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Voir la version complète : MAXON dévoile la R13



Wonders
01/08/2011, 16h03
Vous pouvez visualiser la page à l'adresse http://frenchcinema4d.fr/content.php?223-MAXON-dévoile-la-R13

Fluffy
01/08/2011, 16h51
Bienvenue parmis nous!

Wonders
01/08/2011, 16h58
Merci Fluffy ;)

Sir Gong
01/08/2011, 19h19
Salut Anthony, bienvenue sur le forum. :icon_wavey:

shtl
02/08/2011, 00h48
Hello Wonders Antony, et bienvenue sur le forum :)
On peut dire que tu viens pas les mains vides avec cette R13! ^____^

Teutch
02/08/2011, 09h12
Bonjour Wonder !

Bienvenue parmi nous.


Euh, une R13 ? mais on passe de la R12 à la R13 ? sans R12.5 ? :icon_eek: ça annonce du lourd ça.

Paradox
02/08/2011, 09h15
Salutations Wonders ! :icon_wavey:
Bienvenue parmi nous koupaing.

oli_d
02/08/2011, 09h34
Salut Wonder,

Bienvenue et merci pour la nouvelle.

Il y a également une série de vidéos de présentation des nouveautés sur Cineversity : http://www.cineversity.com/tutorials/index.asp?cid=45

genghiskhan
02/08/2011, 09h54
bienvenue Wonders dans cette fabuleuse communauté.

diego1968
02/08/2011, 10h08
Bon …j'ai passé commande du MSA pour être tranquille cette fois-ci !:icon_mrgreen:

Il me tarde de pouvoir tester les outils d'animations…

Pour ce qui est du moteur de rendu physique, je pense que ce ne sera pas pour moi …vu les temps de rendu et ma patience légendaire !:P

macadamxbanks
02/08/2011, 10h48
Bravo Maxon du Sss au programe:icon_clap:
Du rig amélioré Wouawwww !!!!!!!!!!!!!!!

Dominatium
02/08/2011, 10h51
Et dire que j'attendais la 12.5 pour envisager d'upgrader ma 11.5 :huh:
C'est pas un peu rapide cette sortie de la 13 ?

Seb-bbl
02/08/2011, 10h54
Et dire que j'attendais la 12.5 pour envisager d'upgrader ma 11.5 :huh:
C'est pas un peu rapide cette sortie de la 13 ?

Ce n'est qu'une numérotation. Maxon abandonne simplement les X.5.

Pour ma part je suis croque du moteur de rendu physique !

shtl
02/08/2011, 10h56
Ce n'est qu'une numérotation. Maxon abandonne simplement les X.5.

Pour ma part je suis croque du moteur de rendu physique !
Des petits rendus à nous faire partager? =D

Dominatium
02/08/2011, 10h58
Ok ! Autant pour moi :whistling:

Seb-bbl
02/08/2011, 11h03
Des petits rendus à nous faire partager? =D

Non, j'ai fait des petits tests à droite à gauche, mais jamais sur un projet complet. Sorry.

Vcyrille
02/08/2011, 11h10
Et dire que j'attendais la 12.5 pour envisager d'upgrader ma 11.5 :huh:
C'est pas un peu rapide cette sortie de la 13 ?
Pour toi, peut-être, mais pas pour moi, il y a longtemps que l'on attend certaines fonctions et un moteur de rendu digne de ce nom, à quand la démo que l'on puisse tester tout ça ?

shtl
02/08/2011, 11h34
Non, j'ai fait des petits tests à droite à gauche, mais jamais sur un projet complet. Sorry.
Pas de problème! Je suis sur Cineversity, ça répond à toutes mes questions (et elles sont nombreuses).
Comme tu disais, un très grand cru cette r13 ! <3

2Mylent
02/08/2011, 11h37
Toujours pas d'amélioration des UVs (genre dépliage en symétrie, déplacement des points avec influences, etc...) et nouveautés pour la modélisation pure et dure - avec la version PRIME, c'est surtout les outils de modélisation qui m'interrrese, sorry :icon_mrgreen:

Rompower
02/08/2011, 12h12
Merci pour l'info et bienvenu parmis nous Wonders! :thumbup1:

Wonders
02/08/2011, 12h48
Merci à tous pour l'accueil ; je me sens déjà un peu comme à la maison :afro:

Sinon pour ce qui est de la R13, comme déjà indiqué plus haut, il y a des vidéos vraiment sympas sur Cineversity et qui répondront à pas mal de questions.

Dès qu'il y a plus d'infos, vous en serez les premiers informés.
Croix de bois, croix de fer, si je mens, je fais un stage sur 3DSMax...

Paradox
02/08/2011, 13h26
Il manque aussi un petit simulateur de fluides digne de ce nom à la Blender. Mais bon, avec la brouette de nouveautés, on va pas être difficile ! :)

poumpouny
02/08/2011, 13h40
Moi c'est clothilde qui me chagrine encore sinon, vraiment hâte de voir les muscles et le moteur physique.

Gyom
02/08/2011, 14h59
Bonjour wonder et bienvenu !

Moi c'est la prévisualisation relief direct dans l'éditeur qui va surement me faire casser la tirelire !!!
... Et merci a l'iPhone qui permet d'apprendre les bonnes nouvelles sur la plage ;)

BadiE
02/08/2011, 15h05
Salut Wonders & Bienvenue Chez toi ;-)

il y'a aussi des Vidéos concoctées parc C4D Cafe

http://www.c4dcafe.com/ipb/files/category/47-release-13/

shtl
02/08/2011, 15h11
Salut Wonders & Bienvenue Chez toi ;-)

il y'a aussi des Vidéos concoctées parc C4D Cafe

http://www.c4dcafe.com/ipb/files/category/47-release-13/

Ah cool merci BadiE :thumbup1:

luistappa
02/08/2011, 15h19
Merci à tous pour l'accueil ; je me sens déjà un peu comme à la maison :afro:

Sinon pour ce qui est de la R13, comme déjà indiqué plus haut, il y a des vidéos vraiment sympas sur Cineversity et qui répondront à pas mal de questions.

Dès qu'il y a plus d'infos, vous en serez les premiers informés.
Croix de bois, croix de fer, si je mens, je fais un stage sur 3DSMax...

Pff trop facile! Si tu mens tu feras un stage Maya :)

Sinon, Bienvenu Wonder!

BadiE
02/08/2011, 17h35
Pff trop facile! Si tu mens tu feras un stage Maya :)

Sinon, Bienvenu Wonder!

