tu connais peut être. C'est en illumination globale.
Et la machine est très très puissante, c'est un mac pro acheté il y a quelque mois, avec 2*2,66Ghz 6coeurs, 12coeurs quoi... , 20 GO de ram.

Pour la petite histoire, je débute totalement en C4D, je suis graphiste dans une agence et plutot spécialisé photoshop/after effect, je me met à cinema 4D pour agrémenter les créations d'une nouvelle touche 3D.

Je précise aussi que j'utilise cinema 4D version 12, que ma carte grpahique est une Ati Radeon 5770 et que quand je décoche le rendu avec l'illumination globale il fait exactement la même chose!

shtl
31/03/2011, 14h09
Hello.
Est-ce que ta modélisation est "propre"? (polygones dégénérés, surfaces coplanaires, boolééns hasardeux etc?)
Le rendu ne bloque jamais sur la même frame? Est-ce qu'il bloque sur une zone en particulier?

Un classique des rendus qui bloquent pourrait être une réflexion à + de 100%

Idéalement si tu pouvais nous poster une image d'une des frames qui bug ça serait plus facile.

cinekd
31/03/2011, 16h27
Crée un nouveau document et recopie un par un les éléments qui constituent ta scène. Tu fais des rendus et tu vois celui qui pose problème.
Une fois j'ai eu un problème similaire, c'était une réflexion sur un matériau qui était au-delà des 100% et ça bloquait tout...
Bon courage ;)

Krysss78
01/04/2011, 12h40
Merci pour vos réponses!

Alors j'ai refais des ptits tests, et quand je décoche mes multipasses (j'exportais des masques d'objets et la profondeur de champs), le rendu se fait sans problème! C'est très bizarre, du coup j'exporte mon rendu normal, et les passes que je veux ensuite....