Luis voilà quelque chose qui va te faire plaisir ! à propos des derniers déboires de Maya ;-)


http://vimeo.com/27093366

poumpouny
02/08/2011, 18h00
Oh mon Dieu, le système de rig automatique, c'est genre du foutage de guelle pour nous qui avions passé des jours à apprendre le tut de wipix et des semaine à le reproduire sur notre propre perso, la le gars il rig le pti mec en même pas 5minute, en plus c'est full customisable le truc.:huh:

Y a même du bendy et plein de predef de membre, même pour des poisson !!!!:icon_eek:

BadiE
02/08/2011, 18h04
Allez faire un tour sur le Blog de Fluffy ;-)
http://fluffy4d.com/?p=636

Aurety
02/08/2011, 18h06
Bienvenue Wonders !! Content que tu rejoignes le navire et bonjour à toute l'équipe ! Ce doit être dur de commencer par le mois d'Aout :icon_mrgreen: mais avec cette belle sortie de la R13 tu vas avoir pas mal de taf ! :thumbup1:

Wonders
02/08/2011, 18h11
@ BadiE > Pour avoir assez longtemps bossé avec Maya, cette vidéo m'a bien fait rigolé :icon_mrgreen:
(et ça explique aussi pourquoi j'ai pleuré de joie le jour où j'ai découvert la mod avec C4D... "mw" powa...)

Sir Gong
02/08/2011, 18h55
Oh mon Dieu, le système de rig automatique, c'est genre du foutage de guelle pour nous qui avions passé des jours à apprendre le tut de wipix et des semaine à le reproduire sur notre propre perso [...]C'est plutôt réjouissant que du foutage de gueule de se dire qu'on va pouvoir mettre un perso en pose sans s'appeller Kiteman ou Fluffy et sans y passer des jours. J'ai refusé des boulots d'illustration avec des persos 3d parce qu'à chaque fois c'était une tannée et que je n'avais pas le budget pour soustraiter le rig. D'après ce qu'on voit sur les videos Cineversity ça paraît très simple, j'attends juste d'expérimenter par moi-même parce que dans les démos tout a toujours l'air hyper simple...

Et sinon cette R13 amène son lot de pépites, que ce soit la navigation facilitée, les Xrefs améliorées, les f-curves, le collision deformer (trop cool !!!) etc... miam, miam !

BadiE
02/08/2011, 20h01
@ BadiE > Pour avoir assez longtemps bossé avec Maya, cette vidéo m'a bien fait rigolé :icon_mrgreen:
(et ça explique aussi pourquoi j'ai pleuré de joie le jour où j'ai découvert la mod avec C4D... "mw" powa...)

J'utilise Maya depuis la première version " Sur SGI " & je ne suis pas prêt d'y renoncer, question Pipeline… c'est vrai que Maya à Vieilli… mais cette video m'a laisser dubitatif… peut être que le gars à une version Buguée de Maya…

Je suis heureux, quand même que C4D Gagne en puissance, l'interface est meilleure, surtout avec les Vertical Tabs qui vont amener un confort d'utilisation …

On aurait aimer un system de scripting à la MODO…

Mais en gros je suis assez content de ce que j'ai vu sur Cineversity & C4D Cafe, et la rentrée s'annonce chaude avec cette nouvelle fournée ;-)

BadiE
02/08/2011, 20h16
OOPS ! je viens de vérifier quelque fonctionnalités " Buguées " de Maya… Josh à parfaitement raison !!!!!

dotcom
02/08/2011, 21h24
Damned !
Bienvenue !
avec la R13 Wonders vient à pile ! :icon_boss:

BUGOUS
02/08/2011, 23h46
Autant le V12 m'a laissé un peu de marbre autant cette R13...Miamm !:icon_bave::icon_bave:

Vcyrille
03/08/2011, 00h00
Autant le V12 m'a laissé un peu de marbre autant cette R13...Miamm !:icon_bave::icon_bave:
Autant la R12 m'a donné du boulot a changé mes règlages de rendu et mes textures avec le LW autant avec cette R13... :icon_grin:, mince ça va être pareil :icon_pleure:.
Bon un point positif, c'est pile poil au moment ou j'allais passer sur Vray. :icon_mrgreen:

human
03/08/2011, 00h30
Bienvenue à toi,

Trop trop bon cette nouvelle version. 2012 ça vas grouiller d'araignées et autres créatures rampantes, cool :)
depuis le temps que je bavais sur CAT en voici un qui pointe son nez sur notre logiciel préféré.
Je suis d'accord que ça reste bien entendu une base.

L'outil de déformation excellent j'ai acheté le plug Happy little paint shader et testé Geotool mais ils ne fonctionnent pas en temps réel (ce qui veut pas dire que c'est pas de la balle) mais là, de se que l'on vois sur les vidéos de C4dcafe ou sur Cinevercity ou chez Robert, le déformateur joue les cartes en temps réel :)

Quand au manque d'outils de modélisation pure, ben quand on vois la vidéo du gars sur maya "2011" on relativise, surtout avec les nouvelles fonctionnalités des outils de déplacement,franchement là, ça déchire.

Je veux mon jouet.

diego1968
03/08/2011, 09h31
Autant la R12 m'a donné du boulot a changé mes règlages de rendu et mes textures avec le LW autant avec cette R13... :icon_grin:, mince ça va être pareil :icon_pleure:.
Bon un point positif, c'est pile poil au moment ou j'allais passer sur Vray. :icon_mrgreen:

Je suis pas sur que le nouveau moteur de rendu Physique soit approprié pour des tafs rapides (comme Vray ou AR3)…parce que si c'est comme du Maxwell ou Indigo…c'est long !:sweatdrop:…enfin, pour mon impatience légendaire:P

Par contre tous les outils pour l'animation sont terribles !:icon_bave:

Vivement la rentrée !:icon_wip:

diego1968
03/08/2011, 10h08
Voici un exemple des temps de rendu avec le nouveau moteur physique en mode "progressive" c'est long ! une image de Joe Yan (aka Ecore) (lien du post) (http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=998000&page=15&pp=15)

Mais sur CGTalk il est dit que les temps de rendu en mode Adapative sont 2 ou 3 fois plus rapide pour un excellent résultat:sweatdrop:…je veux tester:icon_wip:

http://pic.yupoo.com/c4dun_v/BgrV9tGL/6wFw3.jpg

Vcyrille
03/08/2011, 11h18
Pour ma part, je ne fais que du fixe, les très rares "anim" sont juste des déplacements de cam.
la 1ère image montre bien l'ambiance de la scène en 2 minutes (comme avec beaucoup d'autres moteurs d'ailleurs), pour moi elle sera suffisante pour lancer un rendu en réseau ou la nuit, si ça urge, vu que je n'ai pas besoin d'avoir des images qui tuent, il reste toujours la manière de rendu IG "standard".
Je suis persuadé que l'on trouvera bien des astuces pour trouver un bon rapport rendu/rapidité.

Edit : A quand la version démo pour pouvoir faire les tests ?

mayouned
03/08/2011, 11h23
rah c'est du tout bon cette version 13! :P Du coup, j'hésite à upgrader d'entrée ma toute nouvelle R11.5 (merci NiKo :) Elle arrive bientôt par la poste) en R12 pour avoir la R13 gratos.. Ca vaut le coup de sauter le pas vous croyez?

shtl
03/08/2011, 11h25
Haha j'adore ces mecs qui taffent comme des dingues (ya un gros taf de modé et de texture là) pour sortir une photo ratée en 9h! :biggrin:
Ouai donc blague à part, on est plus proche de maxwell que de Vray en effet. :sweatdrop:
Donc image fixe ou 50% du budge en renderfarm on dirait. :whistling:
Enfin bon faut tester je suppose.

nimo
03/08/2011, 11h50
salut mayouned

je viens de passer commande chez mediaworks ce matin,pour passer de la 11,5 archi (AR3 et hair) à la 12 studio avec le MSA pour avoir la 13 gratos .
j'en suis quand même pour 3000 euros TTC de ma poche (+ un bras et une jambe).
à toi de réfléchir car cela à un prix.
je n'ai plus qu'à aller jouer au casino à Monaco cet été et de dire à ma fille de 3 ans qu'elle n'aura pas de noël.

Huv
03/08/2011, 12h07
Pour les possesseurs du "MSA", cette version devrait etre donc gratuite...
Concretement comment cela va-t-il se passer ?
- reception automatique d'un cd, dvd de mise a jour (envoi facturé ?),
- update auto via internet au moment du lancement du soft ?
- Fichier a telecharger grace un lien recu par mail ?
Merci ;)

Seb-bbl
03/08/2011, 12h25
Réception automatique de la boîte à domicile, frais de port offerts, aucune manip à faire de votre part.

Huv
03/08/2011, 12h26
Réception automatique de la boîte à domicile, frais de port offerts, aucune manip à faire de votre part.
Ah !!! c'est bon ca !!!
Delai moyen de reception apres la sortie officielle ?
:icon_smile:

Seb-bbl
03/08/2011, 12h29
Ça, je saurais plus te dire, mais l'an dernier, on a fait les envois automatiques en un mois je crois.

Huv
03/08/2011, 12h30
Merci :thumbup1:

Huv
03/08/2011, 12h35
Petit oubli... nouveaux n° de serie j'imagine ? on recoit directement les n° definitifs ?

mayouned
03/08/2011, 12h45
salut mayouned

je viens de passer commande chez mediaworks ce matin,pour passer de la 11,5 archi (AR3 et hair) à la 12 studio avec le MSA pour avoir la 13 gratos .
j'en suis quand même pour 3000 euros TTC de ma poche (+ un bras et une jambe).
à toi de réfléchir car cela à un prix.
je n'ai plus qu'à aller jouer au casino à Monaco cet été et de dire à ma fille de 3 ans qu'elle n'aura pas de noël.

ouch! ah quand même.. :sweatdrop: t'aurais dû vendre un rein, un bras c'est très utile pour bosser sur un ordi :icon_mrgreen:
Pour ma Màj R12, je verrai à combien je m'en sors et j'avise

Seb-bbl
03/08/2011, 13h08
Petit oubli... nouveaux n° de serie j'imagine ? on recoit directement les n° definitifs ?

Le mieux sera d'appeler Mediaworks, je ne sais pas comment cela va se passer cette année, à moins qu'Antony ait plus d'infos.

valkaari
03/08/2011, 13h09
le progressif n'est là que pour avoir un aperçu de la lumière qui circule, les réflexions etc etc.

petite vidéo sur le moteur
http://vimeo.com/27155590

(sur son profil, il y en a une autre)

audreypuce31
03/08/2011, 13h22
Merci Maxon :icon_clap: bet bienvenue Wonders !!

BadiE
03/08/2011, 13h46
d'autres vidéos concernant la R13 :-)


http://www.vimeo.com/27110958

mayouned
03/08/2011, 14h02
d'autres vidéos concernant la R13 :-)


http://www.vimeo.com/27110958

Cool j'ai hâte d’essayer! J'espère que ça va améliorer la facilité de navigation avec la magic mouse... parce que c'est une catastrophe ce truc..

Wonders
03/08/2011, 15h12
Petit oubli... nouveaux n° de serie j'imagine ? on recoit directement les n° definitifs ?

Nouveau numéro de série - oui, et tu le reçois directement - oui :)

(et merci encore à tous ceux qui m'ont souhaité la bienvenue depuis mes derniers remerciements ;))

Fluffy
03/08/2011, 16h59
salut mayouned

je viens de passer commande chez mediaworks ce matin,pour passer de la 11,5 archi (AR3 et hair) à la 12 studio avec le MSA pour avoir la 13 gratos .
j'en suis quand même pour 3000 euros TTC de ma poche (+ un bras et une jambe).
à toi de réfléchir car cela à un prix.
je n'ai plus qu'à aller jouer au casino à Monaco cet été et de dire à ma fille de 3 ans qu'elle n'aura pas de noël.
Bien que la note soit salée, tu fais un gros bond en terme de version (d'une version de base avec deux modules, à la version complète), et tu as la mise à jour vers R13.
Perso, je trouve ça correct, même si pas forcément donné.

En ce qui concerne le moteur physique, le mode progressif est en effet conçu pour de la préviz, et est extrêmement rapide pour cette utillisation.
Le mode adaptatif est bien plus rapide sur une image finale, puisqu'il optimize le placement des samples.
En ce qui concerne l'utilisation en prod', c'est pas aussi rapide que Vray, mais pas aussi lent que Maxwell non plus (pas la même qualité, ceci-dit). Il se situe un peu entre les deux.

clemz
03/08/2011, 18h08
hey j'le connais po Wonders ! bienvenue :)

de chouettes nouveautés sur la R13 !

valkaari
03/08/2011, 19h49
j'espère que ça va améliorer la facilité de navigation avec la magic mouse...

*pan*

macadamxbanks
03/08/2011, 21h20
C'est clair que cette mise à jour va déchirer! Les SSS ont l'air d'être vraiment correctes now!
Par contre pour avoir déjà essayé des milliards Rig setup automatic en tout genre ( TSM the setupt machine) rig MEL etc. pourtant qu'il étaient bien foutus, très rapidement on retourne au RIG manuel car il y a toujours des petits détails qui font gadget! Je parle en connaissance de cause, je crois avoir testé les démos de tous les rig automatic de la planète (Sur Maya).
Concernant ce dernier, c'est clair que coté bug, j'en vois tous les jours. De toutes façons, coté modélisation, Maya est une relative perte de temps, face aux autres softs... Mais c'est en animation qu'il est à des années lumières en avance..

Fluffy
03/08/2011, 21h35
Ce systême est bien supérieur à tout ce qui peut exister, puisqu'il te permet de monter tes propres templates, avec tes rigs à toi.
C'est pas forcément évident à prendre en main, mais une fois un bon template créé, tu peux le réutiliser et ajuster à volonté sur tes diverses créations.
C'est même évolutif, parceque tu peux changer le fichier source et répercuter tes ajoûts à tous les rigs qui utilisent le même template (ou pas, c'est au choix).
Bref, l'autorigger n'est pas vraiment comparable avec ce que peut offrir la compétition.

macadamxbanks
03/08/2011, 21h44
Bon ben alors ça promet !!!! Vivement la r13!
Ils ont vraiment fait un sacré boulot les gars!! Du SSS plus de rig moderne tout ça en un an, bravo l'équipe:icon_clap:

mayouned
03/08/2011, 23h58
*pan*
je dois comprendre que non? Mais je m'en fiche j'en ai d'autres :icon_mrgreen:

Fluffy
04/08/2011, 00h09
La magic mouse n'est pas vraiment un periphérique adapté à C4D, mais la nouvelle navigation est excellente lorsqu'on utilise une tablette graphique, puisqu'elle est basée sur la position du curseur.
Donc tu zoomes et tournes autour du stylet, ce qui est très intuitif (comme Zbrush).

2Mylent
04/08/2011, 01h02
je dois comprendre que non? Mais je m'en fiche j'en ai d'autres :icon_mrgreen:
J'ai une 3D Connexion de base, la SpaceNavigator, c'est top, aussi bien dans C4D que dans d'autres applis :biggrin:

valkaari
04/08/2011, 03h15
je dois comprendre que non? Mais je m'en fiche j'en ai d'autres :icon_mrgreen:

en plus de pas être spécialement cool dans cinema4D (même avec l'appli qui active certaines fonctions comme le 3e bouton), la magic mouse est surtout pas super cool pour le repos de ta main. (après 10h sans pause on le sent bien)

luistappa
04/08/2011, 04h22
Autant le V12 m'a laissé un peu de marbre autant cette R13...Miamm !:icon_bave::icon_bave:
Et pourtant, il y avait une grosse amélioration qui n'était pas forcément parlante dans la liste des changements.
Le moteur était bien plus rapide et surtout il exploitait bien mieux les différents processeurs au point que j'en ai abandonné le raytracing ;)

mayouned
04/08/2011, 08h44
La magic mouse n'est pas vraiment un periphérique adapté à C4D, mais la nouvelle navigation est excellente lorsqu'on utilise une tablette graphique, puisqu'elle est basée sur la position du curseur.
Donc tu zoomes et tournes autour du stylet, ce qui est très intuitif (comme Zbrush).

Oui je comprends pourquoi la magic mouse est horrible à utiliser.. personnellement j'ai une autre souris avec laquelle je suis plus à l'aise, c'est la Logitech Anywhere MX.

Enfin bref, pour en revenir au sujet de départ, ça risque d'être intéressant si on peut manier tout ça avec une tablette... il faudra juste s'habituer (pour ma part)

leo001
04/08/2011, 14h14
Cette nouvelle mouture me paraît vraiment inintéressante pour son rendu physique, collision déformeur, ses vertical tab, et sa nouvelle navigation qui commençais vraiment à être à la traine en comparaison avec d'autre soft utilisant un simple navCube (ma foi efficace), isolation... L'intégration d'un rigger avec autowalk pour biped etc.... (Archéo doit déjà saliver ;)

J'aimerai savoir ce que pense Kitman par rapport à cette avancé (rig, nouveaux muscles..) de la firme. Si il l'a testé ;D ???? (bendy, morph...template)
D'ailleurs, le Miaou utilise t-il R13 ?

Et comme je ne suis jamais content. Je regrette encore un générateur de fluide efficace quand on sait que Blender en à un très remarquable même si un peu rébarbatif et réservant de temps à autre de grosse surprise).mais pour le prix... :whistling:

Xplode sera-t-il toujours d'actualité avec la R13?

Mais je me réjouis tout de même car de la part de Maxon j'ai rarement été déçu par les MAJ. (Intégration de Bodypaint, Mocca, python, rapidité AR3 x2 +ou - , Mograph et j'en passe depuis la r8)

2Mylent
04/08/2011, 15h03
Mais, sur une version PRIME, quelle(s) nouveautées? :calimero:

leo001
04/08/2011, 15h22
Mais, sur une version PRIME, quelle(s) nouveautées? :calimero:

....euh... la navigation ce qui est gros plus pour 250€ :icon_redface:

puis la gestion des f-curves

des couleurs des animation paths

et bien d'autre chose encore.

Fluffy
04/08/2011, 16h45
La version prime bénéficie de toutes les améliorations en terme de prise en main (navigation, rotation orders, f-curves interactives, spline GUI, filtres de recherches dans les listes de joints & Xpresso, améliorations lors de la peinture d'influence, et j'en passe une tonne...).
Le collision deformer sera aussi inclus, et ça ne m'étonnerait pas que les nouveaux Xrefs en soient aussi (à confirmer).

On n'a pas la liste définitive pour le moment, je vais me renseigner la semaine prochaine à Siggraph.

Fluffy
04/08/2011, 16h48
J'aimerai savoir ce que pense Kitman par rapport à cette avancé (rig, nouveaux muscles..) de la firme. Si il l'a testé ;D ???? (bendy, morph...template)
D'ailleurs, le Miaou utilise t-il R13 ?

Ça m'étonnerait qu'il l'utilise, parcequ'il préfère faire sa tambouille à la main, et je ne pense pas qu'il ait eu le temps d'apprendre la construction de templates, qui est bien plus difficile à prendre en main (je n'ai moi non plus pas eu le temps de m'y pencher de trop, mais pas évident d'emblée).


Xplode sera-t-il toujours d'actualité avec la R13?
s'il est compatible avec la R12, il devrait l'être avec la R13 aussi.

Sir Gong
04/08/2011, 17h14
et je ne pense pas qu'il ait eu le temps d'apprendre la construction de templates, qui est bien plus difficile à prendre en main.Ça signifie que pour monter un rig perso un peu complexe -qui ensuite pourra servir de template- c'est apparemment encore plus ardu que maintenant ? Mais pour l'utilisateur de base avec des besoins basiques (mise en pose rapide d'un perso) tu confirmes que c'est aussi aisé que ce qu'on voit sur les videos ?

Fluffy
04/08/2011, 17h22
Pour monter ta propre solution, faut être un rigger, oui.
Pour utiliser les templates, tu peux avoir un rig monté, ajusté et lié à un personnage en 2 minutes, sans savoir nécessairement rigguer.

Wonders
04/08/2011, 18h38
Mais, sur une version PRIME, quelle(s) nouveautées? :calimero:

Alors l'info vient de tomber (en anglais) : Nouvelles fonctionnalités selon les versions (http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/new-features-in-cinema-4d-r13.html). Je m'occupe de la trad. dès demain pour les anglophobes.

Sinon je ne sais pas si ça va me valoir de me faire sauter dessus en me faisant traiter de sale vendeur à la sauvette, mais je pense qu'il peut être utile de rappeler/annoncer qu'il y a une promo très intéressante chez Mediaworks jusqu'à la fin du mois d'août, avec le MSA gratos pour l'achat d'une licence/mise à jour vers la R12. Du coup ça fait une R13 à moins cher... :ninja:

Vcyrille
04/08/2011, 18h46
.. Sinon je ne sais pas si ça va me valoir de me faire sauter dessus en me faisant traiter de sale vendeur à la sauvette, mais je pense qu'il peut être utile de rappeler/annoncer qu'il y a une promo très intéressante chez Mediaworks jusqu'à la fin du mois d'août, avec le MSA gratos pour l'achat d'une licence/mise à jour vers la R12. Du coup ça fait une R13 à moins cher... :ninja:

Non, on n' oublie pas que tu es le représentant de médiaworks quand même, on aura d'autres occasions de râler :icon_mrgreen:.

Fluffy
04/08/2011, 18h48
Honnêtement, par rapport à la R12, je trouve que la répartition est équitable.
Bonne nouvelle pour les versions Broadcast et Archviz, qui ne se retrouvent pas tronquées de trucs débiles (sauf les nouveautés shader, je vois pas trop pourquoi ils les sépare), et la version Prime qui bénéficie de pas mal d'ajoûts aussi.

valkaari
04/08/2011, 19h10
Xplode sera-t-il toujours d'actualité avec la R13?

Si c'est pas le cas directement (ce qui devrait l'être d'après ce que j'ai compris), il le sera après quelques lignes de codes. (et accessoirement dès que j'aurais la R13)

BUGOUS
04/08/2011, 19h28
Sinon je ne sais pas si ça va me valoir de me faire sauter dessus en me faisant traiter de sale vendeur à la sauvette

Ah, eh bien Sebbl à dû le dire une bonne centaine de fois à chaque fois qu'il y avait une promo...
Je savais qu'il avait quelque chose à se reprocher !:icon_mrgreen: et zouu en Bretagne ! tu sais ce qu'il t'attend maintenant...:P

Au fait, bienvenu parmi nous !


Bonne nouvelle pour les versions Broadcast et Archviz, qui ne se retrouvent pas tronquées de trucs débiles

Eh !!? va falloir que je regarde le tableau comparatif ( mis à jour ?) des versions, va peut être m'éviter de devoir prendre une studio inaccessible pour moi financièrement. Merci pour l'info !

BUGOUS
04/08/2011, 19h42
J'ai rien dit, sans voir le tableau comparatif des différentes versions de la R13, je suppose que pour la création/anime de perso il me faut obligatoirement prendre la studio car j'ai besoin de Mocca/Hair/AR... :crying::icon_pleure:
C'est triste d'être pauvre et amateur...:sweatdrop:

Vcyrille
04/08/2011, 19h46
Honnêtement, par rapport à la R12, je trouve que la répartition est équitable.
Bonne nouvelle pour les versions Broadcast et Archviz, qui ne se retrouvent pas tronquées de trucs débiles (sauf les nouveautés shader, je vois pas trop pourquoi ils les sépare), et la version Prime qui bénéficie de pas mal d'ajoûts aussi.

Tu parles du Multi-Shader enhancements je pense, oui c'est bien dommage pour les chtits users de visualize.
Le reste est logique, j'ai eu peur un instant que ce soit pareil avec le Terrain Mask shader.

Fluffy
04/08/2011, 19h48
Non, je parlais du terrain mask. Le multi shader n'a aucun intérêt sans Mograph.

Paradox
05/08/2011, 10h30
Pas mal de vidéos tests chez Robert Leger aussi :
http://robertleger.net/blog/

;)

clemz
05/08/2011, 12h59
J'aimerai savoir ce que pense Kitman par rapport à cette avancé (rig, nouveaux muscles..) de la firme. Si il l'a testé ;D ???? (bendy, morph...template)
D'ailleurs, le Miaou utilise t-il R13 ?



yop , bien j'avoue ne pas être un grand fan de l'autorig , car comme le dit Fluffy , mon truc c'est de construire mes propres rig .. (c'est la différence entre "ingénieur du son et musicien " ) . Et comme mes rigs sont des 'toiles d'arraignées' ( ils font appel à des éléments un peu partout dans les autres parties ..donc je ne pense pas que ça soit compatible avec un générateur de rig qui scinde en multi parts le squelette ... si je scinde un de mes rigs en bras / spine / jambe / ...etc c'est plus qu'évident que je vais perdre mes liens d'expresso/contraintes qui les relient ..à moins de sauver l'ensemble en 1 seul template et là ok) . J'avais donc biensur testé l'engin , mais je dois être un peu stupide car j'ai jamais réussi à bien le maitriser :P . Mais quoi qu'il en soit , pour faire des rig simples et rapides , c'est un outil excellent . J'imagine qu'il sera bien fournit en templates divers donc rien à créer pour l'utilisateur non-rigger .
Pour les muscles , c'est quelque chose que le gens utilisent assez rarement en fait j'ai l'impression (j'ai rarement vu des rigs même pro en utiliser) .. pour du rig/skin "realiste" ou de perso 'hypermusclés' peut-être , mais je préfère la vieille école du morph de correction au besoin (on obtient exactement le shape voulu à la déformation comme ça .. pas forcement le cas en utilisant un objet muscle )
(non mon miaow il est riggé en traditionnel (joints+morphs ) avec 1 script custom pour la queue )

Loriel
05/08/2011, 13h21
Bienvenue Wonders!

Fluffy
06/08/2011, 06h59
J'ai mis à jour mon blog pour expliquer quelques nouveautés dont on parle peu sur les forums: http://fluffy4d.com/?p=695

diego1968
06/08/2011, 09h04
Merci Fluffy !:thumbup1:
C'est vrai que tout le monde parle du nouveau moteur et du rig auto…mais toutes ces petites avancées font que l'interface est plus fluide et semble aussi se rapprocher d'autres logiciels type (modo) tout en gardant son accessibilité:sweatdrop:

Ce que j'apprécie le plus comme avancée, c'est sur la modélisation : changement de l'axe de modé à la volée, extrusion avec le cmd ou ctrl depuis l'outil déplacement (si je ne me trompe pas) un peu à la manière d'hexagon en son temps, d'ailleurs il manque encore un truc important a C4D c'est le "contrôleur" universel (hexagon) ou combo (blender) qui augmenterait encore plus la productivité et qui permet d'avoir tout les outils de manipulation (déplacement/rotation/échelle) dans un seul…Avis aux codeurs:sweatdrop::icon_love:

Seb-bbl
06/08/2011, 11h15
J'y suis allé de mon petit article aussi, certes beaucoup moins complet que celui du Fluff, je pense que tous les bloggueurs C4D du monde ont le même sujet de conversation en ce moment, héhé !

Fluffy
06/08/2011, 16h30
Où est-il? Je vois rien sur ton blog.

Vee
06/08/2011, 16h38
Icigue ? : http://bblproductions.fr/news/cinema-4d-r13-annonce-chez-maxon

Fluffy
06/08/2011, 16h45
Oh ok, je pensais que c'était un billet différent, merci.

Fluffy
06/08/2011, 21h24
J'ai posté une vidéo montrant les muscles en pratique, sur un personnage en mouvement: http://fluffy4d.com/?p=741

macadamxbanks
07/08/2011, 11h32
Demande aux beta testeurs.
Comment réagi le shader SSS avec les holes dans le mesh. Par exemple si on a laissé le cou ouvert ou encore une ouverture au niveau des yeux comment réagit le shader. Supporte t'il les trous? Est il top ce nouveau SSS shader?

human
07/08/2011, 11h51
Bonjour j'ai acheté le cours de elephorm sur CAT 3dsmax 2012 qui est vraiment super le gars est vraiment pro, et je voulais savoir si il y a des similitudes avec le nouveau systeme d'animation de la R13?

leo001
07/08/2011, 13h30
J'ai posté une vidéo montrant les muscles en pratique, sur un personnage en mouvement: http://fluffy4d.com/?p=741

Très chouette Fluffy. ça a l'air tout de même efficace.

Une petite question.
Peut-on vraiment modifier leur forme et le nombre d'attache. Du genre muscle triangulaire plat (au repos) etc... ?

Quelle est la différence avec les muscles déjà présents dans la R12 (et depuis la R10.5 me semble-t-il) ?

Fluffy
07/08/2011, 15h22
Oui, on peut modifier la forme des muscles à souhait, et on peut définir un nombre infini d' ancres.
La différence avec les anciens muscles: on ces muscles peut pousser la géométrie, comme avant, mais peuvent aussi la tirer vers l'intérieur, et faire glisser la peau en partie. Ils sont aussi dynamiques, et on peut restreindre leur influence en finesse.
Ils ont aussi beaucoup plus d'options qu'avant.

En ce qui concerne le SSS, oui il est top, il est comparable au fast SSS2 de Vray. Pas de soucis pour les trous, la seule chose qu'il ne peut pas faire, c'est gérer les objets à l'intérieur du volume.
Pour la qualité, vas voir sur CGTalk, il y a quelques exemples assez chouettes (notamment la scène avec les bouddhas).

Je prends l'avion d'ici deux heures pour Siggraph à Vancouver, donc ne vous inquiétez pas si je suis moins dispo la semaine prochaine.
Peut-être que vous me verrez en live sur Cinerversity, par contre ;)

macadamxbanks
10/08/2011, 06h40
La mise à jour FBX est elle sérieuse.
J''entends par cela,
-exporte du PLA. Pour ceux qui disaient que c'était pas possible, le plug de dan le fait. Et tous les softs se comprennent sauf c4d.
-Les camera sont elles now exportées et importée correctement? C'est à dire est ce qu'elles sont fidèlement exportées et importées. Pareil C4d est n peu isolé la
-Les Frames par rates sont elles supportées aussi

macadamxbanks
11/08/2011, 07h35
il ya un truc qi est pas mal ils ont enfin mis un system de gimbal rotation et ben!!! :icon_clap: Manque plus qu'un filtre euler et le soft met maya ko!

valkaari
16/08/2011, 19h33
J'aurais bien aimé pouvoir créer des Ptex avec bodypaint moi :icon_redface:

lenogre
22/08/2011, 10h44
Je suis content.

La partie Animation de personnages semble s'être considérablement simplifiée. Je n'en fais pas mais comme ça devient de plus en plus facile, je vais peut-être m'y frotter.
Le moteur de rendu a encore été amélioré. Après d'énormes progrès, j'avais peur qu'ils mettent ça un peu de côté mais ils continuent à avancer. On a enfin une vraie caméra !
Au niveau de la mod', ça n'a pas l'air spectaculaire mais c'est plein de petites fonctions qui vont énormément nous simplifier la vie : Alignement, rotation d'un groupe d'objets non plus par rapport au centre de gravité mais par rapport à leurs axes respectifs, sélection de boucle d'arêtes, de polys connectés, extrusion de polys, tout ça se fait bcp plus simplement.
Navigation dans le viewport amélioré lui aussi (c'est comme autocad ?)

Qq bémols : tjs pas de mod' par patches (certains plugs pas chers le font mais bon...)
Pas de générateur de fluides, ça devient vraiment le talon d'Achille du logiciel. Et là les plugs sont super chers avec une prise en main pas facile.

BUGOUS
22/08/2011, 17h23
Je suis content.

Tu es malade ?

lenogre
22/08/2011, 17h45
Non Bugous, je t'assure que je suis en pleine possession de mes moyens. Même pas la canicule (je suis derrière des murs d'un mètre d'épaisseur alors j'ai à peine les mains moites).
Ils ont fait du super taf, je voudrais juste voir un peu plus d'images avec le nouveau moteur histoire de baver.

Vcyrille
22/08/2011, 17h50
.... je voudrais juste voir un peu plus d'images avec le nouveau moteur histoire de baver.
Ou la démo pour faire des tests :ninja:

lenogre
26/08/2011, 10h05
Des rendus avec la nouvelle version :
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=998258

poumpouny
01/09/2011, 16h27
ca commence à bouger sur le site mais apparemment la partie téléchargement n'est pas encore fonctionnelle..... à vos marque....:icon_wip:

Seb-bbl
01/09/2011, 16h30
http://bblproductions.fr/news/news/cinema-4d-r13-date-de-sortie-officielle

Vcyrille
01/09/2011, 16h52
bonne nouvelle, il n'y a plus qu'à surveiller la boite aux lettres de près :ninja:

lenogre
01/09/2011, 17h02
Ouf ! J'ai cru que mes gosses allaient être la risée de leurs petits camarades avec leur vieille v12.

lenogre
02/09/2011, 13h03
Les tarifs sont arrivés chez Mediaworks.
750 euros HT pour une Màj Studio.

Seb-bbl
02/09/2011, 13h37
Comme quoi le MSA à 500€ était une bonne affaire, malgré tout ce qu'on a pu en dire.

NiKo
02/09/2011, 14h05
Sans déconner??
750HT???
Pfff....

Je comprend pourquoi Médiaworks insistait en sous main pour dire que le MSA était intéressant. Il valait mieux dire: "il VA être intéressant", parce que le tarif des maj va augmenter. :whistling: Quasiment 300€ HT de plus que ma maj récente 11.5 en R12...

grilled by Seb, qui me rejoint très précisément. Je suis pas loin d'être certain que X centaines d'€ ont été ajoutés uniquement pour pousser vers le msa...
On peut encore le prendre avant le 6?

Seb-bbl
02/09/2011, 14h52
Pas sûr. Mais on (du temps pas si lointain où je bossais encore pour MWS) a toujours insisté dans ce sens, et on a toujours affirmé que le tarif du MSA serait inférieur à celui de la màj. Ceux qui croyaient à une arnaque en sont pour leurs frais, maintenant.
PS : le prix de cette màj est à comparer à un passage 11 vers 12, et non 11.5 vers 12. Il n'y a plus de versions intermédiaires.

2Mylent
02/09/2011, 15h14
Environ 311,00€ TTc, quand même, pour la MàJ 12 Prime à 13 PRIME :sweatdrop:

Vcyrille
02/09/2011, 15h17
550 €ht pour la Maj visualize, en rapport à la MSA R12 qui m'avait coûté 320 €ht, c'est une bonne affaire.

diego1968
02/09/2011, 15h40
Concernant les prix de mise à jour…en fait c'est pas vraiment cela
de la R11.5=>R12 650€HT
de la le MSA R12 =>598€ TTC+15€ TTC de frais de port qui du reste ne sont pas réellement pris en compte lors du paiement:huh:

Le prix annoncé (j'ai pas pu me connecter au serveur Maxon…doit être submergé) de 750€HT est il me semble proche de celui de la R11=>R11.5 mais je n'ai pas mis la main sur ma facture du moment. Je n'ai plus que les deernière, alors je peux me tromper :sweatdrop:

Donc oui, Une fois acheté, le MSA devient super interressant et en plus pour Maxon et nous c'est la garantie que des investissements sur le logiciel seront bien là à chaque fois…enfin j'espère:sweatdrop::P

Il ne faudrait pas qu'il deviennent comme Autodesk ou Adobe:icon_thumbsdown:, avec des prix hallucinants par rapport aux améliorations anecdotiques fait sur les différentes suite logiciel:P

Fluffy
02/09/2011, 16h19
S'il y a une chose que l'on peut dire de chaque mise à jour, c'est que cela n'a jamais rien eu d'anegdotique.
C'est toujours blindé de nouveautés. Maintenant, que ces nouveautés intéressent tout le monde, c'est une autre histoire...

diego1968
02/09/2011, 16h22
C'est sûr !:thumbup1:
Avec Maxon je ne suis jamais déçu des mises à jours ! et encore plus avec la R13 qui répond vraiment à mes attentes !:sweatdrop:

poumpouny
02/09/2011, 16h22
Je trouve la mise a jour pour le Prime trop chère car à part les changement de raccourci et les nouveau truc pour être plus producitf, pas grand chose a bougé (pas de moteur physique, pas de rig automatique.....) mais bon d'un autre coté c'est mieux que autodesk :icon_mrgreen:

Fluffy
02/09/2011, 16h25
Je trouve la mise a jour pour le Prime trop chère car à part les changement de raccourci et les nouveau truc pour être plus producitf, pas gras chose a bougé (pas de moteur physique, pas de rig automatique.....) mais bon d'un autre coté c'est mieux que autodesk :icon_mrgreen:

Attends d'avoir la démo entre les mains, et tu verras que les changements de la version Prime sont bien plus nombreux que ce qu'il te semble.
Rien que le Collision deformer et l'amélioration de la navigation et de l'ergonomie lors de la modélisation valent la mise à jour.
Ajoûte ensuite à cela toutes les autres améliorations, et tu as ta cerise sur le gateau.

poumpouny
02/09/2011, 16h53
Ben justement la démo est en version studio donc ce sera un peu difficile de se rendre compte !

Fluffy
02/09/2011, 17h03
Roh, un peu de mauvaise volonté, non?

http://www.maxon.net/en/news/singleview-default/article/new-features-in-cinema-4d-r13.html

Tu as la liste. J'avais oublié de mentionner les nouveaux Xrefs pour la version Prime, d'ailleurs!!

poumpouny
02/09/2011, 17h20
Ben justement la démo est en version studio donc ce sera un peu difficile de se rendre compte !

Fluffy
02/09/2011, 17h28
Et qu'est-ce qui t'empêche de regarder la liste et de comparer les outils depuis la démo, à l'aide de cette liste?
Donc je réitère: tu y mets de la mauvaise volonté, là, donc je vais arrêter d'argumenter.

lenogre
02/09/2011, 17h40
Pour la version Démo, tu peux choisir quelle version utiliser, il suffit d'aller dans Fenêtres > Personnaliser (de mémoire car je n'ai plus de démo).
750 euros, ça me va pour avoir un nouveau moteur de rendu et plein de trucs en plus. Je n'attendrai pas comme pour la 12...

NiKo
02/09/2011, 17h56
Pour ce qui est des moteurs de rendus: Fluffy, est-ce que tu sais si Vray va profiter plus ou moins directement des nouveautés de la R13? Etant donné que je ne rend quasi plus rien avec AR, toutes les news sur le moteur pur et dur ne me concernent plus trop directement...

Fluffy
02/09/2011, 18h03
J'ai pas encore tout testé avec Vray, mais pour l'instant pas de soucis (c'est la première semaine que je bosse sur la R13 avec Vray, sur de vrais projets).
Ça me fait penser qu'il faut que je teste les Xrefs avec Vray, c'est le point crucial.
À priori ça devrait fonctionner, vu la manière dont les Xrefs sont gérés maintenant.

Pour le reste, tu veux parler de quoi?

poumpouny
02/09/2011, 18h08
Oups désolé pour le double post, je pensait que j'ai pas encore envoyé, ca a été dur cette semaine :whistling:. ben j'ai déjà vue cette liste mais comparé à la V12 quand elle etait sortie c'est bien maigre :

User interface improvements (Spline, new date, HUD)
A/B compare for animations
Timeline improvements
Improved auto weighting
Brick Shader enhancements
Stereo display in editor
Stereo rendering
Enhanced anti-aliasing settings
Quicklook on Mac / Windows preview
Watermark post effect
New XRef system
Collision deformer
HyperNURBS improvements
Mesh deformer cage holes support

Enfin, si on compare à la V12 qui fut vraiment un réecriture du soft.

PS: c'est pas du tout une mauvais volonté, c'est juste que je vois que par rapport au autres version (La visualise beneficie du nouveau rendu et la studio du nouveau systeme de rig) la Prime est un peu maigre non. Ceci dit, je suis tout à fait d'accord que c'est update qui tue sa race si on regarde l'ensemble.

NiKo
02/09/2011, 18h10
Pour le reste, tu veux parler de quoi?
Lol... De n'importe quoi qui justifierai à un utilisateur exclusif de Vray de mettre 1400€ pour passer à la R13... ;-)
Je ne parle pas des améliorations de C4D seul, bien sûr, mais dans mon quotidien de travail, je ne suis que peu concerné par toutes les subtilités d'anim de persos, de dynamics, et encore moins d'AdvancedRender. Au final, il ne reste pas bcp de choses, en ce qui me concerne, et de ce que j'entraperçois. Donc peut-être j'ai raté un truc qui serait "trop-top-kikoo-lol avec Vray"? C'est un peu le fond de ma question... ;-)

Fluffy
02/09/2011, 18h29
Bon, au risque de me répéter, il y a une tonne d'améliorations ergonomiques, les Xrefs, la ligne de temps, l'interface spline, les rotations locales, l'axe gimbal, et j'en passe...
Tout ceci peut servir lorsque l'on bosse avec Vray. Ça ne lui est pas spécifique, mais ça justifie la mise à jour (selon mon avis).

Par contre en ce qui concerne AR, il est toujours intéressant de le voir développé et amélioré. Je sais pas comment tu bosses, mais j'ai souvent des tafs où il est nécessaire d'avoir recours à AR, même sur les tafs où Vray est prédominant. Une passe Hair? AR. Besoin d'une texture bakée avec illumination? AR. Etc...
Donc perso, bien que j'utilise Vray quasi exclusivement, AR fait et fera toujours partie de ma liste d'outils couramment utilisés.

@pompouny: la liste semble maigre, mais il y a une tonne de trucs qu'ils n'ont pas listé.
La plupart des trucs sont difficiles à expliquer, tellement il y en a dans tous les coins. Allez sur mon blog et regardez quelques exemples de "petites" nouveautés (qui en fait changent la vie, j'ai horreur de retourner sur la R12, maintenant).
Des trucs tout cons, mais avoir une vignette avec preview sur l'icône de chaque fichier, ça économise quelques secondes. Accumulé sur des jours de cette tâche répétitive (ouvrir un fichier pour regarder ce qu'il y a dedans), c'est beaucoup plus comfortable. Il en va de même pour beaucoup de ces petites améliorations.

lenogre
02/09/2011, 22h55
Comme le dit Fluffy, mise à part les outils de skinninig auto et le nouveau moteur de rendu qui sont les 2 gros morceaux, y a plein de petites choses qui simplifient les tâches quotidiennes. Un excellent cru même pour la Prime.

human
04/09/2011, 13h59
J'ai une question sur le moteur physique,
utilise t'il le GPU ou uniquement le CPU ou bien les deux?

le monteur physique est il totalement compatible avec Hair, TP et PYROCLUSTER?

Seb-bbl
04/09/2011, 14h17
CPU uniquement.

human
04/09/2011, 14h19
Ha merci Seb bbl

poumpouny
05/09/2011, 09h24
Fluffy > ok ok, j'attends donc la démo de pied ferme, et puis de tout façon au taff je travaille sur la Studio et c'est la boite qui paye :icon_mrgreen:. Seulement si jamais ça me tente de mettre à jour mon vieux 10.5 à la maison, qui n'est donc plus "upgradable" là je ferai mon "Lenogre". Justement moi aussi je me suis dit qu'il vielli notre Lenogre :icon_mrgreen:. Même pas une toute petite ralerie :icon_clap:.

Ce qui prouve donc la bonne voie sur laquelle évolue le logiciel (en passant ils sont toujours que 12 chez Maxon comme dev ? si c'est le cas ben y sont trop fort !).

Bon plus qu'une journée d'attente ! :icon_boss:

Jissey
05/09/2011, 10h45
Dites, j'arrive pas a trouver une page qui me dis combien coutera la MAJ de la R11 à la R13. :(
Je doit pas avoir les yeux en face des trous???

Jissey
05/09/2011, 11h48
bougez pas, j'ai trouvé

Fluffy
05/09/2011, 16h12
On bouge pas.

@Pompouny: l'équipe s'est pas mal agrandit depuis, ils doivent être 16 maintenant, je crois? Et on a des nouveaux pour ce cycle de développement. Donc, l'augmentation de prix peut-être expliquée en partie.

lolofedo
06/09/2011, 15h16
Art shader dans la 13, ça c'est bon :



http://vimeo.com/28626908

http://neosushi68.tumblr.com/post/9843786156/art-shader-realtime-demo

tabou
06/09/2011, 15h29
La version démo est disponible ici (http://www.maxon.net/fr/downloads/demo-version.html)

1,87 Go, il faut un peu de patience :)

luistappa
06/09/2011, 15h47
...
Des trucs tout cons, mais avoir une vignette avec preview sur l'icône de chaque fichier, ça économise quelques secondes. Accumulé sur des jours de cette tâche répétitive (ouvrir un fichier pour regarder ce qu'il y a dedans), c'est beaucoup plus confortable. Il en va de même pour beaucoup de ces petites améliorations.

Ca c'est un truc "tout con" génial, +1 avec Fluffy.

lenogre
06/09/2011, 16h14
Une utilisation du nouveau déformateur Collision :
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=47&t=1005629

pzdm nous en met plein la vue (comme d'hab...)

Fluffy
06/09/2011, 16h31
Bien que sa technique est excellente (le collision deformer est comme Mograph, il est aussi utile pour faire des effets que pour modéliser - la nouvelle commande "project object" est aussi excellente, je l'utilise constamment), la qualité du rendu et l'aspect délicieux de cette image viennent du shader SPD qu'il a développé et de l'éclairage.
Le collision deformer permet d'atteindre la forme qui est visible sur la vignette en haut à droite, pas l'image finale.

Je voulais juste préciser pour éviter les confusions.

Fluffy
06/09/2011, 16h37
Oh, et pour ceux qui se demandent quel est l'intérêt du Art shader dans la vue OpenGL, c'est un truc comparable aux Matcaps de Zbrush.
Vous prenez un truc en photo, il sample la texture et l'utilise pour simuler une surface avec cet éclairage.
Cela signifie que l'on peut aussi utiliser toutes les matcaps dispo pour Zbrush.

Seule différence: pas de simulation de salissure pour le moment (ce qui est dommage).

Vcyrille
09/09/2011, 11h22
Wonders : une date pour la documentation de réf en français ?